[情报] vS Data Reaper Report #149

楼主: hiyori9977 (世界云云不理你)   2019-12-30 04:44:12
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本期资料数回升两倍,师兄们都回来了。
战力排行
T1 祈求战 死声贼
T2 祈求萨 海盗战 无双贼 ZOO术 祈求贼 无双猎 复活牧
T3 树人德 打脸猎 手牌术 无双法 机械圣
T4 一拳圣 祈求牧
注:无双指的是依靠赛佛瑞斯等强力卡牌组成的每一张牌都不同的牌型。
注:祈求指的是依靠葛拉克朗和祈求卡牌组成的牌组类型。
概论
在进入正题之前,先惯例的提醒一下:版本初期的牌组通常都组的很烂,看似强如大海的
牌组也可能只是浴缸里装的一点水。许多牌组都组的太贪、不全面,这是正常现象。每种
牌组的构成也非常杂乱多变,征服宇宙对我们来说相当困难,我们的目标仅止于针对各种
牌组提供一些数据与想法。
此时此刻,令人最心动动的职业非战士莫属。冲蹦海盗欧尼酱带你重返加基森美好年代,
潇洒帅气的光头让所有对手的脸都爆开;葛龙欧巴也是魅力四射,但距离毫无死角或许还
有一段路要走。目前能够让战士吃鳖的只剩下任性的安度因和他的嘲讽大军。
脸猎基本上是个陷阱,他的确能把那些看到我的巨槌还敢吃兵的低端乱虐一通,但随着排
名上升,数量渐增的战士也使得胜率垂直下降。即使脸猎能够狠狠地惩罚盗贼,但一个塞
子还是没有太多能做的事情。也许脸猎不会马上消失,但他的时代已经过去了。
无双猎完全是更强的脸猎,比起稳固射击到后期就没力的废物更持久。任务猎也在摸索自
己的方向,目前的计画是等待脸猎消失并且取而代之。
盗贼的表现则和猎人密切相关:猎人越少,贼则秀。这也是一个讯号,在脸猎逐渐式微的
未来,盗贼会大放光采。无双贼看起来挺不错的,但很难说这是不是最强的贼,在许多人
的开发下,无双贼已经快没有进步的空间了,其他类型还有逆转的空间。
死声加加贼看起来有点掰,过度依赖关键牌,使得这副牌组的表现相当两极化:有死金就
carry没死金就sorry。不过呢,神灯虽然棒,但两张死金还是比一张强,接下来死声股反
超无双股也是可以预期的事情。毕竟,当你看到盗贼牌组里面出现野猪,我们都知道接下
来会发生什么事了。不过,相对于洞穴历险,死声相对比较容易反制,或许当大家开始针
对,这张牌也不会像他看起来的那么恐怖。
祈求贼目前还没跻身前段班,不过目前还有很多废牌被放在各种祈求贼里。即便如此他胜
率也还在50%上下,所以这个可以先帮我记着。
复活牧当前表现良好,不过考虑到未来发展,他是否能够长青会是一个问号。一方面他能
够压制战士,另一方面他光鲜亮丽的外表都是压榨猎人换来的。对战分布相当尴尬,许多
主流牌组见面都会给他一阵粗饱,尤其在高端更是如此。而在祈求牧找不到怎么赢、心火
牧只知道怎么输的情况下,安度因就宛如风中蟾蜍一般。
祈求萨的胜率在三连砍之下受到不小的打击,但各位也不用太担心索尔,我们已经帮索尔
找到秘密武器了,一头沉默的野兽,就在职业讨论的萨满部分。
平衡改动也拯救了术士,改动前像一坨屎的尔丹如今青春洋溢,动物园和手牌术看起来都
相当有战力。虽然猎人很多,但我们已经提过了:脸猎走不远。
以当前高端来说,环境算相当平衡,这是一个喜讯。但反派跟探险者之间没有任何平衡,
目前探险者完全被反派压在地上摩擦,协会根本拿不出什么东西来对抗葛拉克朗,哭阿。
德鲁伊,still the same,还是只会偷啃,脾气是硬了点。
法师,nothing changed,但是猎人真的太痛了。
一拳圣后悔从前花钱买很贵的罗亚,想努力赢下对局却养成了坏习惯。无双圣烂透了但我
没有办法改变,光铸圣则像台相机没有快门。
职业讨论
盗贼
俗话说炉石三大错觉之一:盗贼已死。此话不假,盗贼仍然是最强大的职业之一,且拥有
多种面貌。
首先是无双贼。这方面大家不需操心,Jambre在改版初期就已经帮大家选好最棒的三十张
牌并且打上#1了。平衡改动后Tyler稍作修改也爬上了#1。一言以蔽之:死声补充包、偷
牌补充包、祈求补充包,三项之力轻松上分。
接着是死声贼,以死金系列为核心的牌组。机械龙宝宝有一些表现,不过真正令大家害怕
的是加加贼(任务贼秽土转生)。死声贼的优化算相对困难,目前的几个线索指出魔毯是
垃圾,死金药剂才是出路。死金药剂跟幽光的搭配良好,不论是提早药剂师或是提供零费
战争魔像都还不错。
这里我们要指出一个重点,死声贼玩家似乎不太会留牌。死声贼的重点是死金药剂师和安
卡,没有死金请你全换。理由很简单,没拿到死金,你就是没放任务的任务贼。
最后是祈求贼,先前提过祈求贼还没优化完全。首当其冲的问题在于没抽到葛龙要怎么赢
下游戏,两个方案分别是冒险者和死金。很显然,死金是比较强的那个。第二个问题是龙
宝宝和加加哪个比较好,由于常常会有大量帮众,加加的效果往往会比场上的7/7还强。
战士
五等分的反派中的最强者,葛罗之子,中野洛斯。
祈求战或许是当前最强的牌组,不过还能更强。目前流行的版本是Boarcontrol的OTK版,
利用炸鸡和佣兵打一套收头。但实际上这个组合技的组件各自都不算强,旋风斩和战斗狂
怒更是废到笑。实际上祈求战最强的单卡是破灭之裔,所以利用育龙者和咖啡专家拿回手
重复使用绝对会让你的对手不好过。但是千万记得,菲克天刃,别被砍到。
话虽如此,想放佣兵组合包其实也不是不行,毕竟他提供了更高的上限。
海盗战也非常不错,和加基森时期的海盗战相比,巨龙降临的海盗战在资源方面完全海放
过去的自己。破天锚和导电长枪常常能把控制套牌打到哭粗乃。尤其是破天锚,这张牌在
早期打出的强度和亲王、巴奈斯有得比。
如果你很好奇海盗祈求战强不强,答案是烂。控制战和炸弹战等老字号牌组在巨龙降临之
下也没有什么想法,时代在变。
猎人
脸猎,令人怀念的老牌组,继承了T7猎把费用全部换成伤害的概念,再加上支线任务,在
平衡改动前有不错的表现,但现在强度已经不够了。不过如果要组的更好的话,我们的建
议是放更多1费牌,虽然你会想先打痲疯援军,但总是有你没抽到的时候。另外别放太多
秘密,老玩家应该记得当时的猎人只放两张爆炸来搭两张疯狂科学家,因为我们永远都不
想抽到秘密,那些烂秘密没有立即性效果,也不是直伤,谁需要这种垃圾?只有爆炸陷阱
才是真正的大秘密。
无双猎最终应该会成为比较强的那个猎人,而且相较于脸猎,无双的完成度还相当低。目
前的问题是在龙和法术之间取舍,不过好像没什么道理不来个我全都要。
任务猎也有人在研究,目前的他还在等待脸猎消失的那天。
萨满
祈求萨在平衡改动后已经不能随意辗过其他职业了,不过他仍然不弱,最重要的是要找出
新的构筑来让我们能迅速打出祈求的奖励。而这个关键,就是青蛙之灵和一包实用的好法
术。大地震击和妖术能对付盗贼的死金,巫婆汤能够对付猎人,大地之力几乎都有元素可
以配,而且打战士需要节奏,进化配上魔古仍然不差。这些法术使得一些法术相关的传说
有更多搭配,而且有许多夸张的组合技可以玩。祈求萨应该能重返T1。
快攻萨在平衡过后身受重伤,魔古进化对快攻来说有点不太适合了。但其实也不用太担心
他,依靠蛙灵和末日槌我们还是能给盗贼很大的麻烦。
任务萨:打出任务,宣告我的投降意志。
术士
祈求ZOO受益于平衡改动,现在终于能够在回合开始的时候场上有怪了。值得注意的是无
面现在没有改动前那么强了,不再是能无脑放的牌。虽然术士的祈求比起其他牌组来说
逊色许多,你还是应该放满,这些祈求牌就是放越多越强的那种类型。
手牌术和龙息的良好向性使得他重回天梯,也因此比起葛龙,纯龙更适合手牌术。和旧手
牌术主要的差异在于日怒保卫者的消失,日怒常常被用于手牌术来同时进攻和防守,但现
在术士有了一些强大的嘲讽牌,例如闪避龙兽和卡尔吐特防卫者,对日怒的依赖相对就减
少了。不过卡尔吐特相对比较烂就是了,毕竟3攻威胁太低了。
牧师
安度因目前的状况相当尴尬,每个人的圣诞礼物都是强大的新玩具,只有自己拿到一些垃
圾什么都做不了,干你春场。
所以牧师还是只能回去慢慢玩心火牧和复活牧。前者目前已经跟不上巨龙的新牌组了,复
活牧倒是农战猎农的挺舒服的,但是现在只是版本初期,等到众人的牌组优化越来越完整
过后,牧师很有可能跟不上他们的强度。如果接下来牧师没能突破自己的话,消失在天梯
无法入场也是早晚的事情。
德鲁伊
小德这版本过得很苦,变大化虽然能够在中速牌组起到很强的效果,但现在的标准有太多
的解场和冲刺,单纯的大抠呆并没有办法对抗一堆作弊仔。任务德也不意外的下去了。无
双德的表现就跟他在奥丹姆的表现一样好:根本不存在。
唯一的救世主只剩树人德了。和tokenD类似,树人也是主打铺场的牌组,但在现今解场众
多的标准下,群体buff已经不再是一个策略了。森林之魂和古树祝福很难加到够多的手下
来取得优势。野性之力虽然也会有类似的问题,但那时你总是能把他当生物打。
*法、圣跳过 hehehe
META BREAKER 祈求战 死声贼 祈求萨
祈求战 https://i.imgur.com/2Kp4lVp.png
死声贼 https://i.imgur.com/LPEJl8R.png
祈求萨 https://i.imgur.com/GpnzRxh.png
话说我mtga都没什么人可以加好友
有没有人要++的 hiyori9977#63757
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2019-12-30 13:40:00
4-11
作者: forhorde5566 (为了部落五六)   2019-12-30 15:50:00
上版本抽到安卡差点拆掉
作者: daviddwlee84 (海滩的太阳)   2019-12-30 20:00:00
一堆哏 XD

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