[情报] 通灵学院标准模式环境预测 By Dennis

楼主: sophia131452 (妘儿妘儿水中游)   2020-08-05 06:32:53
大家安安,这里是炉石电竞联盟的小编。
新版本“通灵学院”即将开课,大家还期待新版本吗?
想知道新版本各大职业有可能会出现哪些牌组,
那就千万别错过这次和“丹神Dennis”合作的标准模式环境预测文章囉!
对于对新环境没有想法的各位相信这篇文章也可以预先给各位标准模式的玩家一点想法。
以下正文
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前言:
大家好,我是Dennis。这次来为大家分析通灵学院资料片环境。
本篇主要以合成新卡的角度去切入,希望能帮大家找出合理的合成策略。
基本上还是会有一些取舍,看你对哪些新牌组有兴趣再投入资源。
如果只是想玩强牌,那我建议你等一个礼拜后再合成新卡,挑最强的合成。
通灵学院的特色是双职业卡牌,让该职业特色能够与另外一个职业共用,
所以出现像是会超载2的启动这种神奇的牌。
新的关键字法术爆发法术爆发就像是需要法术才能触发的战吼,
并且不限至于当回合能使用,也就是说你可以先打出该张卡牌,
下回合再用法术去触发法术爆发的效果。
DH:
节奏DH经过多次Nerf后,终于有变弱的感觉了,新卡对节奏DH增强有限。
新卡主要针对控制DH有不错的补强,控制DH原本就是一套可行的牌组。
在补强之后,看好能在新环境有一席之地。
小结: 顶尖猎人克里恩必合。如果想玩控制DH,再考虑成DH新卡(史诗、传说)。
https://imgur.com/jCC86TV
https://imgur.com/qVu6Upk
战士:
默认牌组是大大战,光看就知道很烂,前几个版本的大大系列都是Fun Deck。
这次也不例外,新卡虽然有针对大大战补强,但效果应该不会太好。
新卡并没有对战士现有牌组有太多的提升,像是蛋战、炸弹战。
比较冷门的海盗战倒是得到一些补强,但可能还是很难赢新版的快攻牌组。
小结: 如果想玩海盗战,再考虑成战士新卡(史诗、传说)。
https://imgur.com/32Chqyn
萨满:
默认牌组的法术伤害萨看起来满有趣,但与以往的法师来比较,依然是Fun牌。
法术伤害萨还缺少一个关键卡,低费用的Aoe,如果补上这个空缺才有机会。
新卡对于无双萨来说其实还算不错,因为单卡强度高,所以无双萨有其可行性。
不过这些单卡要特别构筑成一个牌组还少了一些东西,像是滤牌、获胜手段。
但无双牌组相对不吃滤牌,也自带获胜手段,无双体系的龙后和神灯。
至于图腾萨,我认为这次三张相关的新卡并没有成功补强这套牌组的缺陷。
因为图腾萨真正弱的是前期,不过新卡并没有加强这部分。
以往萨满强势时期的幽魂之爪、大漩涡传送门,强势低费返场手段。
如果之后有补上这种类型的牌,图腾萨才有可能在环境中占据强势位置。
小结: 如果想玩无双萨,再考虑成萨满新卡(史诗、传说)。
https://imgur.com/trlN5Vp
https://imgur.com/YChaQG4
盗贼:
默认牌组的武器贼看起来很暴力,不过跟海盗战的问题差不多,可能还比较弱。
目前更看好超快攻打头贼的出现,新卡秘密通道和阅读狂连动满强势的。
如果少了一张可能都还没办法让这种类型的牌组有足够的强度。
但两张同时出现可能就让强度截然不同了,完美解决容易断资源的缺陷。
当然不是说武器贼完全不能玩,只是相对打头贼跟海盗战来说强度没那么高。
光凭自动打磨剑、狐狸人猝毒师还是跟海盗战的死神镰刀配合海盗体系差远了。
小结: 如果想玩打头贼,再考虑成盗贼新卡(史诗)。
https://imgur.com/pTUzcUp
圣骑士:
默认牌组跟战士一样是废到笑的大大系列,看起来没有对前期有太多补强。
遇到快攻还没做到事就准备被打爆头了,战士前期可能都还比圣骑士好一些。
纯净圣则是有获得一些补强的新卡,但整体强度很难再更高。
鱼人圣完全没有获得补强,看起来一张都用不了,对比其他快攻来说很难存活。
小结: 如果想玩纯净圣,再考虑成圣骑士新卡(传说)。
https://imgur.com/dmgsFBM
猎人:
默认牌组的死声猎看起来跟以前的死声贼有很大的差距,只能是Fun牌。
这些新卡看起来可以组野兽猎,不过预期来说很难有野兽德的强度。
毕竟对于猎人来说,没有跳费用的手段,要撑到7T其实并不是太容易。
死声猎跟野兽猎都没什么搞头,猎人还是得走老套路打头猎跟无双猎。
打头猎和无双猎都有低费用手下补强,顶尖猎人克里恩也算是快攻神卡。
小结: 顶尖猎人克里恩必合,其他史诗卡不建议合成。
https://imgur.com/g4YIwJs
德鲁伊:
BZ一直想推野兽德,几个版本下来其实没有太好的成果,这版本稍微强一点。
不过虽然神起手跳出两只野兽很厉害,但有难以抵抗快攻的隐忧。
相较之下,法术德得到自然学研读和闪电之花,弥补上版本被Nerf的部分。
甚至可能会更加强大,对抗一般的快攻自然也是有一战之力。
自然学研读降费效果可以加强德鲁伊的跳水晶系统。
2费野性成长、2费好运菌菇、3费蔓生术、2费闪电之花直跳蔓生术。
这些起手牌想想都觉得恐怖,虽然跟以前的强度还是有差异,但也相距不远了。
对比野兽德来说,萤火虫群只要5费更有对抗快攻的本钱,7费才能打太慢。
也不是说野兽德不强,只是相较之下法术德更简单,一锤定音。
小结:如果想玩野兽德,再考虑合成德鲁伊新卡(史诗、传说)。
https://imgur.com/3ukaGgh
https://imgur.com/6h1No3h
术士:
灵魂碎片体系看起来满强的,进入目前的祈求体系没有太大的难度,算是不错。
龙后虽然可能要到牌干才能发动,但看起来还是得放,神灯只能放弃了。
不太看好灵魂碎片体系放到ZOO里面,看起来很难比帮众ZOO还强。
帮众ZOO只需要加入一张训导主任加丁就足够强,不过还是得看其他快攻脸色。
小结:如果想玩祈求术、帮众ZOO,再考虑合成术士新卡(史诗、传说)。
https://imgur.com/Nm5vCHe
https://imgur.com/8iWg6KP
法师:
默认牌组的法术伤害法,看起来满有趣的,但一看就觉得不太能玩。
首先是赢不了快攻,再来是缺乏中后期致胜手段,只靠这些牌连动不够强势。
而且虽然说是法术伤害法,却缺少稳定让法术伤害轻松叠上去的手段。
新卡能进入无双法、法术法构筑的并不多,甚至连莱斯.霜语都不是必要的。
一张不改继续玩也是可以的,实战上来说很难说会差多少,可能根本没差。
小结:如果你想玩法师,那么这些法师新卡(史诗、传说)都没有一定要合。
https://imgur.com/gkL15nI
牧师:
初步看起来新卡对现有的祈求牧、无双牧、控制牧,其实没有太大的帮助。
反而是针对新牌组Buff牧有不错的连动,但Buff牧有个天生缺陷没有被补强。
北郡教士进入名人堂后,牧师最大的问题还是抽牌,没抽牌要玩Combo不容易。
虽然Buff牧显然有很强的前期,不过这能不能抵销缺点还不好说,
目前不太看好Buff牧能进入环境。
小结: 如果想玩Buff牧,再考虑合牧师新卡(史诗、传说)。
https://imgur.com/sf8gObF
中立:
这次中立史诗、传说看起来不太会立刻进入构筑,建议先不要合。
强势的卡都是精良或普通。
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