Re: [闲聊] 炉石早期有多好玩的元素吸引人?

楼主: IOP14759 (iop14759)   2019-03-08 00:36:05
炉石早期好玩在他在集换式卡牌之外杀出了一个电子式卡牌,用电脑乱数可以跑出很多tc
g不可能出现的事
一般我们玩tcg卡组基本就那样了,变量只有备牌,游戏内运气成份也只有牌序、骰子和
硬币,所以像游戏王的现场印卡总是特别唬烂
但是炉石是真的能现场印卡完克你一副牌组的,比如卡札克斯全场变羊
而且像疯狂炸弹客、伐木机等都是光靠rng就很有娱乐效果,之后的发现系统更是在娱乐
上又多了战术考量,可玩性超级高
不过在火妖法到尤格泛滥这段期间大家开始对rng感到厌烦,那之后rng带给大家的感受已
经疲乏
再来作为开创电子式卡牌游戏的先驱,暴雪完全没顾虑到跟tcg的差异,强行继续学tcg,
你封测时刚起步,没头绪学魔风大家都没意见,但是当你自己开创一片蓝海后,又回头去
抄人家的机制是搞毛?比如退环境,炉石有那本钱退环境吗?
更别说炉石玩家和tcg玩家完全不同的习性,我敢说九成炉石玩家就是hsreplay复制一副
,能自己改几张牌去针对环境的都是少数了,游戏方式就是匹配对手,赢了真爽输了真赛
tcg虽然要去玩具店牌店很麻烦,但是我被重坑坑到不爽时我能跟牌友另外规定不要玩重
坑牌组,试牌也能彼此想到一些神奇的梗,去外面打牌时输赢是真的没那么重要,很多时
候只是想到一个新combo就想找人试看看
炉石优点在快速的匹配,但同时失去了跟人互动的感觉,更多是当做速食电玩,输赢比有
趣重要,通常只有不怕掉分的区间才会出现fun牌,所以tcg的一些老路是完全不适合炉石

你们以为我会嘴暴雪吗?
其实炉石现在不在乎输赢的玩,也是蛮开心的,毕竟炉石花费还没tcg多,一个资料片预
购一次就能随便玩了,但是身为速食电玩,很多玩家不想花钱不想思考只想无脑爽虐对手
,任何一款卡牌游戏要满足这类速食电玩玩家是真的都很困难
暴雪固然有很多错误,但是整个游戏环境也是非常浮躁,可能跟现代的手游营销也有关系

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