[心得] 锅贴的反派大进击新卡点评

楼主: dgmnewlife (你家爆炸我没有哭)   2019-04-05 21:49:21
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by 锅贴 [email protected]
已过劳 图片就ㄅ放了 QQ
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大家好,我是锅贴,全部《炉石战记:反派大进击》的卡片都已经公布了,我评论了一些
比较重要的卡牌,以总分五分来评析,希望带给大家一些组牌的方向。
术士
-控制术死去、Zoo术持平、可能有纯娱乐传说术
术士一直以来都分成控制型 (手牌术)和快攻型(Zoo)两种。
通常控制型能不能控起来都是看补血的数量。这次酿菇人、法术石、DK还有偶尔见到的黑
暗契约都退环境了,新的补血卡看起来只有亚兰希族母可以用,但是要重复补血需要用到
另外一张新卡意外转折。但意外转折可能会让手上的好牌被丢回牌库,为了补血去做这么
大的牺牲其实不太划算。
整体而言新版本的手牌术因为补血不够,也少了优质嘲讽(原本939虚无领主的位置),
应该是很难活下去。这个问题在退环境初期都会出现,当时安戈洛版本推出时控制术也死
了很长的一段时间。
2分。亚兰希族母:646体质太差,特效现在太难配
2分。意外转折:术士浪费两水晶换手牌其实很伤
Zoo术则是回到了最早的版本。二费亲王退环境的部分用恐狼、飞刀手取代,萨钢囚奴的
位置用阿古斯补,最后再加上恶魔法阵/拉法姆的阴谋、海巨人之类,强度一定不会太高
,但改版前几天的天梯可能很多人会用。
2分。拉法姆的阴谋:Zoo中间抽到会非常尴尬
新传说拉法姆在这个版本比较像是娱乐卡,因为控制术可能玩不起来,除了消掉战士炸弹
之外我想不到其他的作用。
以前金猴子很强是因为控制战打到最后接近疲劳阶段要靠传说手下维持质量,同时也换掉
手上的盾牌格档等废牌,但是现在术士不但很难活到最后阶段,把自己手牌换成传说手下
可能会让场面崩的更严重,我认为这张牌虽然有潜力但是“生不逢时”。
4分。极盗天王拉法姆:牌本身很强,但前提是控制术能玩得起来。
萨满
-元素萨死去、鱼人萨崛起、蓝龙萨和疲劳萨可能会出现
大部分的元素包括焦油、火羽凤凰、召焰者、原初之王、震动者都退环境了,新版本虽然
有推出几只元素但是元素萨很明显没办法玩了。
4分。因为萨满的扫场变少了,可能必须放他来解场加补血
这次萨满的新牌有高达四张鱼人牌,加上中立的一张鱼人,萨满本身的冥光钓手也还没退
,鱼人萨强度应该相当高,而且改版后几天应该在天梯上马上就会遇到一海票鱼人萨。
4分。淤泥吸食者:超载可以配长舌魔棒,还送帮众(一费鱼人很多,这只不一定会T1出
而卡到长舌魔棒的回合)
5分。城底区钓手:难得的标准体质2费鱼人,加上强迫对手解的能力
5分。疤鳃:4血其实非常难解,而且能力在前期也是一定要马上解
2分。鱼人之魂:我觉得没到必放的程度
5分。毒鳍鱼人:正面效果,剧毒有多强看猎人的刺喉龙就知道了
其他比较有趣的,可能是蓝龙萨或疲劳萨的出现。蓝龙萨主要靠着6费“有了!”拉出蓝龙
+闪电箭x2(16伤) + 图腾坠击x2(14伤)刚好30伤秒杀对面。
新的萨满卡淤泥怪变形者可以提早拉出蓝龙(当然牌组生物只能有淤泥怪和蓝龙),提早
OTK的时间,但是哈嘉萨的阴谋和闪电风暴能不能在前面扫完场是一个大问号。
3分。哈嘉萨的阴谋:很弱,但是现在萨满没有火山了,扫场只剩下这张跟闪电风暴
2分。淤泥怪变形者:基本上只有蓝龙萨的牌组会看到
疲劳萨则是另外一种玩法。靠着挑衅机器人、隐猎团破坏者去破坏对方牌组,自己这边则
是靠糯米、档案管理员伊莱席娜、哮斗龙疲劳死对面。类似Viper花生萨的概念,但是真
的能不能用,还是得看解场能不能跟上。
5分。挑衅机器人:新脏鼠就是强
5分。隐猎团破坏者:法术版脏鼠就是强
2分。大厨糯米:非必要,因为真正胜利条件是疲劳
5分。档案管理员伊莱席娜:本版本控制最强牌,打疲劳神卡
战士
-炸弹战有严重问题、大大战没有大生物、控制战有机会出现
这次战士的新卡主推炸弹战和大大战。能跟炸弹战配合的旧卡只有爆盐炸弹客,其余的都
是新牌,操作起来类似以前的节奏战,简单暴力。
炸弹战的问题在于没办法预测、也没办法加速对面抽到炸弹的时间,遇到会补血的职业很
可能会打不死。举例来说,萨满的新卡巫婆汤就是炸弹战的硬伤。
3分。大工匠板手:炸弹战标准的武器
3分。发条哥布林:炸弹战标准的手下
4分。爆爆博士:一排爆爆机器人对手会很痛苦(想想当年爆爆博士有多烦)
(3分。巫婆汤。控制类型萨满一定得放的补血手段)
大大战的问题更大 — 没有很强的大生物。之前有腐脸、巫妖王、地塑师伊普,现在只剩
下葛罗玛许能用。少了亡者之手也无法多洗大质量生物进牌库,新推的两张召唤手下卡在
新meta中我认为都没有什么太大的用处。
2分。爆爆劫夺者。基本上只会在奥米伽组装会看到他
1分。空间撕裂器。这个Meta看不到哪个牌组会放他,10费代价太大
控制战很可能有机会重返荣耀。除了档案管理员伊莱席娜可以打疲劳之外,新的奥米伽毁
灭者加上原本的热场龙(龙系统都还在)可以提供相当有效率的解场。唯一的隐忧是少了
爆盾不知道在群体扫场上会变弱多少,毕竟对到中速套牌踏上征途伤害可能会不够用。
5分。奥米伽毁灭者。超级强的解场牌,体质也高于标准
盗贼
-偷牌节奏贼简单易操作、蹦蹦兔贼仍有问题
所有盗贼退环境的卡里面,最伤的是洞穴历险和暗杀花。洞穴历险不用多说,暗杀花则是
非任务贼系统抢节奏的最强卡片。一直以来盗贼都是靠着瞬间的强节奏(解怪加铺场、范
克里夫等)赢得赛局,新卡势必要有同类型的强牌来维持这个职业的强度,而宿怨这张新
卡几乎弥补了这个位置。
5分。宿怨:很容易变成0费,变成0费就是超强解场
宿怨是一张以偷牌为基底的伤害卡,除了这张卡之外,其他许多新卡也都能跟偷牌联动,
简单暴力。配上旧卡的鬼灵弯剑、学术间谍和泰丝,我认为这次偷牌贼应该不是一套Fun
deck。(另外,盗贼还可以配上新的帮众系统,新卡邪恶阵线无赖和托戈瓦哥都是相当好
的节奏牌)
3分。喽囉帮窃贼:偷牌贼标配,体质不算好
5分。城底区赃物商人:体质没buff就已经标准了,buff过后严重超标
另外出现在盗贼新卡的是“洗入”牌。通常提到洗入牌都会说到蹦蹦兔贼,但是蹦蹦兔贼
一直以来的问题都在于他的扛快能力以及最后牌组的连续性。开放的爆牌贼是一直塞抽牌
鱼进牌库,而蹦蹦兔洗进牌库之后抽到并没有其他的效果,也就是说运气不好会一直抽到
蹦蹦兔然后断牌。
这次的新卡大胆逃脱稍微补强了蹦蹦兔的回手效果,但是阴谋一样会有洗入的问题,而塔
克其实很难跟蹦蹦兔搭配到,整体而言,蹦蹦兔贼我认为前途还是不乐观。
2分。大胆逃脱:基本上要配到蹦蹦兔,直接用可能节奏会崩盘
2分。托戈瓦哥的阴谋:很难控制要洗几只进去,开放洗爆牌鱼会好很多
3分。塔克˙诺须:效果极强,但是费用太高不容易配合到
牧师
-心火牧百年强牌,复活体系寻求最佳化
现在牧师的三大体系:心火牧、复活牧、心暴牧。心暴牧因为DK退环境的关系不能玩了,
剩下两个体系在新资料片都获得了一些补强。
心火牧主要分成两派,一派是复活(黑巫森林灰熊)型的,另外一派是纯心火牧。纯心火牧
退了莱拉、光辉元素和暗影晋升者;复活派少了无尽奴役。
新卡喽囉帮暗影猪人和毫无违和的卧底都是相当不错的心火基底,尤其是猪人。4费4/7这
种破格体质很久没有看到了,对手几乎不可能在四回的时候解掉,可以活在场上很多回合
做优势交换。目前看起来心火牧应该还是可以玩,而且保证有一定强度。
5分。喽囉帮影猪人:改版最强牌之一,严重超标体质加上对牧师接近没有的副作用
4分。毫无违和的卧底:会不会放必须依照环境和对手,但死声效果同黑曜石像,非常麻
烦。
复活牧可以考虑另外两张新卡:凯特瑞娜跟群体复活。这样就类似复制牧的模式,不过因
为现在的群体复活高达九费而且没有光辉元素,所以大致上是打场面,看要不要用心火做
最后的加压收头(类似现在的复活嘲讽牧)。
这种牧师要看能不能撑过中期,毕竟心灵尖啸退环境了,场上有生物的情况下又不能靠集
体恐慌解场(因为没有无尽奴役了),需要测试才会知道能不能用。
4分。凯特瑞娜:如果真的能用到就是一张对手必解牌,而且一次两只对手会很不好解
3分。群体复活:效果相对于法术石没有特别强,但是是复活牧新版本唯一的复活手段
作者: vincent30708 (vincent30708)   2019-04-05 23:59:00
影猪在其他职业可能普通 但在牧师就是OP

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