楼主:
wei812 (77王)
2020-04-05 02:17:25本人从小就是个典型中二病患者,
儿时的偶像不外乎宇治波佐助、奇犽、
两津勘吉、哈利波特等等...族繁不及备载~
当然也包括那个各种OP印卡,
人称动画界60229的男人-武藤游戏。
多么希望未来自己也能从手中召唤出
黑魔导(X)黑魔导女孩(O)
这间接种下了我如此热衷炉石这款游戏的远因。
最早接触炉石这款游戏是在高二,
那时刚推出哥哥打地地资料片,
那时的我根本分不懂什么
经典、银白、古神、姐姐打妹妹
有什么差别?
也不晓得要到哪爬文找牌组,
只知道金币够了就是要去买一包来抽,
我充分享受自己组牌的乐趣,
抽到苍蓝龙就以为自己抽到青眼白龙,
只差没哭出来。
在那个同侪们狂刷妲己勇闯奥丁的年代,
我还是能揪到几个志同道合的伙伴,
每节下课来上一把争夺“游戏王”的宝座,
不亦乐乎。
后来离开这款游戏好长一段时间,
原因是我打不赢当初被我送进坑的同学了,
自尊心强劲如我,这结果实在无法接受,
无奈银弹及时间皆不足,只好急流勇退,
将炉石放置我内心的角落。
到了大二,最大的一则电竞新闻-
“炉石赛场上台湾人夺冠了”
这消息令我振奋不已,
回忆涌上心头,猛玛年组合包先课再说。
一路上体会到
从起初的休闲玩家、愤怒鸡
再到稳定R5的成就感,
乃至后来R1满星掉回R5的心态炸裂,
一点也不漫长,却如同我大学生活的缩影般
精彩绚烂。
说了这么多,可能和活动主旨背道而驰,
但我想表达的是,近两年(乌鸦、巨龙)
会有这么大的批评声浪和玩家反制,
多是出自对于这款游戏的热爱与期待,
面对暴雪的变质,初衷不再,
转变太快,玩家来不及适应其堕落,
进而造成无穷的失望。
至于对于众多公关事件、政治表态,
板上已有很多讨论,就不再赘述。
这一年(巨龙)
官方出了很多应景的卡牌,
替很多经典传说龙套上新名、换个卡图
借此打造出新资料片的传说龙,出来骗钱(X
这操作着实粗糙,让人有在隔壁棚买SKIN的错觉。
一路靠赛的帮众机制就不嘴了。
当然也有如充满新意的神灯值得嘉许,
为环境带来新气象,
甚至带来了新的游戏模式,
为这款游戏增添更多受众,
虽然好像也带走不少忠实玩家(苦笑
反观暴雪的他款游戏,
还算能看出还有心在经营炉石这块,
倍感欣慰。
明年一定x,这句玩笑话,
打从心底不愿它成真,
它是陪伴我最久的手游,
也是我花费最多的线上游戏
大概2000多台(抱歉我穷学生
期待一粒蛋为炉石带来新的高峰!
同时期盼这次疫情早日结束,
如同终极瘟疫般,带来无限曙光。
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