有些人说这版本没有卡铜 没有法术卡 很无聊
让强势英雄更强势 弱势英雄更弱势
但问题是卡铜跟法术不是只有弱势英雄有 强势英雄也有呀
前期的强势英雄反而更容易卡铜
他们更可以速升四、五星 一边稳战斗力 一边找子弹
像是伊莉丝 欧穆 都可以比其他人早一回合上三星、四星、五星
找卡德加、小猫小鱼、铜须的回合数比其他弱势英雄多一两回合
血量又比其他弱势英雄稳定
执行卡铜的回合数又可以比其他弱势英雄早一两回合
先卡铜抢六星核心卡的 后卡铜的人越难找核心卡
像是卡雷、上将、小小、聚合体那些
举例来说 T8拿奖励那回合 一样是拼发现当前旅店、战吼双倍的法术卡
T8升五星的花费是8金币 你想拼铜须 就要硬升五星或是等T9 T10
但是像伊莉丝 可以花两元的代价 比你多一次机会找五星
欧穆则是发现失败 可以多两元替换当前阵容手下
其他弱势英雄发现失败 就只剩2元空间可以操控
在上版本里 我在打9000-10000分之间的场
谁管你什么强势英雄弱势英雄 每场里8个玩家里至少有3.4家都在卡铜
其他没卡铜的都是找不到卡铜组件居多
甚至于像伊莉丝、欧穆那些速升星的强势英雄
若是卡铜失败 更可以利用天生计直接上六星找核心
其他弱势英雄根本没本钱直上六星找核心 卡铜失败直接下去
大家都得卡铜症候群一样
决胜圈大家都是神仙打架 又以龙阵、元素阵、光盾毒聚合体阵占了一半比例以上
其他阵很难打进决胜圈 都是在T9-T12之间看谁被卡铜成功的人点名爆血下去
我觉得会觉得改版无聊主要是强度的审美疲劳跟帝国过强吧
少了神仙打架 会觉得目前阵容好像都是在狗分
不能什么双卡雷阵、七小小阵、大麦田鬼阵 辗压其他人 爽感破表
帝国则是相较于其他三、四星手下 有点过强了
几乎是每回合帮3 ~ 5个手下 永久+2 ~ +4攻击 自己体质又好
累积个四、五回合 嘲讽怪的攻击力都蛮高的
造就成嘲讽阵在T6-T10这区间战力远远胜过于其他阵容