[情报] vS Data Reaper Report #182

楼主: hiyori9977 (世界云云不理你)   2020-12-25 20:48:22
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战力排行
T1 进化萨 奇蹟贼
T2 炸弹战 控制战 扫把圣 光铸圣 无双猎 动物园
T3 无双牧 无双法 碎片DH 快攻DH 小丑德 祈求术
T4 法术法 吸血DH 控制术 复活牧 祈求贼 无双德 控制牧
概论
萨满
改版后的萨满看起来不像是一个T1牌组。他看起来像是TS的牌组。无法阻挡的力量,没有
真正劣势的对局。目前的萨满甚至还不是他的最强型态,他还能继续提高战力指数,让所
有人为之颤抖,不过也许目前就已经是这样了。萨满,吃了。
当然,这套牌组也有一张很脑残的康特牌,钢炼手指,狗头人扒手,某种程度上提供了一
种人造的平衡。目前的环境很大一部份围绕在武器上,而像狗头人这种从前看似没用的黑
科技也等到了属于他的日子。vS Data,一个一直以来告诉各位没事不要放软泥的周报,
在这个悲惨的日子里,要告诉各位的会和以往相当不同。
虽然这已然是萨满称王的时代,不过你们也许会想知道,快攻萨其实也挺强的。进化萨抢
走了太多光采,以致于没人看见末日锤的火花。虽然狗头布姐可能会造成一点附带伤害,
不过他的对战分布还挺不错的。
盗贼
就好像砍DH不砍萨满可能是个错误一样,未来砍萨满不砍盗贼也可能是个错误。奇蹟贼就
像个定时炸弹,他还没被引爆的最大理由就是因为有萨满在前面挡着。除此之外的对战分
布相当离谱。
如果连击贼继续优化,稍微增强对上萨满的胜率,再加上接下来环境更加针对进化萨,盗
贼很有可能在下个月的某个时间点取代索尔的地位。对其他职业来说,想挑战这两个职业
就跟赤手空拳试图击碎墙壁一样。只要背刺一下萨满,最强的头衔就会落入瓦丽拉手中。
就好像快攻萨一样,快攻贼也可能是潜力股,不过使用率太低了不好说。
战士
控制战比你想像的有料,而在目前的挑战者当中,他是最有机会突围进入T1的职业,因为
他展现了能阴萨贼一把的潜力,成为环境破坏者(注意在这个情况下,布姐就没用了)。
牛头和团长都是不错的胜利条件,而克苏恩仍然是拖油瓶。
炸弹战也相当不错,听起来可能有点反直觉,因为它其实打不赢萨满,不过除此之外都没
什么问题。不过大家已经受够这些讨人厌的武器了,扳手即将被偷到哭哭。
狂怒战只出现在传说顶,这也是为什么他没出现在表上,不过我们认为他跟控制战一样有
潜力。有趣的是,虽然他表现得不错,不过他的其中一种打法明显比另一种烂一点,牛头
看起来跟狂怒战不是太搭。
恶魔猎人
对DH的削弱彻底摧毁了这盲人的一切。快攻DH和碎片DH现在都在T3吃土,难以想像他们曾
是众人抱怨的对象。而吸血DH即便在高端也没有表现的太好。
虽然使用率高,但吸血DH对削弱也没有太大的抵抗力,虽然我们知道他的天花板很高,但
这并不足以直接打脸正常的逻辑。快攻DH是吸血DH的粮食,如今他们完全消失了。剑舞的
削弱也不可忽视。我们预期他的胜率会慢慢回升,不过在此之前他需要像上次一样大幅改
动他的牌组。
牧师
无双牧在高端展示了还不错的战绩。在不平衡的环境里,牧师更容易预测可能的对手,然
后拿出祖传的针对牌来应战。要搞针对的话,无双牧有很多能拿出来的东西,我们预测他
可能可以达到T2的等级,不过在低端大概还是不太能用就是了。
控制牧则不太理想,他太专注在自己的游戏计画上了。使用织血者、看手相的牌组从改版
以来就不怎么样,因为你的对手经常在做比你更强的事,而你没有办法无视他们。控制牧
接下来的方向大概是参考无双牧的被动计画,放更多解场、对某些职业特化的银色子弹,
许多职业光是要做这件事就殚精竭虑了。
圣骑士
光铸圣的表现完美的接近他在不同区间的使用率。虽然在每个阶级都能用,不过在接近传
说时就越来越不行,在高端则是被当狗打。
这也是扫把圣取而代之的时候,而他尝试以下克上的手法有点奇怪,不过很有效。
术士
动物园东山再起。虽然我们不认为他能走得多远,但只要再找到一点对上T1职业的秘密武
器,就可以成为环境中少数有竞争力的快攻牌组。虽然这对于所有牌组来说都是个挑战,
不过动物园很有希望能和萨满对开。
控制术在少了DH的环境里有比较愉快一点,不过祈求术才是最现实的慢速牌组。而就像所
有强度不足的职业一样,你没有办法拿出你的小锤和他们的大家伙硬碰硬,但是你可以用
小手段来撑住场面。黑科技才是王道。
德鲁伊
德鲁伊,要嘛做出对手一辈子别想跨过的小丑高墙,要嘛直接倒地。德鲁伊或许是目前环
境最惨澹的职业,即使是他最强的的构筑也没有办法和萨满、盗贼的强度比拟。你如果最
近有玩过任何德鲁伊牌组,那可能是这几个礼拜以来最丑的垃圾。
法师
无所不能的赛佛瑞斯回应了珍娜的请求,而无双法现在看起来还算可用。当然,法师对萨
满的答案就是那张所有人都会用的牌,不过这个礼拜的无双法相当有趣,他和我们以往看
到的牌组相当不同,出乎我们的意料之外。
猎人
无双猎永远的被人低估。虽然他失去了一点力量,但距离彻底消失还有一点距离。事实上
他还算是胜率比较高的族群之一。虽然很多玩家基于一些不同的理由,大概是从此不会再
碰这副牌组了,不过知道他没有被过度削弱是一件好事。
META BREAKER 控制战
这是炉石的黑暗时刻。我们只能谴责平衡团队在预测环境方面的失误,削弱了萨满的所有
康特牌,却对萨满本身不闻不问。不只预测失准,还以此光明正大的砍了猎人一刀。五个
职业太强,却只有两个被平衡,让没被碰到的牌组毫无顾虑的统治环境。
萨满和盗贼战时取得领先,但环境破坏者应当颁给战士。放回双斗殴的控制战在对上萨满
时有相当不错的表现,而这副牌组在对付奇蹟贼时本来就相当有优势。
不过在胜利条件的选择上就有点复杂了。牛头通常是更强、更稳定的组合,毕竟他不依赖
你的护甲值。不过你也有可能被疲劳到死,有些牌组能够轻松对付你的血骨傀儡,然后完
全不打手下让你的牛头撞。
这些细微的差别可能会决定哪一种胜利条件才是最佳选择。但不论如何,控制战是这个反
乌托邦故事的主角。
总之总之,圣诞快乐!

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