※ 引述《GbmanOGC (OGC)》之铭言:
: 最近回锅真的惨,好几把都这样,
: 例如说2费7张,3费4张,抽到6水晶一张2费3费都没抽到,
: (不过1费倒是有来....)
: 不然就是每次30张只爆1张1定会中关键牌,
: (不是自己搞到爆牌,是被对方搞的)
: 而且整副关键牌也才2张,例如58牧的58,
: 虽小到这样真的不会玩了QQ
: 至于那种什么随机性质的招数,
: 不敢说每次状况都最惨,至少都是前2个不希望的选项,
: 你各位有没有像我这种自带太子属性的悲剧玩家阿?
: 奇怪,怎么同样的牌组人家玩像核弹,我玩起来像鱼蛋勒......
施主阿弥陀佛,看您也在开放沉浮,是同道中人,
容弟我简单道来:
首先给一张图
https://i.imgur.com/MRsGnAW.jpg
(出处https://tinyurl.com/yc6ub2le)
这张是说明Loss Aversion的模型,常用在经济、行管决策的方面
但这样不太好懂,加几个字
https://i.imgur.com/zkyyFav.jpg
我想这样您应可了解,根据这个分割模型,当你抽愈有利的牌时
,容易爽到绝顶升天(第2区),但愈卡手或抽愈没用的牌,绝对
是干声连连(第3区),而紫色为您的游玩体验,也就是记忆点。
此记忆点有个特性:一般紫曲线不会出现在第1跟第4区,如果
您抽到好牌却很干,抽到卡满手却很开心,实属特殊体质人士,
建议尽速就医(误)。本篇就大大的言论看来是正常人范畴,仍算
可喜可贺。
另外还有一点:ZONE3通常比ZONE2的曲线延伸更长(本图也是)
,也就是a1>b1,说明就算机率相等,人类的干意值 > 爽度值
这种普遍的大脑记忆现像是常态。
那么为什么会有这种情况发生呢?可参考gain-loss effect
https://tinyurl.com/yc4625le
这是很早期就存在的社会学理论,有兴趣可自己谷哥,简单
说这理论设计题目,找了人实验后把爽感跟干意量化,举例
来说常理下:
"口袋捞到200元的爽度值 = 口袋破洞掉了200元的干意值"
,可是实验结果发现变量($$)相等之下,大家的干意值都大
于爽度值,这也就是上面的紫曲线为何ZONE3拉的较长。我想
聪明如楼主大大透过以上资讯,应已知道风愈逆人愈干,而且
还干到心坎里不能忘怀,反之,人在顺风下常草草爽完就忘。
“那要怎么避免呢?”,建议可用记牌器,有时侯输几场,
主观上感觉会放大,以为自己很弱,有数据的话,会显得相
对可靠。从前小弟也曾连3拉3输到怀疑人生,后经高人指
点破除迷障,自此大杀四方,以上共勉之。
哦对了,当初装计牌器后发现胜率只有4成,所以有一阵子都不爬梯