[情报] vS Data Reaper Report #180

楼主: hiyori9977 (世界云云不理你)   2020-12-04 14:42:30
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战力排行
T1 无双猎 碎片DH 控制战 光铸圣 快攻DH
T2 炸弹战 奇蹟贼 快攻萨 扫把圣 进化萨 打脸猎
T3 秘密法 快攻贼 图腾萨 动物园 小丑德 祈求贼 无双牧
T4 死声猎 吸血DH 复活牧 控制牧 法术法 祈求术 控制术 奇蹟法 蓝龙德
概论
恶魔猎人
碎片DH的胜率略为下降,并不再是环境中胜率最高的牌组。你可能会认为这是因为这是因
为玩家开始有意识的针对这副牌组,实际上也没错,不过那并不是全部。还记得我们说过
烂牌会慢慢消失吗?这种情况会导致所有强势牌组的胜率逐渐下降。在控制战到处跑的区
间内,伊利丹仍然保持T1的胜率,持续逍遥法外。
快攻DH拒绝死亡。尽管碎片DH和控制战到处跑,快攻DH仍然找到方法不被环境所淘汰,一
切都要归功于优化后的新构筑使他面对这两个劣势对战有显著的提升。这意味着虽然灵魂
碎片和护甲锻造师仍然是快攻DH最害怕的牌,但并不足以消灭他。他就像快乐风男一样见
一个剁一个,无懈可击。
具体来说,把空中特技拔掉,改放古尔丹之颅。空中特技是快攻DH里最烂的抽牌引擎,而
让古尔丹之颅升华的关键就在于无敌博士普克尔特、刮哥奥翠司。在打出无敌博士之后,
抽出古尔丹之颅稳定降费奥翠司,在中后期就能不依赖场面把对手打个满头包,使DH成为
一个更险恶的对手,一个凶残刀魔。
虽然这些费用高昂的牌和阅读狂、高跷手相性并不是太好,但这也让DH变得不这么单一。
吸血DH这礼拜有显著提升。但我们认为这只是这副牌组的玩家变少,只剩下牌技比较好或
对牌组比较熟悉的驾驶员在操作他而已。尽管如此,他仍然是个阿斗。
战士
控制战,单纯的强大。而他并不满足于现况,每天都在向更高处攀爬。牛头大佬控制战也
是目前最吃重驾驶员的牌组,他胜率最高的地方在传说前段,同时也是构筑更完善、环境
更友善的地方(谢谢DH)。其他种类的控制战也不差,但就是不如牛头。
炸弹战也相当不错,胜率比起控战虽然并不是那么好看,不过把地雷区放进牌组就可以解
决了。这个牌型具有坚强的实力,而且应该要获得更高的使用率。
盗贼
虽然表上看不出来,不过奇蹟贼是非常明显的T1牌组,如果奇蹟贼玩家愿意把他们的牌组
改良一下的话,或许我们能看到不一样的风景。奇蹟贼在这波通货紧缩之中胜率不降反涨
,其个中原因就在于更好的构筑。
相比之下,其他盗贼的情况就没有这么乐观了。快攻贼目前没什么消息。祈求贼的胜率虽
然提高了,但那只是把克苏恩移除的必然结果,尽管如此看起来也没有即将上演大逆转的
迹象,相当不妙。
萨满
进化萨坠机。无法对碎片DH和控制战取得更多优势是个问题,不过更大的问题是完全打不
赢快攻DH。进化萨仍然会是有一定强度、可用的牌组,但要追上领先集团的话,我们需要
一个新的想法。
目前的进化萨有一个小天使,和一个小恶魔。两者对牌组的意见冲突,两种不同的思考路
线造就了两种不同的构筑。不过我们认为两种都有发展的空间,所以都提一下。
在那之前我们先来讲一些共识。现在战士变多,所以炎心讲师的价值增加了。虾虾(全名
泥沼史卓克响钳龙虾人世界伟人财神总统)的效果要放进牌组没什么问题。转化在目前环
境没配到沙漠野兔的话效果不够好。视界术可能是个陷阱。
分歧点在于出轨飞车。进化萨的弱点在于场面控制,所以加入传送门和风暴打击可以有效
弥补这一点。但是出轨飞车会想要更多的生物。
所以第一种构筑以无面取代飞车,并加入导览员确保无面能准时出场,其作为进化的目标
也相当不错。
另一种构筑则最大化生物量,海巨人、飞车都有,法术只有突变来搭配飞车和魔古。
两种想法都挺有趣的,我们下个礼拜就会知道哪一种比较强了。
事实上快攻DH的崛起对任何萨满来说都不是好消息。快攻萨在这个对局甚至输得更惨。好
消息是目前的快攻萨打控制战算是相对容易的,再加上一些微调后也可能和DH对开。如果
能办到,快攻萨就能安全下庄,甚至超越进化萨。
图腾萨就像巨人脚下的蚂蚁一样,不躲着他们就连苟且偷生都做不到。但在天梯你能躲去
哪呢?
猎人
无双猎是当之无愧的第一。在险峻的环境中成功生存,不向任何对手示弱,不愧是雷克萨
。他的强大之处在于打什么都还行,使用率不高的话也没人会来抓你。当然,我们认为他
的高胜率不会持续太久,但他应该能稳坐T1的位置。
脸猎不算烂牌,但这么多DH和战士的情况下,没道理不塞张布莱恩。
圣骑士
光铸圣,老样子,打DH和战士好打,但是被其他人偷袭的话没什么抵抗力。他又是行动非
常容易预测的中速牌组,所以某些优势对局在传说高端也没有开那么大。我们相信他不会
变成垃圾,但是掉到T2可能是在所难免。
扫把圣正在回温,丢掉古神重返甩笔之后,应该能超越光铸圣。
其他职业
两大泰坦战士和恶魔猎人展开激烈的决战,在两者碰撞、尘土飞扬的破碎大地之中,贼猎
圣萨靠着惊人的生存能力在危机四伏的恶劣环境中各显神通。这不禁让我们思考,剩下四
个职业的存在意义是什么?
控制牧和无双牧的胜率急剧上涨,原因是打战士好打。但我们能看的出来,现在就已经是
他们的极限了。有这么多战士能吃,无双还是长这样。控制牧在织血者修好以后或许能再
强一点,但离顶点还有很远的距离。
小丑德在对上太多牌组时实在烂的太离谱,以至于就算作为水鬼都不是一个好选择。尤其
在快攻DH仍然存在时,要对抗巨人显然有更好的方法,不必放弃…一切。
术士,玩不起来的慢速牌和微妙的快攻牌型。动物园没有给出任何令人安心的迹象,所以
不如去玩…没错,快攻DH。
法师是一个能操纵元素力量施展绚烂法术的职业。这个职业会在两个月后进入Beta测试。
结论上来说,目前的环境受限于少数几个过于强大的牌型,导致隐藏职业的数量上升到四
个之多,和上一版本比起来可说是天差地远。也许几个礼拜内我们又能发现什么有趣的东
西,但若情况不变的话,暗月马戏团会是非常不平衡的版本。
META BREAKER 快攻DH
几个礼拜内应该会开始出现关于平衡改动的讨论,毕竟情况已经变得越来越明显了,DH和
战士使得其他策略没有太多可玩的空间。
而我们直截了当的说,要砍碎片流和牛头的话,快攻DH也必须要吃刀。少了这两个职业作
为限制器,我们马上就会回到外域版本,每天被伊利丹砍爆。
所以接下来Team5有得忙了,要在此做出合适的平衡改动极度困难,目前的牌组有好几层
防护罩,剥掉一层,里面的东西还是会跳出来大喊复仇。
结果你还是没准备好啊!
作者: kobebryant08 (纾压模式)   2020-12-04 16:26:00
控制战超猛...
作者: HankDarren17 (汉克)   2020-12-04 21:26:00
虽然知道楼上是反串但是觉得完全没毛病= = Aggro DH打出博识者后面几回只要前面有抢到血 就算对面场面铺满也没救

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