楼主:
hahahe (呵呵和)
2021-03-30 18:24:26嗨,这次自己来发文,有问题也可以留言跟我讨论
希望这篇能帮到你们快速上手
如果想看图片可以参考网页版:
https://games.yahoo.com.tw/hs-classic-guilds-092338564.html
大家好我是G9,这次新的经典模式刚推出,想必很多想加入的新玩家都不太清楚怎么上手
,这里我分享三套主流牌组给各位,也为大家介绍简易留牌跟优劣势对局,这篇会比较基
础一点,希望能帮助到新手玩家入门之后快速上手,之后再思考更细致的留换牌。
★ ZOO术
术士天梯以巨人、ZOO为主,能够混淆对手留牌,而ZOO术是一套中速铺场,起手留牌算是
满固定,不太需要考虑对手而改变留牌,如果魔尘不够也容易找替代牌合成,是一套平易
近人的牌组,天梯主食为咆啸德。
卡牌替换:痲疯、破碎之日教士、精灵弓箭手(内战以外效益都不高)、虚无恐兽(可搭
配压倒)、秘法魔像(炸鸡的替代品)、血色十字军加上血骑士。
简易起手留牌:以一费生物为主,像烈焰小鬼、银白侍从、虚无行者,二费生物看情况留
,猫头鹰打到法师可判断为冰法抓起来沉默末日,打奇蹟贼跟咆啸德可抓精灵龙,后手有
一费可抓飞刀手。
代码:
AAEDAcn1AgSCoQTDoQTcoQS/ogQN+5UE7ZYEgaEErqEEsqEE06EE7qEEnaIEoaIEo6IE1KIEw6MEx6
MEAA==
对局解析
V.S 咆啸德
ZOO术的主要粮食,起手尽量抓1.2费生物,德鲁伊没成长到都很好打,但是长到接一张森
林看守者基本上没得打。
V.S 奇蹟贼
打奇蹟贼55开甚至有点小劣势,主要原因是这版奇蹟贼的解场很多,像是毒袭、飞舞刀刃
、爆刀、毒药,太容易被解场以及这版ZOO不够黏场,通常获胜手段都是T3.T4前尽量抢血
,后期靠爆发收头。
V.S ZOO
内战以站场为主,尽量换怪,另外如果对手扣太多牌要注意它可能有一波爆发,血量不要
低于10滴(炸鸡+魂火OR压倒),或者场面要有嘲讽。
V.S 冰法
猫头鹰非常重要,因为前期末日基本上没得打,所以我会建议起手要留猫头鹰去防,尽量
在T6以前把冰箱打开,因为T6开始会有暴风雪OR烈焰风暴,比较难去打到头。
V.S 控制战
打战士可以抓一些嘲讽手下像虚无行者去防小斧保护你的小鬼或飞刀手,另外要注意不要
留一血,因为有旋风斩。
V.S 打脸猎人
类似打ZOO术,不同于打ZOO你会比较容易抢到台面,前期尽量少抽牌,免得进斩杀线,秘
密要注意爆炸,如果都二血生物有时候可以等一回合再开秘密(如下图我整场只抽过一次
,血线就相对安全许多)。
V.S 巨人术
ZOO打巨人术最重要的是T4前要尽量抢血,因为巨人术t4前没有解场,然后不要抢到10滴
以下,甚至13滴以下(考虑到熔火巨人加地狱烈焰),假如有爆发或者过墙手段也可以不
用顾虑这些(如下图考虑对手四回合地狱烈焰,其实可以不用下怪,或者下04嘲讽防地域
烈焰)。
★ 奇蹟贼
天梯毒瘤之一,隐蔽加基森堪称无敌,炸鸡还能三进三出,几乎没什么劣势对局。
卡牌替换:紫罗兰、冒险者。
起手留牌:打到偏快对局如ZOO、猎人可抓背刺、军情,偏慢对局可抓加基森或有加基森
可一起抓隐蔽,后手可留范克里夫。
代码:
AAEDAaIHBvuWBPqgBIahBLWhBNyhBKWjBAz8lQT9lQTclgTqlgT4oATUoQTdoQTfoQTkoQTnoQTooQ
STogQA
对局解析
V.S 咆啸德
祈祷对手没有成长,通常贼只要T6左右有加基森加隐蔽德鲁伊完全没得打,假如没有抽到
加基森的话隐蔽不用刻意扣给他,你可以搭配冷血生物或大范去造成一波伤害(如下图德
鲁伊即使准时成长启动铺怪,面对我准时加基森准备隐蔽还是直接被解光)。
V.S 奇蹟贼
内战尽量别留手下给对手,很容易被冷血,或者也可能被暗闪大范,毒药过的刀子可以留
一下,有时候可以爆刀解对手隐蔽后的加基森。
V.S ZOO
假如你知道对手是ZOO就非常好打,因为这版本的贼太多小法术跟前期生物,加上术士没
什么死声生物而且生物又都是二三血或一血,很容易成为背刺军情的目标,记得不要留生
物给他运用就好。
V.S 冰法
这对局要记得留三费生物,刻意去留高费生物很容易空过太多回合让法师抽牌抽得很舒服
,而且前面有生物才比较好处理末日,假如你前三回合空过,大机率对手可以前面卡末日
卡你五费,当你被卡到六费后,就算你加基森隐蔽,也很容易被烈焰风暴扫掉,甚至是你
还没开冰箱前就被红龙OTK(如下图前期法师比较难处理生物,就算他要处理还得丢寒冰
剑,所以前期要尽量丢生物让他不要抽牌抽得太容易,末日前期能用解的就别用闷棍,因
为中后期他还是可以搭配冰加末日,等于你还要再处理一次)。
V.S 控制战
控制战同样跟不上你的资源,甚至护甲量也没办法叠多高,除非审判者马瑞尔或克苏恩出
现的年代,不然控制战基本上被奇蹟贼吊著打。
V.S 打脸猎人
前期把生物解一解,少吃点伤害通常不会输(如下图前期背刺解掉生物,每回合再把他怪
解掉,丢陶土基本上血线都很安全)。
V.S 巨人术
需要控血,奇蹟贼满怕巨人术的,因为闷棍只放一张,如果你没控血被架到两张巨人的话
贼就很痛苦(主要是都八血,考虑到爆刀你也顶多过五血六血生物),前期同样能解白巨
人或飞龙尽量先解掉,不要让她太多运用,因为盗贼爆发很高,所以前期不用刻意抢脸(
如下图我前期解了三只巨人,后期靠炸鸡暗闪同样能直接斩杀)。
★ 咆啸德
咆啸德目前主流之一,前期依靠成长水晶让四五费生物提早下,让对手难以处理,后期靠
自然之力加咆啸收头,怕快攻或铺场类型牌组。
卡牌替换:黑骑士(内战或巨人术)、野性之力混紫罗兰(针对偏快职业或内战)、血法
师、滋补术、赛纳。
起手留牌:成长、启动,有成长启动再考虑其他留牌,譬如你先手成长可留四费手下(因
为二费成长完进四费),或者后手硬币成长也可抓三费之类的。
代码:
AAEDAZICBq+hBLehBMuhBNuhBPOhBJiiBAzZlQTblQTclQSwlgTdlgTpoQTwoQTxoQSTogTUogS9ow
TFqgQA
对局解析
V.S 咆啸德
内战全换找成长启动,成长到的话尽量打头给压力,有时候知识古树要补血,注意14滴血
线(像是下图我知识古树补血防对手自然之力加咆啸)。
V.S 奇蹟贼
有成长到才会比较好打,盗贼不好处理你的中期生物,如果没成长的话只能祈祷盗贼不要
准时加基森加隐蔽。
V.S ZOO
拼成长启动,让你的优质生物提早进场去换怪,不需要一直打头抢血把怪解干净架嘲讽通
常ZOO就没戏。
V.S 冰法
森林看守者留给被冰住手下或者末日,这对局冰法压力很大,因为法师很难处理德鲁伊生
物(大部分五血以上),这对局尽量不要空场开冰箱,像是用咆啸自然之力这样,尽量有
生物搭配自然之力咆啸去开冰箱,因为空场开冰箱很容易被对手空丢红龙,你下回合也很
难凑15滴,T9前开冰箱很难输(因为前期光解场很容易把伤害交掉),而且开冰箱下回合
他也不能控场加红龙,一定得再盖一张冰箱加控场,你手上只要有法术就很容易再开一次
冰箱,如果T9他准时红龙冰箱还没开很容易被对手带走。
V.S控制战
很好打,战士光资源就很难跟上德鲁伊,不用刻意去扣自然之力咆啸这个Combo,可以拆
开去解场,中后期靠生物压死战士。
V.S 打脸猎人
前期秘密可以不开(通常是爆炸或误导),等场面稳住之后再去开秘密(有嘲讽或血量安
全时)。
V.S 巨人术
控血最重要(防熔火巨人),而且咆啸德斩杀线也很高,所以巨人术也会很怕,假如前期
对手准时白巨人,没王牌的话,能解尽量先解,以免被无面复制,后期假如启动没用到可
以做自然之力咆啸启动咆啸,所以不用刻意去抢太多血量。