[心得] 厨爹评选:奥丹姆有趣的卡牌设计

楼主: dgmnewlife (你家爆炸我没有哭)   2019-08-05 20:24:04
游戏角落好读版:https://game.udn.com/game/story/10451/3970846
by 厨爹
哈囉大家好我是厨爹,《炉石战记》终于又改版啦!改版就意味着新卡、新竞技场以及更
多的新COMBO要来了,先不论能不能赢,至少“能秀”是最重要的!
《奥丹姆守护者》再度带回了探险者协会的成员们与第二个任务,这次的任务完成条件较
为简单,而且能直接转换英雄能力,改变以往需要全特化的牌组,提升了几个职业的牌组
灵活度。
虽然本次新增的关键字重生了无新意,但有不少牌的设计非常“桌游”,让我们一起来看
看吧!
有蜜蜂!
https://i.imgur.com/4hpO0Dn.png
有在打副本的相信对这张牌不陌生,原本应该是猎人的【布巴】(野兽/战吼:召唤六只
1/1寻血猎犬攻击一个手下)的能力,但在这变成了德鲁伊的牌,相较于暗影箭同样是三
费打4,有蜜蜂!少了法伤但多了灵气的操作空间,甚至手下死亡的触发也能搭配传
说法术生法力。
此外,这将是第一张自己回合不用攻击稳定触发灭杀的手段,从公布当天设计师就已经宣
布可行,只要战线击破者站着,一回杀或是一回2563护甲完全能让对手丧失战意。以操作
程度这张算是冷饭炒得数一数二香的牌。
狐狸人无赖
https://i.imgur.com/3BX9kEw.png
不知道大家有没有玩过铁道任务这个桌游,他在每回合补牌时可以从翻开的牌里面挑自己
想要的,但如果翻开的都没有想要的牌也可以从牌堆盲抽。
狐狸人无赖就给我这种设计的感觉,他还是会先给三个可见的选择,以及第四个按“再赛
一次”。等于是纯随机与发现的集合体,这种给玩家“操作感”是当初发现很重要的一环

未尽潜能
https://i.imgur.com/0MDeXSg.png
这次的任务里最特别的就是德鲁伊,不用动任何的牌组就能完成。但它的条件很反逻辑,
一般情况下你希望把水晶价值最大化,它偏要你留下法力,用完成后的自动鹿盔来追回台
面。当对局没时间解任务时,你的牌组还是能正常运作,不会因为特化而失去了平衡。
如果说德鲁伊从以前DK的效果就是“万金油”,任何牌组都能塞,那这次的任务设计方向
也很像,毕竟要找一副没有二选一的德鲁伊真不容易。
上古谜团
https://i.imgur.com/Xg7FPux.png
标准秘密法最重要的一块拼图。前面出的祕法轰炮师与云雾亲王都需要秘密才能触发自己
高价值的效果,但再强的搭配效果没有抽上秘密都是白搭。
上古谜团一出来完全克服前述的问题,除了滤出祕密外,能保留的降费效果让这张牌本身
就已经至少赚一费,而且在关键回合能确保挂上秘密+扫场或火球,也解决挂秘密会有被
触发掉的问题,以资料片的全面性是非常完美的设计。
高阶祭司阿密特
https://i.imgur.com/zFXQb0d.png
无限制条件的buff卡,只要加到一两只就非常赚了,更何况这个环境还有“重生”,所有
重生起来的手下能带着高血量是很令人崩溃的,作为帮牧师拉抬一下人气的传说,以及跟
资料片主题的契合是不错的设计。
但如果只是纯粹的强卡就太无聊了,阿密特实际效果是个双面刃,对面有可能降低他的血
量后冰住他来限制你的铺场,牧师甚至要想办法让他自杀才能出手下。两边怎么环绕着这
个阿密特互动才是最后这个设计画龙点睛的地方。
魔法幻象
https://i.imgur.com/rMXGJul.png
这张的设计感很强。乍看之下似乎洗回牌库与嘲讽冲突,但在面对快攻时,会让对方犹豫
要不要缴资源去换掉这个幻象,毕竟再铺场反而有可能被AOE惩罚。洗回牌库让这张有重
复利用,甚至拖疲劳的功用,当然也潜在有卡进牌的可能性。
不过最重要的是,其实在5月份时厨爹有办一期以名侦探皮卡丘为主题的卡片创作,其中
就有类似的设计,而且因为他结合的宝可梦非常传神,一致好评。
https://i.imgur.com/6f7vT6P.png
魔古教徒
https://i.imgur.com/Cz1sqAf.png
这不就是太阳神的翼神龙吗?相较于以前的合体要求,上古魔物之血的难度在费用;弥米
伦之首难在回合开始时才合成,魔古教徒光是凑到七只就是问题。与其讨论魔古教徒的强
度,不如把他想成设计师出给玩家的挑战,如何在实战中成功召唤莱,肯定会让很多玩家
跃跃欲试。至于强度就别提,机神克苏恩简单多了,而且莱还没有直接获胜的程度。
沙漠方尖碑
https://i.imgur.com/BPxnhgh.png
我知道,有三只这个就可以牺牲召唤欧贝利斯克出来打一拳吧?!沙漠方尖碑的设计让他
只会出现0跟15+的伤害(不谈沉默)。很像桌游成套蒐集时才能得分,或者是自走棋凑三
只比较强的系统,但在只能放两张的炉石里就变成娱乐中的娱乐,估计是为了副本的发挥
所设计的卡片。
综合这张与魔古教徒的效果,下一个资料片应该要出一张:“把全场其他手下都变成目标
手下的法术”,至于主题应该就是复制人全面进攻吧!
尤格萨伦的解谜箱
https://i.imgur.com/P9Vw1vv.png
尤格的信徒们啊!真神没有背弃我们,他又回来了!
这张牌同时是实况精华的创造者,伟大的尤格萨伦遗产,法师专属永远的翻盘卡,也是一
盘真香的炒冷饭。
虽说如此,不用充能的尤格萨伦还是非常强大,而且除非分出胜负,否则解谜箱并不会停
止,可以放两张,比较容易额外发现和上手是他最大的优势,竞技场闭上眼直接丢的最好
选择。
伟大的赛佛瑞斯
https://i.imgur.com/F6NAdrj.png
最后第一名的当然是史上最费工的卡片效果:“伟大的赛佛瑞斯”,由当下的场面/血量
/手牌/费用来决定发现的结果,透过AI数据库的内容,能发现许多可行的斩杀与解场,
包含应对秘密、末日预言者与贾拉克瑟斯等。
在魔法风云会里头其实也有类似的许愿卡,依照规则可以从“游戏外”拿任何你拥有的牌
(比赛时只能拿备牌,打好玩的就可以翻卡本);但伟大的赛佛瑞斯远比许愿卡厉害,实
际在比赛中能拿到的牌广度更大,弹性更高。虽然有些玩家对暴雪的AI有些害怕,但新卡
实况与实况主试组的示范下来还挺准确,而且有可能打出越多次依照选的结果判定越准确
,炉石大数据的时代就要来临了!
很可惜,最终评选了很久还是没有选上守护者的任何一位,伊莉丝或许有点发挥空间,布
莱恩的费用也明显是为了配合旧时代的自己。但这些都不比方尖碑来的有趣,我真觉得下
一个资料片会有复制/分身之类的设计,也许新帮众是1费无面,但体质固定1/1这种方向

这次就只贴有趣评选了~
其余评卡列在这里惹
Dennis 以任务卡为主的分析,附上理论组牌
https://game.udn.com/game/story/10451/3965580
木亭 资料片全评,主要是九职强度预测
https://game.udn.com/game/story/10451/3968869
锅贴 资料片全评,有比赛跟天梯预测
https://game.udn.com/game/story/10451/3968955
阿飘(GhostASA) 单卡评分
https://game.udn.com/game/story/10451/3967547
奕哥 竞技场评分
https://game.udn.com/game/story/10451/3965912
马克羊 新卡全开前的快评
https://game.udn.com/game/story/10451/3948679
钢哥 新卡全开前的快评
https://game.udn.com/game/story/10451/3958514

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