[情报] 营地专访Iksar - 改版前还有一次平衡改动

楼主: Jotarun (forever)   2020-07-03 10:54:51
https://www.iyingdi.com/web/article/home/104311
让我们先回到外域的第三波平衡。论改动卡牌的数量上它是炉石史上最大的
更新之一,事后来看也确实对Zoo等一牌卡组形成了很大冲击——但没受多
少影响的职业显然更多,比如战DH依然在最前,圣萨依然在最后等等。那波
改动的影响力是不是低于了你们的预期?还是说,它的目标本来也只是把职
业间的差距幅度缩小一点而已?
Iksar:首先是我们做平衡的理念在发生变化,以前我们只在不得不改时作
调整,现在我们更倾向于少量多次了。我们在那次改动时的预期就是,我们
确实要在某些牌组的强度上作出足够大的调整,从而让更多新牌组在环境里
能有一席之地,但是要在不把它们砍到喜欢用它们的人必须另找出路的地步
这个前提下。
回过头来看,我们要是那时就对恶魔猎人作出更多的改动也许会更好,但总
体来说我觉得那波改动是达到目的了的。
到了双刃斩这次,我看到已经有很多人指出光改这一张牌可能也会对恶魔猎
人有很大影响了*,不过更多的人是希望看到改动不止这一张的。你们的预
期是怎么样的?光改一张牌对恶魔猎人的影响能在整个环境里引发蝴蝶效应
吗?还是说,这次改动在你们的预期里也只是一次小改动,除了恶魔猎人以
外别的牌组都还好?
【采访时双刃斩改动公布了但还没实装】
Iksar:双刃斩是恶魔猎人里最强的单卡。不过恶魔猎人的强卡有很多,所
以光改掉一张是肯定不会使他们的强度从顶尖行列一下子变掉太多的。
我的期望是下个版本将会是真正对环境带来巨变的时机。在下个版本上线之
前我们还会再来一波改动,但这波改动将主要以小调整为主,为新版本做好
铺垫,确保它能带来最多的乐趣。
延雪平巡回赛刚刚结束没多久,这段时间选手们关于环境的讨论在网上非常
非常多,而且除了“平衡性”以外,我觉得他们更多地是在讨论“设计”层
面的东西。
我把讨论焦点大致归位了三类。第一类是抽牌随机性被放大的牌组,也就是
抽到牌组里少数几张单卡的意义远大于其他单卡的现象,比如无双牌组、祈
求贼(葛拉和国王)以及德鲁伊。这给人一种输赢更要看抽得怎么样的感
觉。
Iksar:这确实是设计这类卡牌的隐患所在,也就是只能用在非常特定的牌
组里的、必须要围绕它们构筑的单卡。毕竟它们所需要的构筑是玩家本来肯
定不会那样去构筑的,那就必须要给玩家足够的理由去那么做,就比如无双
流特别厉害的那几张,再比如祈求牌组里求了半天之后的回报。当然这种卡
牌设计的好处是很大的,这让整个环境里有更丰富的牌组形态,但当这些牌
组能准时打出那几张特定的牌时,这确实会让人觉得那一抽在很大程度上决
定了输赢。
我们今后会继续设计这种核心牌,尽管它们还是会导致牌组内卡牌强度分布
过于不均,但这类牌组不应该是整个环境的全部。在有无双牌组的环境里这
个问题是会更频繁些。我想如果带神灯/红龙的牌组在下个版本的环境里还
是处于顶尖行列的话,我们很可能会对那些牌组做出强度上的改动,给新的
牌组形态以空间。
第二类是过多的由**产生(“the created by meta”)*,通过随机或发现
进行衍生补牌的手段太多,一个典型的例子就是寻龙帮众。这给人一种没法
防的感觉。
Iksar:随机性,包括衍生机制,它们的本意是让每局游戏各不相同,而发
现机制之于炉石的意义,在我看来更是让炉石有别于同类游戏的一大核心。
话虽如此,我想现在应该是衍生补牌手段数量的历史顶点了。当所有人都开
始靠衍生补牌续航了,那些本来以补牌续航为特长的职业相比之下就显得不
那么特别了,比如牧师和法师。
之所以现在是这个情况,一部分是因为过去几个版本的补牌的牌强度都比较
高。我想后面的版本里随机衍生补牌会少一点,特别是那些不善此道的职
业。我是说今年后续的版本,还有明年的版本更是如此。
第三类就是法师和他们的箱子了。
Iksar:箱子本身的强度应该是合适的,但在配合龙骑法师之后它的出场时
间就比我们所希望的早了一些,还是在竞技主流的牌组环境里。我们在接下
来的更新里可能会对它有所处理。
上述之外,我发现被重点讨论的卡牌设计也往往是和减费/0费有关的:古尔
丹之颅、奥翠司、德鲁伊各种小法术、盗贼葛拉、国王、术士任务奖励、红
龙、龙骑法师……甚至双刃斩之前也是0费。0费这个设计空间我们从很早之
前就知道是很危险的了,现在我们是不是用得太多了点?
Iksar:一般来说,我们用到0费设计的时候它们是作为对构筑的一种奖励出
现的。这种情况下我们之所以愿意让它们强度很高,就是为了让玩家有动力
去围绕他们展开不同的构筑。比如龙骑法师可以让法术减到0费,但它让很
多本来可能进不了构筑的高费法术进了构筑。再比如盗贼的葛拉克朗可以把
牌变成0费,但那也是建立在构筑里一定要带很多祈求组件的基础上的。
0费牌的问题是可能一回合出现特别大的、并且是意料不到的返场效果,这
方面盗贼的求满了的葛拉克朗算是首当其冲。如果葛拉克朗抽来的牌减为1
费,那它的强度肯定会降低,这样一来在打出葛拉克朗和减费牌起作用之间
就要停顿一下。这个改法我们最近讨论得很多,因为这能让对面的玩家有一
回合时间做准备,而不是一下子面对所有资源的倾泻。
而在古尔丹之颅这边,我觉得减到0费的问题就相对小些,因为古尔丹之颅
本身是亏节奏的。开完有的时候减费的牌当回合就出了,也有的时候会在手
中屯一屯,那在后面这种情况里对手就有准备时间了,这其中的游戏性我们
觉得是健康的。

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