[闲聊] Sottle的赛佛瑞斯实验

楼主: Jotarun (forever)   2019-09-10 07:21:58
前情提要: Fr0zen在人上人W3因为找不到群驱而落败
https://twitter.com/Liquid_Fr0zen/status/1170463496418537473/photo/1
https://i.imgur.com/aFgsDwT.jpg
后来自己打又发生一次
https://twitter.com/Liquid_Fr0zen/status/1171094705880350721
https://i.imgur.com/CkUji3a.jpg
Sottle就打了很多测试场来实验
1. 场面低攻 不会给群驱
https://i.imgur.com/kjkw8En.jpg
https://i.imgur.com/KBdNOes.jpg
2. 一只buff的高攻 会给群驱
https://i.imgur.com/yCPy6Er.jpg
https://i.imgur.com/2W5a9Tm.jpg
3. 场上叫杀 会给群驱
https://i.imgur.com/foyXR9q.jpg
https://i.imgur.com/rVe5Ta4.jpg
作者: DarkKnight08 (Bruce Wayne)   2019-09-10 09:11:00
这个当日是if else. 要用ML的方法写出这个比if else难多了完全是个reinforcement learning 的问题 我不相信他们搞得这么复杂场面是state 选牌是action 太高级了而且这也要数据够才train得动 他们这张卡当初直接发行了 哪来那么多数据那是要怎么处理? 炉石写成AI太复杂了完全是个partial observe的纸牌问题德扑AI全都是用RL来解单人副本一样是简单的min max 去动的这个牵扯到选牌 更复杂了单人副本牌都固定了 选择的空间没那么大我只能说他们能这样测 觉得是背后用一些规则规则就是判断式写判断式比写AI轻松多了*绝对是那就没错了 感谢原po!总之就是判断式+评估台面分数的方法找出打出牌前/后分数落差比较大的几张然后他自己说了 不同情况他们都会列出来判断
作者: aidansky0989 (alta)   2019-09-10 10:48:00
神灯应该是以关键字攻击力等数值为主
作者: iamnotfatest (白日梦)   2019-09-10 11:11:00
打牧师真的很常满心期待群驱结果只有阿古了
作者: HanzJunction (汉子)   2019-09-10 11:44:00
你不够完美
作者: jacky1227890 (biggerblackman)   2019-09-10 12:06:00
推文一堆英文==
作者: h30312210206   2019-09-10 15:08:00
把卡片效果改成:输入一张你想要的牌的名字算了

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