[心得] 能靠赛也是一种实力,宇宙法牌组分享

楼主: poprice (POPRICE)   2020-06-16 16:31:54
Hi大家好我是凹伯,
这周要分享大家宇宙法的牌组,
自从看了前几天欧洲总决赛就想说组一副来玩看看,
感觉戏剧性十足,不过毕竟小弟不是天选之人和高端玩家,
所以可能没法打的很技术,但玩起来真的随机的娱乐性很高
(这套靠赛只是辅助,操作技术会更重要)。
这副牌可能爬梯不如之前介绍狂怒战和节奏DH好爬RANK,
但是玩起来很有趣且变化大。
牌组代码:AAECAf0EHooBqwTFBMsE7QSKB40In5sDoJsDip4DoaEDwqED/KMDi6QDkqQDv6QD8qUDhKcD9KsD+qwD7K8D8K8DkbEDhLYDjLYD4bYDw7gDjbsD3L4D3sQDAAA=
各牌注意事项
宇宙法目前比较常见为这套,
副本牌有神奇的里诺和逃脱的法力刃豹,
这二张虽然没有完全一定必要(并不是主要获胜手段),
但可以让玩家打这副牌时有更多的发挥空间。
逃脱的法力刃豹并不是下了后下回一定要攻击,
只要还能撑的下去可以先扣著(血量也不容易被范围扫掉),
其攻击后多出来的一颗法力水晶让玩家前期可以减低少一费就要空过的问题,
在6、8、9和10费时多这一费还能有更大的优势和发挥。
https://imgur.com/myDFvM8.png
法力刃豹产出的额外水晶对玩家重要时刻很有帮助。
神奇的里诺战吼消失可以帮玩家解决麻烦的场面或手下,
而且虽然是回合开始随机法术,但运气好还可以随机到恶魔化身,
或是一些强大法术成为逆转的关键,只是还是很吃运气就对了。
至于,玩这套的朋友一定很想打尤格萨伦的解谜箱拼一拼运气,
但逆风和缺牌的时候再用比较好,有场优、快进疲劳和手牌还很多别用,
因为抽牌的法术不少很容易抽到爆牌,
而且我方手下先交换完再放比较好。
至尊索拉瑞恩(星术师索拉瑞恩洗入牌堆中)则尽量有点劣势在下,
而且场上的生物等下完再动或扣著冰霜新星,
以防至尊索拉瑞恩效果没解到怪。
冰霜射线不一定要急着在前期冰低
攻的怪,有时候中后期拿来冰高攻的怪效益更高。
另外,最早期会有人带唤醒,虽然用起来很有趣和戏剧性,
但宇宙法很多时候手牌很满,而且太随机很赌,
所以才会被一些更稳定和实用的牌取代。
https://imgur.com/rz6OI6w.png
唤醒一开始有放,但稳定度并不高。
操作方向
玩家一开始玩可能只想着解对方的场面,这点是不太对的想法,
打牌尽量也想好下回合要做什么,尽量不要空过,
而不是只等对方下手下后一直解牌,有时候还是卖一点血量,
选择能占场的怪先下,制造更有利的场面(除非会被打死)。
因为这套牌更偏向为我方创造更强的场面,除了有大怪之外,
还能雅立史卓莎喷对方压低血量(最理想由龙后产出),
之后拼法术斩杀等收头手法,再加上有随机法术有时的神助攻。
https://imgur.com/eHk7mhN.png
红龙会是这套牌很重要的获得手段之一。
在目前小怪和快攻的环境下,如何撑过前期就会比较重要一点,
对上这些牌组,起手尽量有解牌,或是快攻的铁骑劫掠者、
过渡自信的兽人或骸骨怨灵,而被囚禁的观察者也能限制对方下怪,
暮光飞龙在能有体质时也能下场优势交换。只要前撑过去,
玩家就可以开始为自己制造更多的优势,中后期的解场能力一定是足够,
再来就是对上各职业都可以针对各职业的打法找对抗方式。
对上快攻几乎都会是劣势开局,但撑过去中后期就会好打一点,
只是还是要看情况,血量过低还是拼击杀或防被击杀好一点,
遇到狂怒战就是一定要解怪,德鲁伊则一定要解一些重要的怪,
盗贼则是要拼站场,祈求牧就是想办法不让他BUFF上去,
复活牧则是想办法破坏复活池,也能多利用神奇的里诺的消失、
魔法之王玛里苟斯找到变羊等方式解决掉对方麻烦的生物。
https://imgur.com/jEIcQaR.png
能从里面找解牌或是斩法的法术。
以上是个人对宇宙法的操作心得和看法,
不足的地方还请见谅和指教了,
毕竟这套有很多细节要注意,
也只能多靠判断和实战去累积经验了,
玩起来完全不是靠赛就好,有很多操作要注意,
靠赛只是一种额外的辅助手段。
而且成功对抗对方攻势且反杀对方,
意外的很有成就感,靠赛一波则有种抽到SSR的喜悦感,
是体验和可玩性相当高的牌组。
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2020-06-16 17:10:00
对自己不利就翻桌

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