[心得] <哀嚎洞穴> 新卡短评

楼主: hahahe (呵呵和)   2021-06-03 18:12:42
《哀嚎洞穴》新卡评析
  大家好我是G9,这次大家引颈期盼的小改版《哀嚎洞穴》上市了,为大家稍微预习一
下有什么新卡以及有什么搭配,以下我会为大家评比个人分数以及新卡能够做的搭配,预
测如果有误就请大家见谅啦。这次的《哀嚎洞穴》迷你系列总共包括 35 种不重复卡牌:
4 张传说卡牌、1 张史诗卡牌、14 张精良卡牌和16 张普通卡牌,可以用新台币450元或
游戏内 2,000 枚金币选购《哀嚎洞穴》迷你系列超值礼盒。
战士
龟王克雷什
https://i.imgur.com/uz3CtYw.png
  强,体质不错以及带死声效果能装武器,非常适合中速控制类型的战士,可惜的是以
目前天梯环境不确定有没有使用的空间,他的死声效果跟现在版本的控制克苏恩战会有点
冲突,因为控制克苏恩大部分带了三把武器(两把侦查兵之斧、埃幸诺斯壁垒),可能会
导致砍不完的窘境,但是我觉得这张卡相当有潜力,满有机会进入构筑的。
分数:☆☆☆☆☆
磨石斧
https://i.imgur.com/CmHfqOo.png
这把武器定位比较尴尬,攻击力低,解场来说没什么效益,BUFF的效果也不是特别好(回
头看看战士二费主持人的短棒),假如有其他能BUFF武器的东西或手下可能或许还能使用

分数:☆
武装兵
https://i.imgur.com/6Se2fh4.png
或许是想跟上把武器作连动,但我不太看好这种手下,除非你起手极顺,一费武器、二费
接武装兵才有压力,或是后手硬币武器再接这张牌,假如你是二费之后再出我觉得压力相
对不会那么高,而目前战士武器较好使用的也是集中在四费(侦查骑兵之斧、死神镰刀、
食刀者),假如你是四费上武器,五费接着出也不会有多大的站场效果,但假如下版本有
不错的武器或许有能力进入构筑,但以这版本看来我认为机会比较小,比较可惜的是应该
要帮他加个种族,让他有机会搭到主持人的短棒或许可以走一个小杂种生物武器流。
分数:☆☆
短评:两张低费新卡感觉是为了快攻战铺路,新的传说或许可以放入恩诺斯体系试试看。
术士
窃魂魔
https://i.imgur.com/9uNK5tm.png
有趣的新卡,无论快攻、中速、控制我觉得都有机会进入牌组中,体质不错也能够扛一些
前期生物,我比较期待这张卡是否有机会进入ZOO的牌组中让ZOO回归,但可能要视之后环
境而定,毕竟这张副作用也是相对满大的,在现在的自残ZOO术中可能会让头更快爆炸,
可能要走恶魔碎片体系搭配曼那瑞鼓譟者去吸血。
分数:☆☆☆☆
最后气息
https://i.imgur.com/jNujda0.png
可以放到ZOO术中当作解场加站场,可惜的是冒险者上下限太大,对ZOO术来说有些冒险者
用处较小。
分数:☆☆
不稳定的暗影冲击
https://i.imgur.com/sIPjJ5i.png
给控制牌组的新低费解牌,在目前腐化术中我认为可以放入当作前中期解场,甚至后期解
大怪也有大机率不会扣血,算还可以。
分数:☆☆☆
短评:我觉得新卡应该能够让ZOO术稍微补强一些,但不确定强度是否能让ZOO术上的了台
面。
萨满
哀嚎水气
https://i.imgur.com/a7YLFz7.png
这张牌满可惜的,虽然是不错的低费元素,但现阶段搭配的东西偏少,假如放在以前的元
素萨或许比较强,主要是因为这版元素体系的萨满比较难做连动(少了一些优质的低费元
素),要玩元素也会被强制每回合都得下元素维持联动,假如对手做了其他超出预期的动
作很容易导致你断元素变得你每回合都卡卡的。我觉得如果要放这张牌到牌组中可以考虑
法术打头萨。
分数:☆☆☆
不灭烈焰
https://i.imgur.com/mlSqiau.png
微妙的一张牌,毕竟得考虑到随机因素及解太多生物会吃过多超载影响下回合,我觉得不
会想放入牌组中,但是利用生物或法术发现的话是相当不错的牌。
分数:☆☆☆
原始地城冒险者
https://i.imgur.com/OYIOdF6.png
强牌,虽然体质略差,但补足了目前萨满抽牌的劣势算是挺不错的补强。
分数:☆☆☆☆☆
短评:新卡还不错,可惜的是萨满太烂,我觉得能够尝试看看控制类型的萨满。
盗贼
美味变异点心
https://i.imgur.com/tOFf26a.png
破坏Combo卡,应该是不会想自己放入牌组中,但假如是靠发现的话视台面情况选择还不
错。
分数:☆☆☆
隐蔽护罩
https://i.imgur.com/68tT2e7.png
指定抽手下,搭配准备的话很强(因为只需要一费比较有机会让至少一只生物吃到潜行效
果),满适合给潜行快攻类型的盗贼使用,假如快攻生物贼回归满适合放入牌组中,或之
后有像是以前奇蹟贼那种需要指定滤抽手下的牌组也很适合,比较可惜的是潜行只有一回
合,较难搭配到灰色之心贤者。
分数:☆☆☆
水栖毒蛇
https://i.imgur.com/ntRacds.png
体质及效果都很好的前期站场生物,在生物交换上来说挺不错的。
分数:☆☆☆☆
短评:美味变异点心算是Nerf了武器贼(因为魔杖师的关系),节奏奇蹟/秘密贼没什么
新卡能放,感觉可以尝试看看潜行体系的快攻贼。
牧师
安希祭司
https://i.imgur.com/GaoujwS.png
类似之前邪龙祭司的效果,我觉得比较适合放在现在版本的奇蹟牧中,因为这版本奇蹟牧
的滤抽偏弱,可以靠这张去找洞悉或一些Combo卡,甚至也不会让集合的复活池污染,虽
然洞悉抽到及死者复生拿到会比较尴尬些,至于控制牧师应该是没位置能放。
分数:☆☆☆
挑战惊奇
https://i.imgur.com/O8Mn6KP.png
适合发现去找的牌,不那么适合放入牌组,如果以这张为构筑我觉得可以放怠惰浪潮
做搭配(打牧师要防的AOE又变多了,头好痛)。
分数:☆☆
虔诚地城冒险者
https://i.imgur.com/zvlOQHl.png
假如想放在奇蹟牧中会让集合的复活池污染,虽然效果很适合奇蹟牧,至于控制牧同样也
是没位置放。
分数:☆☆
短评:现在版本T1职业,控制牧整体来说中立卡补强比较多,像是吞噬者或大德鲁伊都可
以考虑放入,如果想放挑战惊奇可能要走回以前卡巴怠惰的套路。奇蹟牧则要实际去测试
看看。
圣骑士
集合
https://i.imgur.com/0dAI86n.png
目前版本使用度较低,但是设计满有趣的,或许之后版本会有能够搭配的卡。
分数:☆
正义审判
https://i.imgur.com/O14dP45.png
很强的秘密,打到目前版本许多职业都很适合,因为现在环境常常需要生物交换,一个不
小心很容易白给对手一只怪。
分数:☆☆☆☆☆
淡云圆盾
https://i.imgur.com/6NeiBaC.png
效果不错,适合像是之前还没NERF前的中速圣保护生物,但因为近期圣骑都是混秘密体系
为主,武器不确定砍不砍的完,但也可以搭配新武器直接触发死声效果,我觉得适合放入
恩诺斯圣中掩护生物。
分数:☆☆☆☆
短评:新卡挺不错的,这次改动圣骑Nerf中刀有点痛,希望这次迷你系列能帮助圣骑补强
一些。
法师
浮冰施法者
https://i.imgur.com/62cqX9J.png
降费效果不错,但现阶段能搭配的冻结法术/生物太少。
分数:☆☆☆☆
霜纹地城冒险者
https://i.imgur.com/WPToBGA.png
效果成功的话很强,但没抽到冰霜法术这张卡很差,所以会希望以冰霜体系去构筑,可惜
的是这版本冰霜法术太少,一定得混其他种类的法术,之后版本冰霜法出现的话我觉得必
放。
分数:☆☆☆
粉碎冲击
https://i.imgur.com/mrJXSsY.png
吃搭配,有像以前冰霜新星这种类型的范围冰冻或许不错,但以现在用处没那么大,因为
你能全部冻结的只有瓦登.晨握这张传说卡,可是要搭配还得7费,或是三费的冰锥术可
以冻结三只生物(搭配起来六费),或是搭配冰雪喷射冻结两张生物(至少要五费升级后
),假如前期要搭配到可能要用低费法术或生物去冻结,但这样的话你前期低费冰霜法术
应该都是能够解怪的,甚至靠低费生物去冻结的话也能用急速冷冻去解掉,假如之后有出
更多的低费范围冰冻或降费手段或许不错。
短评:冰霜法在这版本缺乏获胜手段及冰霜法术太少,因为你有控场没用,还是需要收头
的法术,假如放入直伤会导致你的法术池比较混杂,之后版本有出一些直伤的冰霜法术或
许有机会成为主流牌组。
猎人
毒击弓
https://i.imgur.com/AgY1j6e.png
猎人死于解场,可能要给像是以前的法术猎使用?至少给猎人一个新的方向。
分数:☆
辛多雷寻踪者
https://i.imgur.com/EOvs2QM.png
定位较尴尬,T4准时丢出来对手可以主动触发盛怒把你叫出来的土狼先解掉,猎人也比较
难当回合丢出时触发盛怒,假如有种族或能BUFF这张牌的话体质还不错。
分数:☆
毒蛇花
https://i.imgur.com/ZivmAkA.png
利用发现找到的话满强的(像是全面备战、剧毒蝎子之类的),自己放的话有点差,因为
猎人缺牌不太会放这种亏牌且没直伤的法术,放在法术猎搭配全面备战或许不错。
分数:☆
短评:新卡能搭配现在主流快攻打头猎的偏少,但我觉得可以试试看全面备战猎。
德鲁伊
变异尖牙风蛇
https://i.imgur.com/w6WPy7R.png
有潜力的一张卡,效果及体质都不错,加上德鲁伊有满多降费手段及低费自然法术,或许
可以放入守护德中,也可以当成像以前法术德商人一样的定位。
分数:☆☆☆
安娜科德拉女士
https://i.imgur.com/rnTIAcd.png
体质不错,当回合下也能给对手极大压力,能放入克苏恩穹德中做搭配,强牌。
分数:☆☆☆☆☆
牙缚德鲁伊
https://i.imgur.com/lJ7CuIm.png
强牌,体质标准,还带嘲讽及降费效果,比较可惜的是假如手中没降到野兽亏到不行。
分数:☆☆☆☆
短评:德鲁伊新卡都满不错的,Token可以放风蛇去变成像以前商人法术德一样在后期也
能利用一些法术去铺场,而守护兽德不确定放入新卡能扛住中速偏快的牌组,毕竟现在守
护兽都以小丑德为体系,前期常常崩盘,或许可以把小丑拔掉换成新卡走野兽类型的体系
,加强前期抗快。
恶魔猎人
招唤符印
https://i.imgur.com/x3iL9RI.png
不错的站场防守法术。
分数:☆☆☆
腐心折磨者
https://i.imgur.com/VqoFNzV.png
效果跟体质都很好,可惜的是现在环境偏快,纯恶魔DH前期偏弱强势恶魔费用太高比较少
人玩。
分数:☆☆☆
腐化响尾蛇
https://i.imgur.com/GF7EPmD.png
可以放在死声DH,能够当作低费解场,也小小弥补了死声DH现在版本没有AOE的软肋。
短评:死声DH加入几张低费手下,算是补强一些,因为现在版本主流的死声DH二费死声是
放不良少女及刺毛猪,三费死声则是放剃刀沼泽兽王及亡首教徒,因为低费死声太少,导
致刺毛猪不一定会拉到生物。
中立
大德鲁伊纳拉雷克斯
https://i.imgur.com/nfx4nFr.png
拿两张梦境卡,适合放入控制牌组中拿更多资源,但上下限很大,毕竟有些梦境卡效果不
是那么实用,甚至不一定会拿到当下想用的梦境卡。
分数:☆☆☆☆
吞噬者穆坦努斯
https://i.imgur.com/NqjNNCg.png
同样也是上下限极高的牌,能够破坏对手的Combo组件,或者是拉开牌差,控制类型牌组
可以放。
无私搭档
https://i.imgur.com/uQDclf0.png
费用太重,武器抽上手这张也会很尴尬,这版本也没有以武器为主轴的牌组,也不会刻意
为了这张卡围绕去组牌,之后版本有强力武器的话或许可以以此为构筑。
分数:☆
集合石
https://i.imgur.com/SA2AlHR.png
体质差,效果也很普通。
分数:☆
吞噬软浆怪
https://i.imgur.com/iPwCT9l.png
体质及死声效果还可以,满黏场的,适合放入一些中速牌组中,能当死声DH或ZOO术的新
玩具。
分数:☆☆☆
结论:我觉得有一些新卡是为之后版本做铺路,像是法师、战士,也有一些帮目前牌组做
补强,像是DH、德鲁伊,我满期待德鲁伊跟术士在迷你系列推出后的发展,我建议是可以
购买体验测试一些新牌组或是拆卡赚魔尘都挺不错。
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2021-06-03 20:23:00
你用imgur上传图片 直接点图片会有一行网址可以按copy 请复制那个 而不是 /a那行
作者: HanzJunction (汉子)   2021-06-04 10:28:00
有改有推

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