[心得] 开放奇蹟法

楼主: asdfadsl (苏姐姐)   2019-05-19 18:00:06
这个月主玩奇蹟法打了250场左右
本尊40-28,现在#8
https://i.imgur.com/sDksXNJ.jpg
F2P的小号R25~传说124-61,后来补了几场没纪录到爬到#107
https://i.imgur.com/fgwndj0.jpg
https://i.imgur.com/Sy5cGyR.jpg
F2P(Free to play)的部分补充一下,这只是5/14新开的
算是一个实验性质的F2P,主要原因有几个
1.我想试试看完全不合卡的情况爬到R25,毕竟新手卡包要到R25才拿完,假如R25前先合
卡的话,后面即使抽到有用的传说也很难转换跑道
2.我想知道F2P把卡片全拆可以有多少尘
3.我想练开放奇蹟法。可是因为本尊连按第二把就会被抓,假如尘够的话这次F2P我想玩
奇蹟法上去
R50~R25拿基本中速猎,对手都很菜拿抽到的随便塞都碾压
https://i.imgur.com/0VUp1eC.jpg
魔尘部分最后全拆可以组没露娜的奇蹟法
奇蹟法正文开始
牌组:
https://imgur.com/5bDTIVH.png
代码不会复制的给你网址
https://hsreplay.net/decks/7h8c6MUzNgKbTqj6UC4yKg/#gameType=RANKED_WILD
AAEBAf0EBLwIhLsC0MEC7vYCDawBqwTmBJYF4xGCtAKYxAK0/AK5/wLIhwOfmwPimwP/nQMA
这套最早看到是中国玩家衣锦夜行上传说的版本,也是现在最常见的版本,F2P那只因为
尘不够所以露娜改放不稳定的食尸鬼抗快
镜像那格位置可以改秘法飞弹或是血法师。飞弹是比较早的版本,血法师则是比较近才有
的配置,这篇还是用镜像这套来讲
牌组思路:
假如要评炉石入坑这四年来玩的最有趣的牌组,我会毫不犹豫的选这套奇蹟法
它最大的难点在于资源/节奏/伤害/胜利条件这几个的转换
除了单纯的解场跟抽牌卡以外,其他所有牌都有2种以上看时机决定的用法
重要的是它上限非常高,T4解完任务/T5空场收头的局都有,没人不喜欢有上限又能靠赛
的牌组的
主要赢法:
打快攻我常戏称就像是在搓麻将,有学徒唤焰直接屌虐,或是唤焰/学徒/露娜其中一个偷
占场活到下一回合也是可以,没有的话抱歉我头爆开。当然,虽说是搓麻将,但还是有他
的细节存在
打控制则是用法力飓风速解任务,最后再用巨人/唤焰配合任务打出一波伤害。亦或是唤
焰前期直接打残对手,再补直伤或是赌对面没解牌
重点单卡介绍:
任务:
任务是门学问,首先是要不要留:先手打萨圣确定不留,打贼猎先后手都不留,打牧术战
德确定留,其他情况则是要看当下去决定。我们要知道在解不完任务的情况下他就是一个
1费白板法术,反过来说,假如我们的手牌够好能解完任务的话任务还是可以留。像是后
手有学徒+唤醒+飓风时,那我不管什么对局都能考虑留任务
再来是任务要不要先挂:任务可以想成1费法术白板,扣的话可以给飓风或是唤焰,但是缺
点是如果不挂的话一来可能会爆牌,二来是后面可能会没水晶去挂任务,这样假如有丢到
额外法术任务进度会有差。
综观以上,有学徒时扣,后手打法师不扣,打牧要看有没有抽牌,如果会卡到的话要先丢
,打德术扣,需要打出额外法术又需要靠任务赢时不扣,接下来节奏太满时不扣
电火花:
用起来比想像中抗快的解场法术,对上贼圣猎的时候起手可以留,要注意打圣的时候可能
会计划T2点T3火花+点,但要是对面盖+血秘密的话这场就去一半了,所以除非是预先打算
拿来做combo,不然打奇数圣完全可以T2电火花
再来,他只能点生物,所以在打生物偏少的控制的时候他很烂,假如有个稍好的时机能甩
是最好赶快甩掉
然后这张在跟唤焰配合时,假如目标是把对方的场面解光,那电火花要放到后面丢,因为
这样唤焰打到生物的机率会比较高,反之,如果对面生物已经剩没几只了,电火花就要先
丢以免浪费伤害
魔术戏法/雕纹:
解压缩卡,一般来说,有学徒的时候魔术戏法不先找,雕纹则是在手牌的节奏没那么强时
可以先找。打快攻的时候戏法可以先找解场。中期手牌偏少的时候除非自信开到密法智力
,不然视情况要扣著等飓风或是唤焰
雕纹在配合单学徒的时候选3费的卡能0费丢,虽然不难不过要有意识到能0费
镜像:
对上贼萨猎起手可以考虑留的牌,主要原因是他们过墙能力有限,而他们又很容易滚雪球
滚到解不完。假如能做到(学徒/唤焰/露娜)+镜像先占场的话,会比起搓麻将赌唤焰学徒
一套更容易赢
学术研究计划:
在对上控制以外的牌组时,最好最好最好不要乱丢研究计划。
通常,除非下回合已经绑定摸到特定牌(唤焰学徒)来返场,不然对上快攻的时候研究计划
很容易扣到很后面。
对上牧术这种很容易爆牌的慢速牌来说,等到能让对手爆牌再抽是最好,不过术士如果前
几回合有下怪的话就要直接抽了,毕竟除非有丢3费抽恶魔,不然手牌几乎很难达到8张。
对上德跟快攻法的话则是大概率丢不出去,除非能做到足够强的combo。
德的原因是因为德前期是没什么补牌的,如果让他抽起来反而会出事,比较好的时机是对
面set终瘟时让对手抽到6~8张不想打终瘟。
快攻法要赢需要场面压制然后对手断牌,计划下去除非场面强到对面打不回来而且血线没
事,不然都不能丢
寒冰箭:
打贼猎萨留,拿去解各种高威胁3血怪
秘法智力:
对上快攻有点尴尬的牌,我不确定手牌要到怎么样才能留智力,不过打快攻T3/T4智力这
种等同空过的行为就是直接在赌摸到唤焰学徒打回来了。可是这套除了唤焰/学徒/露娜先
占到场这个赢法以外,又几乎就是唤焰学徒去返场赢(一般要控到对手没场面很难),所以
我不确定智力在打快攻时留的时机
打慢速100%留
法力飓风:
假如没唤醒元素的话,飓风就算是配学徒打快攻时也没到很强,毕竟补资源抢不到节奏。
打快攻后手也不建议在T3T4要打飓风时丢硬币去洗法术,毕竟硬币在节奏上=2张法术,配
给唤焰打4滴,或是学徒下去多一颗水晶也差很多
在预期上,飓风给的资源是之后2~3回合能够节奏打满的感觉,节奏不是特别强但是水晶
很容易打满,计划上要相信给的牌能对应对手的招
在正常的情况下,飓风真的很怕会洗到爆牌,我们可以用加的去看会不会爆
https://i.imgur.com/xssHnRD.jpg
以这张天胡为例子,手上10张牌,回合结束时要9张牌(-1)
生物3张不会洗到(-3)
4颗水晶3+0+2之后只能丢1费法术,2张魔术戏法会多2张牌(+2)
所以整套做完会刚好不会爆牌(-3+2=-1)
假如戏法有发现到戏法或是冰霜射线这类+1张牌的卡的话,第二张则是要等飓风丢完再找
熟练之后以上过程很简单的
学徒:
强节奏神卡,起手抓到大概是唤醒+飓风等级的强度
比较要注意的是学徒本身还是要2费,在一些节奏极端紧凑的情况学徒甚至是要T2T3就下
去配小法术硬占场的
https://i.imgur.com/N4mn2aL.jpg
手边有截到的就这张
这场对面是奇数圣我手上:
计划计划巨人学徒硬币电火花
假如学徒没占到场的话,我T2T3都必须丢研究计划找唤燄,衡量两边风险之后我T2就学徒
电火花赌一个对面没直伤。而这赌对也让我T3做出对手崩溃投降的场面
唤焰者:
对上快攻的时候,有个赢法就是唤焰活着
假如起手有唤焰的话,冰冻药水可以留
T5除了学徒唤焰大招以外,唤焰镜像+冰也是一个厉害的小招
在对上控制时,我们会希望唤焰能多推一些伤害,压到20滴以下斩杀会简单不少(双巨人
或是巨人冰箭冰枪),但是同时资源也要控制到有东西配飓风(解任务&避免断牌)
在中后期时,唤焰往往要配合任务打出一波大伤害,在那之前需要有意识的扣学徒+唤焰+
小法术
露娜:
神卡,可是我F2P这近200场完全没露娜= =,所以露娜部分我很多都不太确定
起手不留,打非快攻比唤焰重要
秘法巨人:
打快攻的时候蛮容易打到没资源走脸的,巨人是这种时候的重要的获胜强牌
可以想成甩牌带来的节奏奖励,当对手是能补资源的快攻而我们又要没资源时,巨人进场
踢脸会是蛮重要的胜利手段
起手不留
巨人裸下的时机:
完全解不掉,有就下给压力:萨圣猎
对手不太好解大场面,单下有点糟:贼/内战/T7前的术士
对手正常解的掉:德牧术战
常见Combo:
学徒+唤焰+唤醒+飓风,奇蹟法梦寐以求的Combo,原因无他,因为他同时抢到了节奏资源
伤害场面,在所有对局都很神
唤焰学徒:强力返场,但是对手有后期时要注意不要打到没资源
唤焰飓风:尴尬组合,一般来说水晶不够时会先压唤焰补几个法术,下回再丢飓风
飓风+唤醒:在所有对局起手有一套都留
唤焰+冰冻药水:打快攻留
各职业对阵重点:
德鲁伊
预期牌组:翠玉德
起手留牌:任务学徒飓风唤焰智力露娜
对战重点:
作者: sleepylizard   2019-05-19 18:13:00
TL;NR 推配色漂亮
作者: asdkindkind7 (勇者)   2019-05-19 22:43:00
请问一下,法术要憋到飓风等CB还是要快速拼丢巨人?因为刚刚打几场,经常手上一堆法术,不知道该不该丢了解,这牌真的很奇蹟很好玩XD
作者: dd123456twtw   2019-05-20 15:09:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com