Re: [问题] 奴隶战是何德何能?

楼主: opic (opic)   2019-06-12 01:34:18
奴隶战在当时战得很凶,挺反双方人数其实差不多,不过最初改的时候是挺方比反方多
主要很简单,因为当时整个天梯环境都是中速圣猎,所以很多人会期望比较有操作性的
牌组惩罚这些只会照费用出牌的牌组。
不过风向到大哥这边就开始转了,奴隶战被砍后大哥跟一些选手有出来发文庆祝,主要的
内容是奴隶战虽然需要动脑,但练熟了之后很多优势对战是不用动的,而且基本上练到上
传说之后奴隶战就是无脑牌。
最大的一点就是奴隶战惩罚铺场,虽然之后各种散拨瘟疫、心灵尖啸等卡片出现,但在无
印年间那种单纯的环境下惩罚铺场就是犯了重忌,bz当时nerf放狗、秃鹰用的也是惩罚铺
场这四个字。主要很简单,炉石这个游戏在敌方回合不能做事情,而自己回合还不能铺场
根本破坏游戏体验。
记得从那时候开始很多人就从挺奴隶变成反奴隶了,我直到现在还是挺奴隶方是因为亲眼
见过几个可以稳定上r5(当时新手小圈圈能上r5是莫大光荣)在月底还在R13、R15练奴隶战
,我自己也是直到后来探险者时期才知道怎么操作奴隶战这种东西。
当时奴隶战很多选手提出的问题:惩罚铺场、无法对应、抽牌太快、OTK伤害太高,都在后
来的术士、德鲁伊、牧师身上有见到。现在回头一看真的觉得当时的问题只有一个:那就是
卡池太浅了,卡池深了之后很多问题就不再是问题了。
作者: yowhatsupsli (卖火柴的小女孩)   2019-06-12 08:23:00
无印?那时银白啦 云玩家484

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