[情报] 开发者观点:英雄战场个人积分

楼主: Jotarun (forever)   2019-11-28 03:02:26
英文版: https://playhearthstone.com/en-us/blog/23239989/
炉石的资深资料科学家说明英雄战场积分的算法
不知道会不会出中文版 先简单翻一下:
积分的意义:
- 帮助配对和你技术相近的玩家
- 积分分布基本上是钟型曲线 (长这样 https://i.imgur.com/8dpt9DP.jpg)
在公测第二天你4200分大概就已经比77%的玩家强 5000分则已经比99%玩家厉害
积分怎么更新:
- 你的积分其实还有一项你看不到的变异数(Variance)
变异数的值代表系统对于你积分的信心指数
玩的场次低的时候 可能分数只是靠赛 所以信心指数会比较低
打的场次多了 信心指数就会提高
但如果你高分输给低分或者反过来,则信心指数会再降低一些
- 每场比赛 根据八个人的积分跟变异数可以预测每个人的胜率
- 积分的结算考虑的包含你跟你对手的积分、你这场的最终排名、你的预测胜率、
你的变异数...等等
但大体来说 你的变异数越高 积分变化越大 所以前几场的积分变动会特别大
随着场次增加 积分变化也会越来越低
- 最近的积分计算变动提高了每场变化量,希望能更快让玩家达到应有的积分区间
- 6500分以下的人有特别加成机制让你可以拿到更多分 分数愈低加成愈多
- 内部实验指出用MMR会比用Elo、Glikco的方式更快又更准的安排适合的对手
而且Elo、Gikco基本上是针对1v1设计的
作者: eric19990726 (黄家祖师爷)   2019-11-28 04:50:00
战斗轮次真的粪到笑

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