由于本身金币剩蛮多的,所以用金币开副本一直到上周才解锁异变模式
在第5区开放前主要玩第1.2区居多,第3区玩起来实在不有趣,现在主玩5区
原本一直以为异变模式会是给玩家DEBUFF,但是解锁后发现根本不是
几乎除了50%打错和鱼人以外大部分异变都是降低难度,尤其是每回合+1/1
宝藏选开局3炸弹根本强的夸张,前6只王没一个能活过T5
而战吼死声的相关异变都能用选牌去搭配
法术相关异变的话5区会比较难,因为最后的遭遇战一堆法系对手
再来说说一些本次的缺点
1.
3套初始牌组不够特化
比如萨满,鱼人牌组却搭配AOE阴谋,有些牌组最大的怪是3/3...
导致每副初始牌组都略显平庸,我认为这点拉斯塔哈做的就很好
一开始至少能有一个主题性,构筑过程不论强弱至少有趣
理想中的初始牌组大概是能分成偏快/偏慢/特殊
2.
没有职业专属能力/宝藏
这次的宝藏都是通用,不像拉斯塔哈有职业宝藏卡,黑巫森林有职业专属能力
尤其是职业能力,要知道在RANK翻天生技就已经节奏亏成狗
在单人模式后面几王开场3.4水晶,翻一次天生技基本上等于死了
拉斯塔哈没有新天生技,但是拉斯塔哈很多祭坛和天生技是有连动的
这次英雄技能大部分跟原本差不多,就是一张0.5~1费的卡
稍微超值的技能大概就是
法师1费减两费 战士2费炸3*2 德鲁伊2费补满 盗贼2费补一张
最强的大概就是圣骑的给3张新兵搭配手下-1费的被动来达到2费3新兵
所以林姬和树人德这种光天生技慢慢翻就很难打了
也因为这次玩家极缺节奏,所以奢华之袍显得更强势但趣味性就很低
3.
酒馆太RNG 功能太少
酒馆是本次单人副本的新系统,我是喜欢这功能的,但改进空间很多
酒保牌池常常有莫名的东西,如狼王/大蛇这两张基偶传说
某些中立传说如炎魔/爆爆/凯恩机率也特别高
但是招募分为群体和单体,解雇也分为群体和单体
所以光招募和解雇要搭配发牌就特别RNG
而法术系列基本上就是减费和移除感觉也有点单调
然后是有法术和随从但是武器和英雄卡被忽略了
基于上列RNG元素常常就是只选了+5血就离开酒馆了感觉有点可惜
以上三点可以说是目前自己玩起来比较不满的缺点
看似英雄很多天生技很多牌组很多宝藏很多还有酒馆
但是到头来通关率最高最无脑的就是奢华+传说大怪连拍