[心得] 巨龙降临版本的开放与标准(iksar的nerf)

楼主: opic (opic)   2020-03-11 00:40:53
上季因为很早就把开放打完了,于是乎决定来标准冲一下猎人千胜,终于在今天完成了猎
人千胜且收集到所有的千胜头像了,由于这两季是我玩标准玩最多的一季,也是退环境之
后,第一次在标准打到的最高名次,所以稍微分享一下现在版本(巨龙降临)开放与标准
的差异。
https://imgur.com/ygf95W2
https://imgur.com/QqlJZcd
由于我本身是主玩开放的玩家,所以文章可以会比较偏颇,如果有发言不妥的地方,尽请
见谅。
1.环境差别
以自身感觉来说,整体上目前节奏标准比开放更快。目前的meta来说标准以快攻/中速为
主,而开放则是中慢速为主,但这并不是代表标准比开放更无脑,相反的因为快攻、中速
的内战多,每个回合要做的判断以及事情变得更紧凑,只要稍微没打好很容易就被对手抢
到节奏。
开放比较不一样,现在的开放大概要到第3、4个回合场面才会开始有所互动,连快攻跟中
速也不例外。也许会有人难以置信,但这是事实。我跟几个开放资深玩家讨论过,就算是
对上秘密法也差不多要在第三个回合才会开始感觉到压力。而标准因为节奏很吃紧导致起
手的留牌变得很重要,容错率很低,就像格斗游戏只要一个失误就会被对手反打一波。而
开放就像格斗游戏中双方玩家开场就站在原地集气一样,等到集满才开始游戏。
节奏因为很紧凑,导致标准的起手留牌变得非常重要,例如猎人内战或是中快速内战,有
没有1、2费就变得极为重要,很多时候都是跟着起手的手牌打,变化比较少。相对的开放
节奏比较松,而且替代的卡牌比较多(例如1费有更多选择而不需要打出某张才能扩大优势
)很多时候是看到手牌后再决定要怎么打。
不过也有可能我在标准主要玩的是龙猎跟里诺猎,选择上本来就比较少了。
2.节奏差别
上面有提到节奏的差别,因为节奏的差别,标准在前期的回合相当紧凑,所以只要一个回
合打错或是没有出相对应节奏的牌,很容易就一路被滚雪球到游戏结束。(也很有可能是
我主要玩的是龙猎,猎人在节奏变化上比较小)因为节奏紧凑,所以生物交换、血量变得
非常重要,经常没有算好交换上的血量就被对方打死了。这在开放比较不容易发生,因为
开放多数对战都是控制(反控)对上快攻,所以要算血量的情况上不多。就算是快攻/中速
内战,要防的主要也是对方的buff加成或是海巨人,在血量上的考虑以及场面的优势交换
的考量并不多。因为在快攻或是中速的内战中,主要都是靠可以同时站场又可以解场的生
物来取回节奏的(例如偶数萨的浊水电鳗、奇数贼的黑铁潜伏者等等)跟标准龙猎的腐巢飞
龙非常相似。
因为交换怪物跟场面很重要,所以一些站场能力很强或是超值的生物就会显得特别强,例
如重生跟帮众,在开放模式这两个机制都没有感觉到特别的强度,但在标准却可以感受到
这两个机制非常的强力,难怪之前有不少标准实况主提到帮众系统是做坏的,这在标准是
非常明确可以感受到的。
3.爬梯难度
很多人最想知道的爬梯难度,开放比标准简单是一定的,但主要跟牌组的强度关系比较大
,开放有一些牌组强度比较高,操作比较简单,使用这类牌组就能轻松上传说,例如偶数
萨、快攻法这类的牌组。在标准天梯中在r4、r3阶段也会遇到不少玩家打得错误百出
但是如果在开放遇到某些特别专门玩固定牌组的玩家,就算使用t1牌组也可能被他虐得死
去活来(例如中国专玩送礼术的灵异术或是台湾专玩奇蹟法的shadowilly)
但因为有些牌组操作真的太简单了,所以有时候在开放看到对方打的错误百出,但如果大
方向没有失误的话,最终还是会赢得胜利。
4.开放的剪刀、石头、布
比起去年,巨龙年优劣式猜拳的变少了很多,也许是克制的牌组变烂了,又或是今年新增
的卡片让主流牌组都没有明确的弱点,而有弱点的牌组几乎都掉到T2以下了。中国某个知
名的实况主来亚服跟Shadowilly打的时候就有抱怨到:目前的meta都无法用克制牌组去克
制,导致在跟t1牌组对战的时候,很多时候就是双方一直在做自己的事情。控制(反控)那
边就一直想办法凑出组件,而快攻那边就是一直进攻直到对方血量归零。
因为没有明确的弱点,所以现在开放t1的牌组几乎打任何牌组都是55开以上,这也导致了
多数开放玩家想要nerf开放牌组,至少让这些开放牌组有点弱点。
最后提一下前阵子设计师Iksar提到的开放平衡,他虽然说最近没打算要平衡,但是如果
要平衡的话会选择四个牌组:黑暗术、奇蹟法、机械圣跟快攻法,稍微把这四套拆出来看
,并告诉大家目前这四套在开放的处境。
黑暗术(转蛋术)
转蛋术的问题其实就是巨人术的问题,虽然没到顶强,但当对手天胡的时候非常难受,幸
存者偏差的问题在开放reddit版已经成了每天都会吵的话题了。最根本的问题是出在术士
过强的aoe搭配上稳定抽牌的天生技,如果术士的aoe费用设计得高一点或许还会限制术士
抽牌,加上bz现在每次改版都会给术士很低费又很灵活的aoe,导致术士可以在快攻打死
前保护好自己,然后在做一些很恶心的事情。从巨人术、机械术到现在的转蛋术都是。
这种早期过度铺场就像开放的病毒一样,不管怎么砍总会有另一套来取代他,我个人的倾
向是目前不要改,因为他还不够强,跟过往巨人术/机械术来比跟本称不上毒瘤,等到他
够强的时候在改就好,现在继续吵幸存者偏差就好。
机械圣
在打标准后满惊讶原来标准也有机械圣,而且两边给人的感觉并没有差太多,开放虽然有
机械传送师跟神恩术,但开放其他主流牌组也有足够的aoe跟强力的生物来对抗。相较之
下,开放失去场面优势就几乎没有机会打回来了,而标准则是有后续的炸鸡勇者以及真银
勇士剑收头,且铺场速度也是标准快于开放。
会被讨论到要nerf大概是因为他如果手顺的话t4就可以做出个超量的场面。身为一个快攻
又有大量补牌,这也是为何他被盯上的原因吧。虽然强度没到顶尖,但是按照之前机械术
的先例,感觉能被费用降到0费都会出事,所以如果要nerf可能要先从机械招唤师下手吧

奇蹟法/奇蹟里诺法
巨龙年才出现的新牌组,因为互动很少且靠赛性很高,所以被称为巨龙年最大的毒瘤。前
者因为很吃操作所以在天梯上较少出现,大多玩家都用信仰来玩这套牌,且前者也有快攻
跟秘密法两个大敌,也不到完全无法克制。后者就是从前者改良而来,不用过多的操作就
能达到前者的强度。目前开放的meta就是针对后者而来的,所以如果要nerf的话,我倾向
nerf大法师瓦格斯,因为他至从出来之后就惹出不少问题,不只是奇蹟法,大大牧、翠玉
德等都因为这张而崛起。瓦格斯只要一天不nerf,如果未来出更强的法术,很可能会闹出
更大的问题,所以大法师瓦格斯越早平衡越早能够解决开放暗藏的问题。
快攻法/秘密法
其实这一年秘密法最强的时期是在奥丹姆,因为奥丹姆的大幅度的加强让秘密法到了顶端
的强度,但这只是版本初,到了版本中以及版本后秘密法就被压下来了。目前秘密法也顶
多是t1底端的强度。秘密法会被点名的原因可能是因为对战体验非常不好,秘密法的秘密
几乎完全地针对对手的每个动作,当对手对战经验不足的时候很容易被秘密法的秘密玩死
,秘密法如果要改的话可能是爆炸符文,这张牌几乎让快攻法前中期站稳了优势,而且又
可以靠溢伤对敌人造成伤害,让这张卡不论打控制还是中速快攻都非常有力,最后有可能
降低这张秘密的伤害,或是把溢伤的效果拿掉。

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