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大家好!我是 Ates,《炉石战记》团队的助理游戏设计师。我们很期待看到各位玩家畅
玩“决斗擂台”这个全新的游戏模式。因此,我想要趁著这次的机会,为各位介绍决斗擂
台当中的宝藏是怎么运作的!
游戏内总共有两种不同类型的宝藏可供选择:
被动宝藏: 对战从头到尾都能够提供加成效果的宝藏。玩家每次进行决斗擂台,最多可
以获得 2 个这种宝藏。
主动宝藏: 在对战开始之前,会变成卡牌并洗入牌堆当中的宝藏。玩家每次进行决斗擂
台,最多可以获得 5 个这种宝藏。
比照以往地城挑战的运作机制,这次的宝藏也拆分为这两种类别。为了控制决斗擂台整体
的力量等级,避免出现强度暴增的情况,我们又进一步把被动宝藏和主动宝藏划分为不同
的备选宝库。如此一来,我们就更能够控制每张宝藏卡牌对游戏所造成的影响力。
1 号备选宝库里面比较常出现的是功能简单的宝藏。这个备选宝库的目标是,强化玩家套
牌的威力,并让玩家有个基础可以开始起步,同时又不会导致玩家的套牌一下子变得超级
强。
2 号备选宝库里面的宝藏就比较厉害一些了。这个宝库的卡牌威力比较强大,其威力胜过
套牌中任何的卡牌组合效果,但有少数几个例外。在 2 号备选宝库当中,有许多类别属
于超级稀有的宝藏。超级稀有宝藏是所有宝藏里面最厉害的!每当你遇到 2 号备选宝库
时,都有 1% 的机会看见一个超级稀有宝藏。
我们会利用宝库的机制,将各个宝藏上修或下修至最合适的区间。举例来说:玩家应该还
记得“派对传送门”的生命值在最近的平衡性更新中被往下调整。在那次调整之前,派对
传送门原本属于 2 号备选宝库。在经过一番审视之后,我们认为应该下修这张卡牌的生
命值,然后将其转移至 1 号备选宝库,这样子比较理想。
各个宝库的宝藏出场时机如下:
被动宝藏:
1 号备选宝库:第 1 场对战过后。
2 号备选宝库:第 2 场对战过后。
主动宝藏:
1 号备选宝库:第 3 场、第 9 场和第 13 场对战过后。
2 号备选宝库:第 7 场和第 11 场对战过后。
最后,我们要列出玩家所能选择的全部主动宝藏与被动宝藏,也会顺便说明这些宝藏所隶
属的宝库分别是什么!
被动宝藏的 1 号备选宝库
潜能解锁
万变药剂
罗甯的占卜宝珠
学徒长袍
神秘魔典
四散的钉爪刺
小包包
月之指环
缩小之袍
水晶宝石
火箭背包
搜刮死者
资源回收
啃食
龙类共鸣
塑火者
来自沼泽
灾祸使者
沙中惊喜
插旗宣示
葛罗玛许的臂甲
顺手牵羊
被动宝藏的 2 号备选宝库
召唤权杖
卡德加的占卜宝珠
亡者图腾
战斗图腾
钉爪刺
双倍速
惊奇之书
哈嘉萨的拥抱
毒蜂指环
木乃伊复生术
传说石盘
翡翠护目镜
龙骨仪式
超级稀有宝藏的 2 号备选宝库
魔导师长袍
夺来的旗帜
活力药剂
观测星象
法力风暴
主动宝藏的 1 号备选宝库
死亡战骑
狂怒
突变注射
信奉者
幽暗存在
金狗头人
奎尔德拉的剑柄
吸血尖牙
加特林机枪手
王室赠礼
绅士的高顶礼帽
更恐怖的酒客
模仿面具
谜题箱
播种
派对传送门
一袋钱币
猎人的洞见
法欧瑞斯之刃
奎尔德拉的剑刃
忠诚的跟班
贪婪之镐
极寒
超级充能
噬咬
不祥的古物
心灵末日风暴
狂野的美女
亡域毒
血月
一小袋金币
坚甲硬壳蟹
鱼尔摩斯
老旧的民兵号角
忠诚的喽囉
望远镜
驱魔者
神圣典籍
发条助手
不满的暴民
混合同化
布奇
布巴
公主
主动宝藏的 2 号备选宝库
蜡烛狂怒者
地精军用小刀
蛇鳞法杖
灼日之刃
崩解魔杖
大法师之杖
充盈之袋
脏器坛
远古影像
香蕉分裂
亡者之书
有蝗虫!
超能冲击器
超级稀有宝藏的 2 号备选牌库
幻梦之林戒指
能量满载
许愿术
拉格纳罗斯的余烬
混沌理论
团队学习战利品选项
大家好!我是《炉石战记》团队的首席数据科学家 Tian。这次要来跟各位介绍一下“决
斗擂台”战利品选项背后的设计过程!当你在进行决斗擂台的过程中看到战利品出现让你
选择时,你可能会好奇为什么总是有“团队学习”这个选项出现在中间。就让我来跟大家
解释一下,团队学习是什么?团队学习是怎么生成的?团队学习又是怎么推荐给各位玩家
的?
什么是智慧选项?
团队学习选项又称为“智慧选项”或“自动生成选项”。其他两个选项是由游戏设计团队
精心挑选并设计而成的,但智慧选项则是依靠 大数据自动生成的。大数据会使用我们早
期透过《炉石战记》的标准排名模式、开放排名模式和竞技场所收集到的游戏数据资料作
为基础,自动生成智慧选项并推荐给玩家选择!
顺带一提,“我的牌库”里面的套牌小帮手也采用了类似的人工智能技术,如果你对这个
领域感兴趣的话,可以参考我们先前所发表的 这篇文章。
智慧选项是怎么生成的?
我们会先依照大量的游戏数据资料,判断每两张卡牌之间的“组合分数”。两张卡牌互相
搭配的组合分数的决定因素是:
这两张卡牌在游戏中的使用方式。
简单来说就是,如果有两张卡牌经常被同一个玩家使用,那么就表示这两张卡牌之间存在
著某种程度的搭配组合关系。
这两张卡牌是在游戏的哪一个阶段和哪一个回合被打出来的呢?
玩家是在邻近回合还是不邻近回合打出这两张卡牌,代表的意义有所不同。如果玩家在邻
近回合打出两张卡牌,那么这两张卡牌之间较有可能存在搭配组合的关系;反之,如果玩
家在不邻近回合打出两张卡牌,则这两张卡牌可能分别属于游戏前期和游戏后期的卡牌。
举例说明:秘法飞弹和唤焰者的关系属于前者,末日预言者和雅立史卓莎的关系属于后者
。分数的计算公式里面有许多控制节点,能够决定这些回合相关资讯的评估方式;因此,
只要调整这些控制节点,就能得出许多不同版本的分数!
在打出两张卡牌之后,对游戏后期会有什么样的影响(也就是对胜败的影响)?
每两张卡牌的组合分数也会受到胜率资讯的影响。一般来说,胜率越高,分数也就越高。
在得出两张卡牌的组合分数之后,我们会再加以整合并得出各个战利品选项的组合分数,
不过会受到某些条件限制(例如:选项内的卡牌不能相同)。因为每个选项都只有 3 张
卡牌(A、B、C),因此经过聚合之后也只会有 3 种不同的组合(AB、AC、BC)。以数学
的角度来说,我们选择以“反向软性最小”函数作为聚合方式。使用这种简单加法或其他
聚合方式的好处是,可以避免掉 AB 和 AC 分数很高但 BC 分数却很低的情况发生。
游戏系统如何推荐战利品选项给玩家?
数百万个可行的智慧选项每天都会更新(预先生成),并储存在服务器的快取内存里面
,方便取用。每次所出现的战利品选项都是动态且即时的运算结果,并且会因为英雄职业
和现阶段的套牌内容而有所不同。
在使用即时运算的方式推荐战利品时,我们会根据你现阶段的套牌来计算各个选项的组合
分数。以下是详细过程:
我们会利用“反向软性最小”聚合方式,计算起始套牌与战利品选项之间的组合分数。
我们会针对分数套用几个数学调整项目(例如:标准化)以及其他函数。
我们会根据套牌现阶段的法力曲线调整分数,例如:如果套牌当中已经有许多法力消耗低
的卡牌,则我们会优先推荐法力消耗较高的卡牌供玩家挑选。
我们也会考量重复卡牌的因素,但战利品选项中的卡牌和套牌内既有卡牌的重复率过高时
,分数会因此下修;重复卡牌数量越多,分数越低。举例来说:如果套牌当中已经有 5
张火球术,那么智慧选项再次给予火球术的机率将会微乎其微。
每个战利品选项的组合分数都计算完毕之后,我们会根据组合分数取样一个选项;也就是
说,分数越高的选项,被选中的机率越高。这个过程牵涉到“控制随机”,我们不会直接
把分数最高的选项提供给玩家!我们希望能够借由这样的做法,让决斗擂台的套牌构筑过
程变得更丰富多变且有趣。
希望这篇文章有帮助各位更加了解决斗擂台中与数据资料相关的运作原理和机制。智慧选
项系统的设计方式以全自动化为主轴,会随着《炉石战记》一起演进。我们会继续尽可能
地调整并改善智慧选项。英雄能力和宝藏目前都还没有被纳入“学习”范围,因此我们无
法辨识英雄能力和宝藏与其他所有卡牌之间的组合搭配关系。不过,我们预计日后会补足
这一点。
希望各位在决斗擂台玩得愉快!我们一直都有在聆听玩家的心声,欢迎跟我们分享你对于
战利品选项和宝藏宝库的想法与意见。我们旅店见!