个人组的版本如下
https://reurl.cc/0RpXk
分享些小心得,抛砖引玉一下
先离题下介绍下传统秘密猎
传统秘密猎在构筑上会放的秘密大约是7~9张(5~6种)
数量上考量的点大致上是下面三个
1.九号抽滤最大化(5种秘密)
九号一次最多抽5种,故我们会倾向放5种以上的秘密
2.前期用来施放 or 触发保密者++ or 夺者日间谍++
秘密当然不会只是拿来抽,前期需要拿来施放,
这里大约是估个1~2张
ps.若有放秘密计画,可以减少这区的数量
3.蒙面参赛者
蒙面参赛者的数量取决于秘密放两张的数量
(哪种秘密要放两张取决于你想强化哪种局)
这边要考虑的是你九号抽完之后这张蒙面参赛者会不会变白版
比方说你放5种秘密共6张,补鼠放了两张,其他各一
那你的蒙面参赛者就放一张就好了,因为第二张在九号抽完之后就完全没秘密拉
野兽秘密猎就不用考虑2 3
所以我们放的秘密大概只会有6张(5种)
也是一样 哪一种放两张会决定你想要强化的对局
剩下的牌可以跟着做变动
像是可以毒蛇放满的可以考虑不要放蝴蝶,改放森林狼
二费也可以改一张恐狼,可以让1/1小蛇的交换力变强
也可以土狼与放狗满编,强化养狼
不过野兽秘密猎个人用起来...现在的meta碰到会应对的对手,其实没特别很有优势
奇蹟法:
个人觉得比较好用秘密的只有补鼠、狙击
冰冻的话 巨人大可以不撞直接切掉
炸弹战:
这个对局秘密倒是都还可以,这里的问题是在我们为了秘密砍掉的牌
像我的构筑为了是土狼没麟皮兽的,打这个对局就没吸血,
凶暴狂乱也只有一张,拖到后期可以说是没胜算
原po的构筑打炸弹战好一点
可是碰到token德、zoo术就劣势了点
有一好就没两好,野兽猎两个都很好
纯野兽猎:
其实我本来组出来是拿来打野兽猎的,但试了一下发现优势其实没我本来想像的大
山猫可以拿来测狙击、冰冻
毒蛇也可以用放狗来回应
个人感觉还是野兽猎或传统秘密猎主题比较明确
野兽秘密猎就有种 打什么都五五开的感觉
※ 引述《w27009659 (KobeSSS)》之铭言:
: 从9号刚出的时候其实就一直想合来玩,但之前都一直没有多出来的尘可以组出一副
: 以9号为主的牌所以一直拖到最近nerf后拆卡的尘才真的合出来试试看。
: 最一开始是听说秘密猎打贼很强,但nerf后又没有贼可以吃,所以想说做点调整看能不
: 能多去应对奇蹟法或是控制。最后,在想放号角加速抽到9号的情况下把生物都换成野兽
: 到天梯上试试,没想到效果意外的不错。最后30胜12负,赚18颗星上去。
: 牌组部分
: ### Traped by Traps
: #Class: Hunter
: # 1x (1) Shimmerfly
: # 2x (1) Springpaw
: # 1x (1) Tracking
: # 1x (2) Explosive Trap
: # 2x (2) Freezing Trap
: # 1x (2) Rat Trap
: # 2x (2) Scavenging Hyena
: # 1x (2) Snake Trap
: # 1x (2) Snipe
: # 1x (2) Vicious Scalehide
: # 2x (3) Animal Companion
: # 1x (3) Deadly Shot
: # 1x (3) Eaglehorn Bow
: # 2x (3) Kill Command
: # 2x (3) Master's Call
: # 1x (3) Unleash the Hounds
: # 1x (4) Dire Frenzy
: # 2x (4) Marked Shot
: # 1x (5) Subject 9
: # 1x (5) Tundra Rhino
: # 2x (6) Unleash the Beast
: # 1x (10) Zul'jin
: #
: AAECAR8OxwPJBLsFrgaXCMUI2wn+DPbsApjwAsn4AqeCA5uFA56dAwioArUDhwSBCqCFA6SIA+aWA/mWAwA=#
: 对战部分