As title
趁著巨龙年刚到来闲聊一下
果不其然 就如同每个版本一样
都会有某三个超强主流牌屌打其他没什么用的牌
这些我想应该在公司做出来前就八成有测试过
哪些牌是能决定版本生态的牌
只是某几种combo连设计师都没想到能这么op
才又多了奇怪名人堂 或者干脆不改等时间过了不玩开放的大家都会理所当然分尘继续敛
财
个人是觉得种族特性不够贯彻到底
光看游戏王有什么羽蛾昆虫王 跟 龙崎恐龙迷之类的招牌
又或是死到临头总能抽到毛龟头的法老王游戏
虽然狗血动画也没办法拿来跟现实竞技型游戏相提并论 但同是卡牌大作难免一比
在炉石刚出炉的时候每个职业的特色都很鲜明
虽然牌功能很阳春 但更能凸显各职业特色
而现在生态就是 很少人会为了玩某个职业特别想能获胜的初衷 反正卡包开一开 开到什
么卡根本没差
反正全部都要变成尘的呢
期待会有某个版本九个版本都平分秋色的那天
再来期待新职业ㄏㄏ
小弟也要来去开抄排行榜刷传说噜