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Hearthstone
[战场] 现在的伤害计算方式改进方法?
楼主:
sq61372py
(sq613)
2020-10-11 00:59:20
现在这个版本除了角色强度差异过大外
常常被靠北的就是中期明明还有二三十滴血
却一轮被送下去
尤其现在开放多排
自己人撞到可以算伤害或稍微升级喘气
但单干的就很辛苦了
每一轮几乎都要想办法做最强
相对也少了很多提升的机会
大家觉得有什么改进计算伤害的方式
像是星数占伤害比不那么高,而是用回合数来取代之类的
虽然我知道在这边讨论没什么用
纯粹无聊讨论一下罢了
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