[情报] vS Data Reaper Report #185

楼主: hiyori9977 (世界云云不理你)   2021-01-18 02:04:06
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战力排行
T1 奇蹟贼 动物园 扫把圣 快攻萨 狂怒战 光铸圣
T2 控制战 秘密法 炸弹战 无双猎 碎片DH 快攻DH 快攻贼 图腾萨
T3 打脸猎 小丑德 无双法 进化萨 无双牧 无双德 吸血DH
T4 法术法 蓝龙德 祈求术 复活牧 控制牧 控制术
概论
盗贼
如果几个礼拜之内没有出现什么变动的话,奇蹟贼很可能会成为环境中最强的牌组,事实
上目前就已经能看出一点端倪了。盗贼拥有非常舒服的对战分布,唯一能让瓦丽拉稳稳作
痛的职业只有战士(大范的削弱对这个对局影响很大)。这也解释了为何战士的使用率开
始在增加,传说高端的玩家已经开始意识到这个环境的重点是“打爆盗贼或加入”。
当然,这样的说法可能有点极端,毕竟你可以看到现在有许多种不同的职业和构筑都还算
是打的有声有色。不过,现在的盗贼使用率还不算高,而这些牌组如果不擅长对付盗贼的
话,他们的胜率就会随着玩家开始拿出真正的毒瘤牌组而缓缓消退。
快攻贼比表面上看起来好一点,不过应该还是比不上奇蹟贼。他还有很多能调整的单卡选
择,在经过适当的优化后,也许能用凡人的身体踏进神明的领域。不过总归而言,他并不
完美。
战士
狂怒战在高阶级使用率比较高的原因,单纯就是因为他在高端的表现比较好。他是盗贼的
唯一克星,同时也是目前环境中最吃驾驶员的牌组。环境的趋势会将战士继续往上推,直
到接近盗贼的位置,并把那些昙花一现的二流牌组挤下去。
控制战也很不错,而且在这之后会更强,因为现在有一些不应该出来游荡的坏孩子正在天
梯调皮(咳咳、牧师、德鲁伊,咳咳)。控制战拿坏小孩没有什么办法。
炸弹战的故事则大相迳庭,他在慢速对局相当有优势,但面对直伤型快攻则有点惨。也许
危险舰长和护甲锻造师能让这些兽人不敢轻举妄动,这时炸弹战就能执行他的温水煮青蛙
计画。卡尔洛斯的三种构筑在一个正回馈的循环里面,三者未来的发展性都相当不错。
术士
令人惊艳,动物园拿下了几乎所有区间的最强头衔,除了前千名的那个被瓦丽拉偷走了。
对上盗贼有点弱势的事实使动物园的未来令人堪忧,不过这也不是什么绝望的坏消息,就
算他稍微被别人背刺一下,能打穿战士的实力也不至于让他被送进时光机里。
在改版后的第一天曾经有那么点感觉,祈求术仿佛是无解的牌组,不过这只持续了几个小
时,然后环境就开始朝术士最不想看到的方向变化。无穷的直伤,各种小生物快攻,让古
尔丹向肚子被重重的揍了一拳。这个牌组在低阶级还是有一战之力,不过在高端他已经是
鼠人一个了。他还有一些可以做的调整(请问一下术士玩家,狗头是你爸?是放著会生利
息逆),不过不足以挽救风中残烛。
恶魔猎人
伊利丹迎来了人生第二春。快攻DH在全阶级都是很强是的牌组,当然在高端因为有盗贼税
和战士税所以也不是多顺遂,还会被同行偷搞(吸血DH)。你可以看出快攻DH接下来的发
展很可能会频频撞壁,不过快攻DH最近也找到一个新战术,利用伊盖诺斯取代刮哥作为后
期收头手段。
具体来说的话,利用博识者拉古头,抽伊盖诺斯和吸血刀打一套。也有人放无情追击来搭
配打伤害,而原本阅读狂的位置则由猎豹取代。
碎片DH也不算太差,大范的削弱让DH在这个对局稍微舒服一点,而打战士的表现也还算可
以接受。不过就像快攻DH,一旦环境变得稳定,我们可能就要跟他说再见了。碎片DH的最
大天敌是圣骑士。
吸血DH有一点水鬼化的趋势,他打盗贼还挺稳的,但对上其他职业就差强人意。要把吸血
DH玩得好需要一点经验,不过这点对盗贼、战士来说也一样,差别在于奇蹟贼和狂怒战就
像一艘战舰,就算你的砲弹有几发射歪了可能还是可以把对手打烂。但吸血DH,只是一把
麦格农手枪,只要一失误就会任务失败。不过这不代表吸血DH在高端就比较强,没有这回
事。等到盗贼多一点的时候会比较适合他,不过对上其他牌组会白给的事实让我们只能给
他一个问号。
圣骑士
圣骑士目前来说非常强势。扫把圣和光铸圣目前都坐拥T1阶级的胜率,不过接下来奇蹟贼
应该会把光铸圣打下来,而扫把圣会继续谱写他的传奇故事。在大范的削弱以后,圣骑士
对上盗贼时几乎可以说是平分秋色,而圣骑士打战士更是得心应手。事实上,乌瑟痛扁战
士的能力无人能出其右,作为挑战者来说实力相当坚强。
德鲁伊
德鲁伊看起来挺烂的。讽刺的是,虽然高端玩家比较喜欢无双德或蓝龙德,但小丑德在环
境里的位置比前两者还好一点。无双德只能算是勉强能玩而已,而蓝龙德没有比较好。在
环境早期蓝龙德作为“无敌的祈求术”的康特还算不错,不过我们都知道时代已经变了。
牧师
牧师是另一个只能靠捡破烂维生的职业。无双牧在战士比较多的环境还算可以,不过如果
要抓战士的话,我们不认为牧师是最好的选择。另一方面,控制牧现在的构筑看起来都像
是被地震震过一样,我们甚至不确定这有没有讨论价值。
萨满
进化萨貌似不行了。虽然他目前的胜率还不到绝望的地步,但情势并没有好转的迹象。他
非常有可能在几个礼拜以内消失,尤其是新牌很可能转移玩家的注意力。霸王倒了。
不过萨满不是只会一招,而进化萨的式微使快攻萨终于有机会表现了。虽然说,他的美好
时光应该不会持续太久,毕竟他的很多胜场都是从目前环境里最烂的几副牌捞来的,不过
他的胜率告诉我们,萨满还没死。
值得注意的是,萨满有强大的直伤能力和穿透力,在对上战士的时候其实挺有优势的,打
盗贼也不会坐以待毙。实际上最大的问题反而是集被动补血和主动造墙能力于一身的圣骑
士,和比萨满更凶的快攻牌组。
图腾萨目前表现也不差,不过这个故事我们讲过一百次了,暂时的,假的。
法师
目前的环境对法师而言其实比改版前还糟,缺乏补血能力的牌组突然要开始担心会不会被
烧牌打死,那是真的很痛苦。法师还宁愿一直打萨满,靠赛抽狗头偷武器然后后期再赛一
个把对手气死。实打实的肉搏战不是珍娜擅长的领域。
秘密法,和图腾萨一样,看起来好像还行,但是在玩家发现德鲁伊其实是个烂职业后情况
就会急转直下。打战士意外的还行,不过也就这样了。
猎人
猎人宝刀未老。虽然战士是个问题,不过无双猎在以战士为主的环境里表现应该会不错。
脸猎比较极端,而且很容易康特,所以在环境稳定后就会变烂。高端玩家普遍不会觉得猎
人是多强的职业,因为实际上他真的不是,而且猎人算是相对无聊的牌组。那也没办法。
META BREAKER 奇蹟贼
目前的环境并不会持续太久,毕竟我们很快就要迎接第一个迷你资料片。这算是好事,毕
竟目前看起来盗贼要称霸还挺轻松的。虽然因为大范的削弱,盗贼的强度已经下降了,而
这点从很多对局都能看出来。不过他仍然是目前环境中最弹性且全面的牌组,而唯一的天
敌已经被机械降神摧毁了。
想像一下,一个牌组,拥有快攻牌组般的曲线,使得早期的台面相当稳定,但在后期又有
苍蝇一般的续战力,能在控制对局不停的耗光所有法力水晶。同时还有强力的解场能力,
效率极高的抽牌手段,和各式获取额外资源的方法,在多种对局拥有多种胜利条件。
怎么可能会有这种ㄆ

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