IGN AU: https://bit.ly/2V73FP4
超级无敌霹雳长 晚点看有没有NGA闲人全翻
挑一些点:
- 恶魔猎人各方面都琢磨了很久 即使现在已经推出了 未来都还有可能再次大改动
- 英雄能力曾经是: “造成两点伤害,英雄受到两点伤害”
- 本来会使用怒气系统 攻击会集怒气 有些卡会消耗怒气
https://i.imgur.com/S5FJ27K.jpg
最后玩起来的感觉跟卡片游戏太不合 限制了职业的自由度
所以改成现在的流放
- 本来很少抽牌而且没有AoE
- 奥翠司的演变: https://i.imgur.com/F0dQixS.jpg
1.流放:将本回合你打出的牌放入手中
2.你手中的牌都加上“流放:对所有敌人造成一点伤害”
3.现有版本
- 凯恩的演变: https://i.imgur.com/UpDk1pa.jpg
1.冲刺 你的英雄攻击后此手下可以再次攻击
2.战吼: 本赛局的你的攻击无视嘲讽
3.现有版本
- 设计的重点是希望能有多种牌组
- 大恶魔牌组的设计上会避免重蹈虚无行者或巴奈斯的覆辙
- 至尊的设计是希望能设计高费强牌,但你又很难前期就透过一些方法打出来
像是以前巴奈斯
而强度又不会像以前恩若斯一样让对手绝望
- 休眠本来每张都有特别唤醒方法 不过打起来太麻烦了 所以大部分都简化成自己会醒
- 牧师重制只是基本跟经典改良的第一步
- Ben Lee 希望炉石能像扑克牌 一样这些卡却能有不同玩法