[闲聊] 开发者观点:职业定位老实说版本

楼主: p840104t (CoconutMilk)   2019-06-25 13:59:21
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随着《炉石战记》逐渐成长,有越来越多的旅客来造访旅店,对我们来说,重新审视过去
的设计,以确保玩家只能玩到我们想要他们玩的牌组,这点变得越来越重要。在过去 5
年的演变和成长中,我们学到了很多,了解《炉石战记》的每个职业有什么不该出现的创
意,以及玩家在玩各个职业时,应该有哪些独特的削弱。随着下一次更新的到来,我们想
利用这个机会,统整一下我们目前的干话,同时针对各个职业卡未来的名人堂,分享一下
我们的候补。
◎建立职业定位
在界定职业的定位时,我们主要会考虑并遵守以下三个准则:忠于设计师觉得好玩的“概
念”、界定该职业应该擅长的事情、以及界定该职业应该不擅长的事情。
在考虑每个职业的特性时,我们想要透过他们在游戏内的表现,捕捉出对各职业抱有的情
怀。好比说扮演战士带头冲锋陷阵,因此我们设计了战歌指挥官这张强牌好让所有的冲锋
手下加攻;担任法师驾驭毁灭性的魔法法术,毁灭自己的巨人以召唤更多巨人让你的对手
在T6就知道他们已经与胜利无缘;或是以盗贼巧妙策划完美的组合打法,盘算如何在相应
的回合打出相应水晶的卡牌来Tempo你的对手。一旦我们了解一个职业的特色,我们就可
以做出更好的决定,决定什么卡牌适合那样的概念,能为故事画上更丰富的色彩。
建立更明确的职业定位有几个目的。赋予职业更明显的特色,好让我们在nerf旧卡片时,
能有更多的借口。只要我们了解,每个职业都有自己的缺点,可以和新的能力取得平衡,
我们就可以进一步地创造更极端的机制。当人们对职业的优势和弱点有更清楚的了解时,
也能促使更多反制打法的产生。举例来说,知道德鲁伊清理大型手下的能力较弱,让你在
对战开始时就能规划战略,就算还不知道对手确切的牌也没关系。什么?你说知道德鲁伊
清不掉大手下对于对战开始的战略规划有什么帮助?当然是起手留大怪然后祈祷对面不要
用Token打爆你啊,还要我教?
◎职业解析
以下简单介绍我们对各职业目前的想像:
优势:没送名人堂(以后大概率也不会送)的牌通通写进来,以前到现在官方推过的联动也
写进来。
限制:基本上是观察室,把一些有强度但是还不确定之后要不要nerf或送名人堂的牌摆在
这里,这样到时候nerf了可以说我们不希望某某机制的卡片在某某职业里出现太多或者太
强力等等。然后没办法掰进各职业特色小废文里但出现过的机制也会写在这里,避免玩家
又在那边靠北。
弱点:填入已经送名人堂的牌,或者写一些大家都知道的废话,又或者以上皆是。
◎德鲁伊:
适应大自然的德鲁伊仰赖野生的魔法、巨型的野兽以及成群的林地生物。德鲁伊拥有的工
具让他们能有多样的打法,并且有着现在已经没人想用的法力生成优势,使现在的德鲁伊
从快攻到快攻都能切换自如。然而,在清理敌方手下方面,他们的能力是有限的。
优势:法力生成、巨大手下、大量手下、抽牌、野兽。
弱点:摧毁大型手下、清场。
◎猎人:
猎人运用他们的机智、凶猛,以及一群与他们并肩作战的野兽来摧毁他们的对手。虽然除
了泉爪山猫、凶暴狂乱后的鳞皮兽、土狼放狗的站场+解场Combo、致命射击、标记射击、
施放野兽以及赖皮的祖尔金之外猎人缺乏出色的防守能力,不过他们的快攻能力让他们能
在需要防守之前就迅速解决对手。在面对敌人时,算准时机使出祖尔金或祖尔金以及祖尔
金能让他们的对手怀疑人生。
优势:野兽、打脸、秘密、死亡之声。
限制:抽牌和生成卡牌、清场、嘲讽。(祖尔金某种意义上前三个全包)
弱点:治疗。
◎法师:
法师已经驾驭了自己玩自己的最高精随,他们利用各式各样的法术,就连打法最激进的对
手都能够冰到他哭出来。他们的防御核心是有限的,不过,好的法师总是能够准时巨人开
切,应付眼前的情况。就算当下没有正确的工具,厉(ㄍㄡˋ)害(ㄙㄞˋ)的法师一定会有
办法把工具变出来。
优势:法术(有大有小)、伤害法术、秘密、清场、随机生成能力。
限制:大量手下。(没错卡德加+咒术师的呼唤就是在说你这个combo)
弱点:治疗、嘲讽、手下强化。
◎圣骑士:
圣骑士是伟大的勇士,利用职业的强化、治疗和圣盾术支持着自己的手下,绝对不是依靠
一大堆的中立机械合体来Buff;然而,如果时机成熟,他们若得亲自下场也无所畏惧,圣
骑士会先用真银勇士剑或愤怒槌猛尻你脸,然后直接跟裁判叫暂停。他们做事条理分明,
透过弱化和集中攻击来控制战场,而非破坏性的法术(例如能打你25滴血的神圣愤怒)。右
手的实力和把牌抽干的毅力是圣骑士致胜的关键。
优势:大量手下、手下强化及弱化、治疗、圣盾术、秘密
限制:降低消耗。
弱点:直接伤害法术、摧毁大型手下。
◎牧师:
去问Zetalot,反正这版本也只有他在玩。
优势:治疗、目标狭窄但强大的法术、复制、单一手下强化、死亡之声。
限制:抽牌。(北郡瑟瑟发抖)
弱点:打脸法术、多手下强化。
◎盗贼:
盗贼躲在阴影中伺机而动,静待出击的最好时机,但是最能象征这个特色的隐蔽…没事。
他们或许阴险又变化莫测,然而,他们缺乏厉害的防御和复原能力,迫使他们要迅速采取
行动,让对手反应不及而失利。他们天生具有生成、抽出和窃取卡牌的能力(虽然这能力
好像都是安度因在用),让他们能建构并执行许多组合技。
优势:连击卡牌、摧毁各别手下、抽牌、武器、死亡之声
弱点:嘲讽、治疗、清场、多手下强化。
◎萨满:
萨满运用的是他们可靠的、通常有按等于没按的图腾以及元素的力量。虽然他们生成资源
的速度可能不像法师那么迅速,不过他们能够呼唤闪电来超载法力水晶,让他们比其他职
业能更早获得力量。除非有能够在超载的同时叫出一堆1/1,用每回合的拉基场面让对方
活在随时会被嗜血术的恐惧之中,以及边放法术能边抽牌的卡,否则萨满必须预先计画好
接下来几个回合的战略,透过调整他们的法力曲线来获得相对应的报偿。萨满也有能够应
付各种情况的厉害工具。即便这些工具的变化性比不上德鲁伊的二选一卡牌,反正他们都
是哈加萨从裙底掏出来的,赠品不用白不用呗。
优势:大量手下、伤害法术、图腾、元素、鱼人。
弱点:抽卡、卡牌生成。
◎术士:
有时,为了追求力量,你需要做出一点牺牲;尤其当你让恶魔介入战局时,情况往往就是
如此。术士对于这种利益关系并不感到奇怪,奇怪的是能够完美诠释这种牺牲换来强大效
果的末日守卫不知道跑去哪里了?术士能够运用所有的资源(包含他们的生命值),达成
击败对手的目的。他们天生的抽牌能力——虽然是有代价的——让他们永远都有期待右手
的希望。
优势:牺牲换来的强大效果、抽牌、大量手下、干扰能力、恶魔
弱点:打脸法术、大型治疗术。
◎战士:
战士渴望战场。他们是一个以军事战略为主的职业,利用炸弹、炸弹或炸弹来摧毁对手。
与战士并肩作战的手下都是比较大型的手下,例如大发条哥布林、大强化的伊莱克等等。
现在就收起你的手机,拿出你的枕头,准备好迎接《炉石战记》-一个慢节奏战术卡牌游
戏,简单易学又非常好玩。开始免费游戏,使用你的战士来施展法术,召唤档案管理者并
将他们洗入牌库来进行一场 ResidentSleeper 的战术对决吧。
优势:护甲、武器、嘲讽、摧毁手下。
限制:抽牌和生成能力。(1张打30张的爆爆博士)
弱点:打脸法术、多手下强化、大量手下。
我们永远欢迎并感激你们的回馈,所以我们想要在这些改变推出之前,把这些消息先公布
给大家知道,反正大多数的意见我们也是当成耳边风。
在留言区或《炉石战记》讨论区留言,让我们知道你们的看法吧。感谢你的游玩!
中文版原文:https://playhearthstone.com/zh-tw/blog/23014810/
建议对照原文观看,搏君一笑的废文而已,大家看看就好。
作者: turningright (Right)   2019-06-25 14:04:00
BZ黑== 不过我喜欢
作者: alphagoc8763 (阿尔法狗)   2019-06-25 14:55:00
LOL
作者: turningright (Right)   2019-06-25 15:38:00
炸鸡抖得要死
作者: crayon3shawn (Cheng)   2019-06-26 01:55:00
嘴角一直失守

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