[闲聊] 乌鸦年的沈沦(一) 失败的还债过程

楼主: Jotarun (forever)   2019-02-20 14:27:48
大概一个月前就想写这些 不过后来又有改动 多观察了一下
其实一样符合之前的想法 来跟大家分享讨论一下
设计师的理想
猛玛年带来了任务 DK 武器 2费凯雷希斯亲王 以及俗称西瓜的食肉立方怪
此时玩家主要抱怨的点在于:
(1)无限资源的后期阻断了控制的路
(2)2费亲王、DK有抽到没抽到差很多的不良体验
(3)靠赛的号召
综观乌鸦年的牌组设计,可以看到设计师极力的避免重蹈覆辙
从奇偶传说引进的对战开始概念 就是想要增加牌组的稳定性
他们也不是没有预料到奇偶在前期的强势,所以也减少推出快攻能用的牌
另外后期卡也尽量减少对控制牌组的伤害
残酷的现实
然而炉石传说是一个很重节奏的游戏 前期的稳定性 相当于前期的节奏掌控度
事实证明奇偶仅仅靠着各种经典卡牌和猛玛年的牌组就已经有相当强度
因此虽然今年快攻可能是历年最弱最慢,
但特定奇偶牌组依然占据了乌鸦年一整年的位子
而前述提到的(1)(2)(3)问题 因为猛玛年卡牌还没退 问题当然不会自己消失
实际上反而是有更多像是嘲讽德这种24509我有你下去 没有我下去的牌组
另一方面快攻的削弱让控制打快攻更稳,但各种无限资源或OTK打控又是躺着打
因此开打前看到对手牌组就想按投降的状况越来越多
想改善这种情形当然只能靠nerf
合理又不合理的nerf
因此我们有了各种反控nerf:
西瓜术nerf 任务贼nerf 德鲁伊nerf 王祸贼nerf 哮斗萨nerf
内容先不论,这些nerf是可以理解的
黑巫森林初期有着集结作战的偶数圣强无敌 被nerf也是合理
奇数圣 活太久了 砍个ok 最后偶数圣奇数圣到现在都还活着也表示砍是对的
但龙鳗、冷血、火舌图腾、一视的nerf则是出乎大家的预料
蹒跚的还债之路
炉石战记一开始就是以简化的卡牌游戏玩法加上魔兽IP
吸引了很多本来没有接触卡牌游戏的玩家
不过这样简化的设计同样也限制了游戏的变化
特别是基本/经典这个双面刃 带给玩家稳定的同时也带来了玩法的“稳定”
因此一直都是设计师头痛的点“之一”
前几年就因此打破了永不退的承诺 而加入了“名人堂”的设计
想要减少经典影响的另一种想法自然就是加强资料片牌组的强度
猛玛年的作法就是如此 但其实最后经典比例并没有减少太多
(可见https://articles.hsreplay.net/2018/05/04/the-impact-of-the-witchwood/)
而且加强资料片的结果就是你必须一直出更强 不然就跟没出一样(像现在)
选择在今年做出更多经典卡牌的改动 自然也是一样着眼未来 > 现在的作法
只是...
游戏设计是一项“艺术”不是看数字就好
还记得爆爆资料片中期的“平衡”吗
那时候各职业胜率确实平衡 设计师表示因此不会推出平衡更动
马上引来玩家反弹
因为当时科科笑泛滥成灾 德鲁伊多种型态肆虐已久
后来他们也顺应潮流改动了科科笑 德鲁伊也在之后被nerf
玩家一片叫好 然后呢...
然后就是现在这个样子
其实卡牌游戏的nerf 虽然是难以避免的 但最好是尽量减少 因为
(1) 被改动到的人一定会不爽 喜欢的牌组不能用了 不见得能组出新的想玩的牌组
(2) 为了当前meta的改动不见得对长远有益
当然不要觉得设计师都没有考虑到这些
但特别是今年他们还是太过低估nerf对玩家的冲击
王祸贼改动吸血毒药 哮斗萨改动萨刚囚奴 其实设计上都是很合理的改动
但是All in 这些牌组的玩家心理自然不会舒服
这部份真的应该要考虑提高补偿来弥补玩家的创伤
作者: onwaytothend (昂薇onway)   2019-02-20 14:42:00
现在META真的无聊 我不合新的FUN DECK牌组根本玩不下去
作者: turningright (Right)   2019-02-20 14:51:00
暴雪还债大概要还到明年==
作者: secret970457 (HY)   2019-02-20 15:45:00
砍一整个牌组 退的尘却是蓝白卡 小资玩家根本受不了还是不认同萨钢的改法 变向限制了未来出卡牌的机制
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2019-02-20 17:01:00
我朋友刚好在咯咯笑改完加入,他只玩贼我就建议玩王祸或是奇数贼,但后来我考虑很久告诉他王祸可能被改,奇数至少百年强牌,结果真的被砍,要是我朋友当初把所有资源投入在王祸根本惨爆

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