[情报] Coin Cocede #265 Iksar专访

楼主: Jotarun (forever)   2020-11-10 12:55:46
https://www.twitch.tv/videos/793314082
营地整理:
https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/2315703
懒人包:
- Iksar 现在是管理职 负责协调决策
另外任务之一是作系统设计 因为原本的去作别的专案了
新的进度系统数据是他用Excel慢慢算出来的
- 游戏设计的理念是要滚动式调整的
以前炉石新手多 也没有这么多抄牌网 环境变化比较慢
所以太常变动会影响玩家的学习跟创新的动力
现在环境都很快就定了 新手也少了 所以变动也就得频繁比较适合
- 决斗擂台还需要很多调整 不过因为只需要15张自组卡
平衡改动对玩家的收藏影响也比较小 玩家也更容易接受它常常改动
- 以前团队小大家几乎都是身兼多职什么都作 现在成员大多只专作特定部分了
- 以前会有卡牌游戏大佬当游戏顾问 他们都坚持卡牌游戏要放白板卡
但现在已经很少作白板卡了
有效果的牌变多 出包的机率也高了XD
- 腐化牌很难( 因为触发不容易 但效果又很强)
作者: HanzJunction (汉子)   2020-11-10 13:01:00
白板卡就给资料片灌水 少做张效果卡省时间省人力
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2020-11-10 14:15:00
所以变动会合适?那他们的数据代表新玩家少到不值得照顾,相较去稳固老玩家而言

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