[闲聊] 耐玩度

楼主: KromideX (殷黛司)   2019-03-25 00:06:41
暴雪的魔兽和死去的暗黑都有这种现象
就是为了留住玩家,让玩家做很多看似很“耐玩”的举动
像是降低出宝的机率(暗黑早期)、需重复解每日数个月、声望绑声望 等等
炉石也不例外,但我想讨论的是单人模式
从狗头人那次便有这种感觉,职业的选择固然有差异,但“运气”才是左右能不能通过的主因,同样的首领前后碰到强度差了十万八千亿里
有时候明明可能会赢,但关键牌没来输掉了,就得重新来,给重打的机会不行吗?
在以前的副本可不会要你输掉就从一王开始啊
更何况牌的种类越来越多,打完一个王给的三张牌就更混杂了,组出来的狗屎要赢真的越来越难,这次神王的首领根本鬼扯的强
这让单人变得极端不好玩,这次的神王大混战,有人破关后重复去玩吗?
或者说,有人全职业破关了吗?
连厨爹看起来等只过三个职业(而且是其中一个祭坛而已)
作者: stevetsao123 (小曹)   2019-03-25 00:52:00
魔兽当年声望地狱真的解到想吐,不夸张

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