[牌组] 黑面菩萨Maxchen-打头贼攻略

楼主: dgmnewlife (你家爆炸我没有哭)   2019-09-16 19:05:47
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by maxchen
大家好,我是maxchen。这次要来介绍在天梯中带有一定威胁的快攻(打头)贼,从r2打上
传说。用一把把武器往敌人头上打的纾压感相信是让大家喜欢这副牌的原因吧!打头贼的
兴起源于上版本法师的强势,而打头贼在对到前期疲弱的法师是有着非常高的胜率,而在
对其他对局中,打头贼也只有对控战有很大的劣势,这也是上个版本贼强势的原因。
在这个版本,虽然打头贼最大的猎物法师已经完全无影无踪,但仍能在天梯占有一席之地
,原因大概有3个:
1.虽然没有像对战法师那般辗压,但是取而代之的任务萨、ZOO术、心火牧都还算优势对
战,任务德则是稍微难打(这后面会说明)。
2.战士的式微,除了爆爆博士的削弱以外,改版后的强势职业任务德萨对上战士都有很大
的对局优势,使得天梯上睡觉战的数量明显下降。
3.针对性减少,天梯上充斥着任务德任务萨这些没有带武器的职业,因此相对的带上软泥
的必要性就没有那么高,这也让怕被拆武器的打头贼多了生存的空间。
重点卡牌分析
准备
两张容易缺牌一张刚好,主要功能是让先手比较好连击,再来是有机会做更大的范克里夫
,配合到麦菈时能增加灵活度。
暗影闪现
虽然暗影闪现是张好用的卡,但常玩贼的都知道两张暗闪卡在手上的苦,而这副的配置也
不适合放第二张,有更多更适合的卡可以放。
法老猫
类似以前萤火的功能,但有时候会更好,可以补充牌组的质量,目前只有两张算比较没有
用的重生手下,月之巨像跟慷慨的木乃伊会卡手;634跟775在某些情况下不错,有时候也
会卡手。其他卡基本上都是利大于弊,尤其是职业重生卡都很强,所以是张很好用的牌。
狐狸人无赖
原本是军七的位置,但三费的位置大部分牌都需要连击,军7的效益会大大下降,打头贼
先手三费没连击会卡手,因此带狐狸人补资源是比较好的选择,贼带狐狸人的好处是基本
上对比其他职业,贼的法术都有一定强度,要发现一张能用甚至好用的并不难,因此带上
一张其实是效果不错,当然如果要带喽囉帮暴徒也是可以的。
倒钩弯刀、瓦哥镐、惊惧海盗
虽然是打头贼,但武器四把太多了。三把是测试过较为合理的数量。拔掉的武器是瓦哥镐
而非弯刀的原因,是因为3费刀费用较低可让惊惧海盗更早出场,很多时候提前一回合丢
就会差很多,这里有个技巧是后手硬币上刀后,可保留海盗至下回合触发连击。
麦菈、神明(伟大的赛佛瑞斯)、糯米
整副牌的核心,也是一张绝境逆转的关键牌。在适合的时机抽到麦菈,可以让对手有很棒
的游戏体验。基本上麦菈这张卡也是有学问的。麦拉这张牌虽然抽越多越好,因此许多人
会想把其他牌打光等下一回合再丢麦菈,但是有时候要思考的点是麦拉本身是五费的卡牌
,很容易当回合是不能对场面造成影响的,提早补牌对于后面回合的占场或抢场面是比较
好的选择。
神明跟糯米则是需要麦菈才能发挥其价值的牌。这边要补充的是,神明在更多时候是T2裸
丢的绿神明,我们只要想像遇到没有武器的职业时裸丢软泥的情况,把神明想成“伟大的
软泥”或许就不会那么心痛了。另外在打控制对局时起手是可以留麦菈的,若麦菈糯米起
手都有时,更是可以起手都留,在T6出麦菈、T7糯米,给予对手致命一击。
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魔尘:11520
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对局分析
法师
少许的里诺法,没什么注意事项,顺着打就会赢。
术士
遇到的都是ZOO术,跟萨满一样抢到场优就赢了。要注意的是要解光帮众以防帮众体质变
4/4(黑暗法老特卡恩)或5/5恶魔(邪恶阵线招募员)。
牧师
九成心火牧,一成控制牧。
对到心火牧也是优势对局,优势的原因是闷棍不怕生物被做大,所以起手留一张闷棍胜率
就高达九成了。但被天胡你没闷棍还是得下去。控制牧的话也是靠闷棍把大型生物闷回去
获胜,很有可能T6T7就把控制牧打死了,毕竟控制牧前面没啥事能做。
德鲁伊
德鲁伊的话在统计数据上看到我全败。不过这是有原因的,因为那四场我都是先手,打德
鲁伊贼如果后手基本上是开很大的,因为德鲁伊在没有启动的情况下会慢一回合解完任务
,而且前三回合几乎只能出一张卡。但先手的话则会变得非常劣势,德可以舒服的过完前
期,贼卡手机率大增。因此可以说是谁先拿到硬币谁就赢的对局吧。(望向SV)
盗贼
7成内战3成任务贼。
内战就是比谁操作好了,很难用一言两语解释该怎么打,因为这个对局要同时兼顾场面跟
血线,不能纯打脸或纯解场,不过若你渐渐觉得自己场面抢不过时,就尽量以抢血为主了
,否则即使将场面稳定住,但在没资源的情况下还是会慢性死亡,不如抢脸搏个机会。任
务贼的话则非常好打,不要被偷到一些奇怪的牌,照理来说是没有理由输的。
萨满
在天梯遇到的都是任务萨,在这个礼拜没有输过。基本上是很好打的对局,因为贼比较容
易获得场面控制权。需要注意的卡是魔古血肉塑型者、TC130精神控制技师还有沙尘风暴
元素,所以打萨满时尽量注重中型生物的舖场而不要留一堆小怪,闷棍可以扣著给魔古血
肉塑型者的进化或前任冠军召唤的5/5赛场新秀。
圣骑
鱼人圣跟一拳圣各占一半。
打鱼人圣跟打德鲁伊很像,赌对面有没有准时棱片接天降鳍兵,对面有你就下去,没有就
他下去。一拳圣的话则是劣势对局,毕竟一拳圣苟活手段太多,稍微卡牌还可以靠暂停度
过一回合,尽快在前期给出压力,才能避免圣骑用低费老虎解场兼补血。
战士
在我统计数据上可以看到有26%的战士,但是在近期打时却是一场都没遇到,可以证明战
士在这次改版的确是第二大的受害者。
基本上打战士只有三种赢法:
1.前期靠场优及武器直接打破头(几乎不可能发生)
2.战士解不掉你后手T2做的超大范克里夫
3.麦拉接糯米暗闪,战士没两张斗殴。而这三种赢法的机率都很低,所以打战士是大劣势
对战,不过天梯战士也很稀少,遇到就看你能不能好运遇到这三种情况了。
猎人
布莱恩猎跟卡韩猎各占五成。
布莱恩稍微难打一点,因为捕鼠爆炸毒蛇对贼来说都蛮头痛的,而且神明找到拆武器或补
血也是劣势的原因,只能尽量祈祷布莱恩猎卡手;最近兴起的卡韩猎目前我没输过,顺着
打就会赢,要小心齐力亚斯合体,基本上不难打。
心得
希望快速打一场且又不失趣味的牌的话,打头贼是个不错的选择,有任何疑问的话都可以
提出讨论。10月在欧洲举办的大师巡回赛因为金钱与时间因素,本人应该不会参加,希望
其他台湾人能够获得好成绩。
作者: aidansky0989 (alta)   2019-09-16 19:48:00
这套玩腻很久了

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