Re: [心得] 开放奇蹟法

楼主: asdfadsl (苏姐姐)   2019-07-19 09:11:04
https://i.imgur.com/rsilKSj.jpg
https://i.imgur.com/CQ6K7D6.jpg
好久没#1了,就容我发个废文吧
首先,这只是上个月创来准备抓打欧服的中国实况主的(中国开放打外服大多打欧服,然
后这ID也很明显吧...)
不过感觉成效很差,他们的求生意志十分强烈,看到就会拿图挡
原本这只本来是不打算认真爬的,毕竟F2P的帐号生不出露娜,玩起来体验会比较差。不
过还好火焰节送了不少包就合出来了
这几天又刚好奇蹟法有点新想法就拿欧服试,然后就...R5→#1=80%胜率
[欧服环境]
健康
只能用健康两个字形容
秒排/排型多元/跟亚服比起来快攻跟大大牧都少很多
奇蹟法在这个环境其实过蛮爽的
不过欧服几乎都知道要怎么打奇蹟法,吃技术的对局也变很多(贼跟心火牧)
所以奇蹟法数量不如预期多也是正常的
[牌组]
原配置:
1镜像 2寒冰箭
现在:
2镜像 1地脉
首先提地脉操纵者这张牌,我其实蛮意外奇蹟法的选配中完全没他的存在的
后来我仔细想这版任务法的历史,就发现问题所在
任务法在4月版本初的时候是一个欧美的玩家弄出一套2唤醒+2飓风+2地脉的配置,不过他
那套本质上还是带冰箱冰脚的巨人法,而且因为巨人法不适合这种太节奏的打法,强度不
够就过气了
后来中国奇蹟法横空出世,然后一般改牌又会想往冰脚/切那边去改,结果最后就变成都
抄中国那套(改了比较烂),地脉也被大家遗忘了
在这近100场的测试之后,我可以很确定地脉完全是够格当奇蹟法的标配的
主要原因:
1)2张唤醒元素+3张元素的配置会更容易搭配到,放了地脉也连带让唤醒变强
2)奇蹟法的4费是弱的,可以先用戏法/雕纹/射线先找,T4降过T5可以更好搭配,也更有
操作性
3)增加上限,因为法师的随机法术有高机率是落在3费,飓风洗一套之后下回接地脉整个
节奏会超级舒服
再来是镜像入2
在上一篇中有提到小法术的替换
冰冻药水:入1,因为大家都入1所以入1
电火花:我的想法是:电火花好处理的场面唤燄都能做到,那我其实没必要入2(而且他卡手
的问题有点严重)
镜像/寒冰箭:最近测起来这两张打极端快攻都不错,镜像保雪球怪/寒冰箭解3血怪,个人
感觉在技术成熟的情况下镜像又会更强一些
[攻略]
想到要写什么就写什么的
贼:
先后手打法差蛮多的,先手对面有硬币意味着随时能硬币5,但是先手比较好控贼的场面
后手打贼对面没硬币,T3我们可以做301占雪球怪,对手基本上无解
法:
内战意外的难,应该说亚服会玩的奇蹟法真的没有,欧服打下来发现自己真的不太会打
圣:
欧服机械圣不知道为什么很多,嘲讽不多而且很好冰,基本上场面会输但是我们会赢
奇数圣就靠唤燄滚雪球
萨:
手牌开不了任务的话就不留任务
鱼人萨也是要靠雪球怪赢
牧:
假如你是大大牧:不要硬币426,这样法师可以放2回合再处理
426在场的时候对手不好处理单唤燄(最佳解是鞭笞)
很多时候胜负是看对手的948跟我们的变形
德术战猎:
没要补充的
唤燄:
T4T5单下没配学徒的时候,唤燄可以当作解牌来看
像是3/2/4:战吼:烬火风暴
唤燄本身就是一张解场强卡,但是不用等到100分的搭配才下
戏法/雕纹跟露娜
在手上有露娜的时候,戏法一定一定要扣至少一张,雕纹要看水晶分配
原因是T7以后露娜+学徒+1费右手+戏法/雕纹=游戏胜利
大概是这样
胜率80%真的好扯
作者: TakeMedicine (笑 眼 无 敌 踢 帕 妮)   2019-07-19 10:12:00
希望多开台,然后可以改善一下实况卡卡的状况~
作者: FreezingFish (冷冻小鱼)   2019-07-19 10:55:00
习大大称帝啦~

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