[情报] vS Data Reaper Report #164

楼主: hiyori9977 (世界云云不理你)   2020-06-06 18:28:39
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战力排行
T1 快攻DH 炸弹战 狂怒战 无双猎
T2 快龙猎 无双法 法术德 海盗战
T3 打脸猎 祈求贼 无双牧 任务术 祈求牧 无双贼 光铸圣
T4 鱼人圣 控制术 法术法 无双萨
概论
两个消息,一个好的,一个坏的。好消息是,恶魔猎人的胜率在所有区间都在下滑。坏消
息是,除了终将称霸的卡尔洛斯外还是没人能够真正意义上的制裁他。每个牌组对上恶魔
猎人的表现都在缓缓进步,今天的伊利丹仍旧逍遥法外,如同外域之烬开始之时。
无双猎正在面临遭到T1大联盟淘汰的危机,虽然他的对战分布还是相当强势,但霸道的DH
并没有给猎人任何喘息的机会。龙猎的表现甚至更糟。
炸弹战的崛起大势已定,而唯一能阻止这个光头的只有牧师。虽然已经稳坐T1,但他在优
化的进度上让我们相信他只会变得更强。这副牌组的使用率还会继续升高。
狂怒战的对战分布比起炸弹战略逊一筹,对上慢速牌组的表现并不是特别优秀,不过其毁
灭恶魔猎人的能力让他在DH人满为患的环境里面稍微吃香。内战的话则是相当接近,和构
筑的关系比较大。考虑到炸弹战接下来的发展,我只能告诉你,虽然这只是个牌组,但不
是闹著玩的。
海盗战的胜率在众人意识到它的存在后开始下滑。其对上诸如战牧等防守型牌组还是非常
有击杀对手的能力。但前期强势的狂怒战和快攻DH就有点难以对付了。
法术德距离成为最强的牌组只差临门一脚,这一脚就是,你猜得没错,DH。龙轴和咆啸轴
都取得了一定的成功,对战分布也是接近毫无死角。如果德鲁伊能找到一个黑科技来对付
DH,同时又不破坏整个牌组的完整性,那么T1也不只是梦想。
盗贼麻烦大了。祈求贼或许是目前环境中优化进度最慢的职业,许多不同的构筑在尝试如
何解决盗贼的缺陷,但大多都是挖东墙补西墙。除了歧异的构筑拉低了平均胜率以外,更
严重的问题是盗贼在适应环境上失败了,对抗猎人需要特定的牌,对抗战士需要另一些特
定的牌,现在德鲁伊又在那边搞,其结果就是盗贼有点需要放36张牌才能对每个职业都有
点想法。换句话说,必须得放弃其中一些对战,相当失败。
无双法在天梯仍算是不错的牌组,但其他的牌组已经追上他的脚步。虽然猎人减少对法师
来说是一件好事,但用来取代猎人的大工匠板手也是法师最不想看到的东西。无双的奖励
牌对法师来说太过重要,手上只有绿色牌的话,无能为力。
提到被板手弄,任务术也是受害者协会的成员之一。如果你问任务术的衰退是不是因为炸
弹战,我可以告诉你答案是没错,因为这对战胜率只有两成。如果炸弹战越来越多,术士
可能要消失了。
牧师还有许多发展的空间,尤其在战士越来越多的情况下,牧师在环境中的角色就更显重
要。我们不预期牧师会变成非常强大的牌组,但情况确实在好转。另外,虽然无双牧的使
用率很低,他的表现其实还算可圈可点。
职业讨论
恶魔猎人
恶魔猎人,你今晚的梦魇。又一个礼拜的统计使我们相信逐印者是牌组中的重要角色,在
女祭司受伤休养后,让刮哥凯瑞的重要度就提高了。小悌最近使用了双灵视单光束的构筑
成功冲击#1,但我们还是认为魔眼光束比较重要一点,灵视是你能用的抽牌里最尴尬的。
如果真的要放双灵视的话,你预期的对手会是相当慢速的牌组。I cycle for one.
战士
战士的强权统治不是只有狂怒战而已,其两个新牌组也让其他职业羡慕又嫉妒。
狂怒战没什么好说的,我们也不觉得他之前的构筑有什么问题,蛋蛋的效益还是太低,即
使是内战,有蛋没蛋也是接近五五开。
炸弹战持续在精进的路途上。Asmodai推广了邪恶阵线军需官,而这张牌在这副牌组里非
常有用,一张牌就能补血占场又给资源,同时还能单卡触发两次舰长。起手留下来也没什
么问题。想比之下爆爆小学生就有点差强人意,尤其你也不会想准时下他。
你可能会说剑盾看起来很废,但他为你的DH对局提供了5%的胜率,同时也是老爸触发器。
而我们还是认为老爸的地位比至尊来得高许多,两者在内战都不错,但老爸在其他对局的
表现比较好。
另一个有趣的组法是放宝藏盗掠者回收武器,虽然这样看起来很贪,但环境变慢的情况下
还算合理。
此外海盗战就没有那么需要回收武器了,毕竟牌组里就已经有一堆武器能用了,所以我们
把它改成战斗法师,趁早收头就不用烦恼没武器了。
盗贼
瓦丽拉这一年以来还没有经历过这么难过的时期。环境的恶意随着战德入场持续升高,祈
求贼必须找到一个解决方案来度过这艰苦的时刻。
我们的救世主可能是解任务的冒险者,他对上麻烦理恩有相当不错的表现,再加上对战士
也还行,我们可以舒服的换掉无面而不伤及胜率。
YouKnowWP就组了一套冒险者秘密贼,由于偷天换日变掉冒险者太智障所以换成别的。有
冒险者的情况下准备也变成还能接受的牌,不过有个小问题是没放潜行打DH有点问题。
而潜行贼表现还行,虽然没有法老猫和无赖,高速抽牌使得整体稳定性维持得不错。这套
构筑在慢速对局跟鬼一样,当然打快攻就有点烂。换言之,比较极端的构筑。
在了解到更多的潜行就是更稳的抽牌之后,我们决定放阿卡玛,作为单卡还是强一点。另
外解任务的冒险者也有一席之地。
德鲁伊
又一个礼拜的时间,虽然在比赛的表现不好,作为天梯牌组来说还是不错,两种构筑都在
最终优化阶段。
随着猎人打出去,战士进得来,环境逐渐变慢的情况下,有更多胜利手段变得更加重要。
所以我们选择把咆啸德的伊瑟拉放回来,虽然我们还是对他不甚满意,真的太慢了。也许
有一点机会是第二张森魂大于伊瑟拉,但现在我们无法断言。
也有人试着组混轴的,咆啸跟龙息都放,这样组的话伊瑟拉就很有价值了。
另外我们对爪击非常感兴趣。有点难帮他在牌组里找到适合他的位置,但是对上DH他是张
优秀的解场。所以问题就是,月火和坐骑商人的搭配有没有比前期的解场重要?
龙德的优化到了最终阶段,而本周我们将跨出最大的一步,拔掉萤火虫群。在没有咆哮和
野性之力的情况下,他本身的威胁不足以击败盗贼以外的职业。
同时我们也提出一个想法:蓝龙和挥击月火真的值得放吗?有这么一种可能性是,更多跳
费和解场手段会更强一点。比起蓝龙,双头暴君用来解场可能更稳一点。
META BREAKER 狂怒战 炸弹战
只有一个职业能阻止DH,而除了传说高段以外,其使用率低的可怜。我们想看到的是战士
痛揍DH。
狂怒战是恶魔猎人的终极康特。解场、返场、叠甲,狂怒战拥有对抗DH需要具备的一切。
很多人认为狂怒战是目前环境最强的牌组,尽管他的确有一些比较劣势的对战。
炸弹战则比较均衡,打DH稍微没那么强势,但是有更多优势对战。不过在优化以后,在DH
对局应该也会有所进步。重点是,这副牌非常强大,现在甚至不是他的完全型态。
两者都有夺下#1头衔的能力,其实问题就只是要选择一副,然后在遇到DH的时候按语音。
我会碾碎你!
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