[心得] 死吧虫子!奇数控法上传说

楼主: ChrisOvO (YOMAN)   2019-02-02 17:04:27
各位炉石板恶心肥宅们安安
刚刚顺利的用自组的奇数控法爬上传说
来分享给大家一下
人权:https://i.imgur.com/wAAH2Nr.png
牌组:https://i.imgur.com/jEagSYa.png
胜率:https://i.imgur.com/k7pYX8i.jpg
AAECAf0EDNACrwSXwQKbwgLTxQLIxwKb0wLD6gKe+AKggAOmhwOohwMJ7AfrwgLKwwLX4QK38QLD+AK9+gKkhwPNiQMA
一、前言
这套奇数控法我从上一季就有在玩
当时在玩的时候就知道这套还蛮好打奇数贼/秘密猎/野兽猎的
所以这季就用这套拿来爬梯
没想到运气很好的在季初就打上了传说
在牌组的部分我曾想过要把召焰者/贪食软泥/石丘/冰川/冲击波
这五张抽掉三张改放两张梦魇聚合体加强前期台面和一张营火元素抽牌
但其实各有各的用处,加上当时也已经爬到R1一星了
所以决定还是先不要更动比较好,所以如果想抄牌用这套爬的
可以参酌当时天梯的环境来自由调整牌组
召焰者
可以打头抢血解场,但要元素搭配+费用高,有点卡手
贪食软泥
在奇数圣泛滥的天梯里还不错,T7对方拔刀
下回拆掉后可以让我们的压力变非常小(当然我们血量要在安全范围)
石丘
可以找一张额外资源,可以稍微挡住奇圣的攻势
也可以让猎人的3血怪剩2血,方便下一回合天生技点掉
冰川
可以让前期压力减小,配合天生技解怪
后期也可以变DK后来限制对方+生一只水元素
冲击波
就是单纯拿来找资源用的,基本上只有对上奇数圣有用
至于有人可能会觉得自己眼睛看错,怎么牌组里有Leeeeeeeeroyyyyyyy~~
嘿嘿~~想不到吧 (′・ω・`)
炸鸡可以配合吞火师在后期达到10-12血的斩杀
或是做为中期加压的工具,还可以搭配佐菈快速施压
变DK后拿来做一只水元素来加强台面也是很好的选择
基本上我认为是必放,可以让战局不要拖到太后面
也可以让对方心情受到影响:“干这法师还带炸鸡?低能乱组是不是阿?”
达到心理战的效果,毕竟玩炉石就是要让对手心情差,尽情的恶心对手
大家说484阿!
二、对局分析
1.猎人 - 11-3
这牌组主要想抓的对局,有吞火师/萤火/焦油/黑猫/纵火狂/火龙之怒 就留
吞火两张或萤火两张都来的话,留一张即可
萤火前期可以破秘密,吞火可以解3费的动物伙伴
主要要抓的牌就是火龙之怒,不论对上哪一种猎人
T5能够范围打5清场非常重要,解法术石或是对方养到微胖的土狼
前期天生技可以让野兽猎几乎没有场面
之后再用AOE烧掉对方资源,把战局往后拖到星术师占场或是DK开始狂奶
成功占到场后对方想返场的话一定会把手上伤害缴光
除非对方有赖皮,不然胜负已定
然后除非真的迫不得已不交烈焰风暴or火龙之怒会死
不然一定要扣一张解祖尔金的一波
2.圣骑士 - 13-8
奇数圣 7-6
HEN难打,非常难打
前期抓萤火/焦油/石丘/纵火/黑猫/火龙/冲击波
然后开始拜,拜对方没有圣盾槌
赢法就是前期场面控制,让血量不要太危险
后期DK开始奶,或是迦顿清场
偶数圣 2-1
如果知道对手是偶数圣,可以抓冰川/巫毒
这两张可以避免前期我们最担心的夺尸者
巫毒也可以解对手buff过的大怪
个人认为打偶数圣没有很难打
对手资源蛮容易就丢完了
往往中后期火龙之怒清掉对方台面后就大势已定
天启/一拳 2-1
抓优质3费生物,前期抢血
打一拳要注意自己的血量,利用DK/7Z控在25D以上
然后拜对方DK前你的软泥已经抓在手上
不然基本上输定,只要抽干后砍你一刀+一拳就掰掰
天启从上一季打的时候就觉得赢面很小
这也是我为什么会想增加3费优质生物的原因
对上这种反控/控制的时候,会常常因为自己前期台面压力不足
让对方顺利拖到后期开始解场or狂奶
除非对方很卡,不然没什么赢面
秘密圣 2-0
样本不多不讨论
3.牧师 - 4-1
控牧 3-0
赢法就是前期能抽多少就抽多少,把DK抽到手
这对局只要能让自己维持在斩杀线以上的血线就好
注意对方用过几次凝视,基本上凝视都当他拿震爆
龙鹰 & 迦顿拿来当作DK后的回血手段
如果对方没丢过DK我会尽量扣著星术师 & 迦顿 & 龙鹰
被DK屌换一波没赚到尖啸会非常亏
其实觉得这对局应该赢面蛮小的
很幸运DK都在T9、T10前到手
复活牧 1-1
前期抓3费优质生物,拼命往脸上走
看能不能用龙鹰或炸鸡收头
赢面很小,因为我们前期给的压力真的不算大
加上我们强力单解只有两张巫毒
对面只要成功死了一只大怪,就G_G
4.术士 - 4-1
ZOO术 2-1
主要抓3费优质生物和火龙之怒
算蛮轻松的对局,前期他的2血怪都能轻松解
就算他场上有生物被香菇buff到,也能用火龙之怒清场
场面压力控的差不多后就可以拍星术师或龙鹰
对方一场崩就赢了
回音术/弃牌术 2-0
样本不多不讨论
5.德鲁伊 - 2-1
机神德 1-1
对方会玩+老板没沉底的话胜率应该是0%
前期尽量铺优质生物抢血,逼对方交解场法术
T7后丢龙鹰 & 星术师疯狂施压
如果发现确定打不死对方了,就要走另外一条路
"让对方疲劳死"
对方交的每种法术和生物都要牢牢记着
他会有老板x2、火占x2、苦痛x2、法术石x2、愤怒x2、橡皮x2、地化鳞片x2、自然化x1
如果他把生物丢完,可是还有指定法术的话
千万别傻傻丢怪出来让他丢法术,只要每回合空过就好
同理如果对方没法术但是还丢怪出来,也别去解他
他会没有办法自杀(火占除外)
反正就是拖疲劳,对方会发现应该没救了直接丢机神出来抢血or丢法术
我们只要从口袋里默默掏出一只巫毒娃娃让他崩溃就好了
阿如果最后发现是哈卡的话就当我没说
蓝龙德 1-0
看到他丢蓝龙出来差点给尊重直接投
6.法师 - 2-1
纯控法 0-1
基本上必输,每次遇到都很想直接投
对方比我们多太多解场
加上他的法术比我们多
要控1血生水元素非常容易,每次都打得超痛苦
奇数控法 1-0
比谁先DK就对惹
奇数快攻法 1-0
压力其实蛮大的,对方抢血非常的快
又有爆炸陷阱可以解你的生物
或是法术反制挡你一波解场
个人认为赢面蛮小的
7.盗贼 - 3-2
奇数贼完全消失了,被猎人和奇数圣打到销声匿迹
相信等2/6号改版之后,奇数贼应该会从标准天梯上正式消失
蓝龙贼 2-2
这四场全部都是在R2遇到同一人
能在那么多奇数圣 & 猎人的环境存活真的强
起手抓3费优质生物+贪食软泥
遇到蓝龙贼在T7前没进软泥你就是死人一个了
软泥丢的时机也要确定
不要对手一拔死金刀就丢,通常他第一把刀会去解你的生物
第二把刀才是我们要拆的
没软泥就必输,T7/T8就可以两脚开开等著对方强奸你了
亲王贼 1-0
打贼除非我知道他是蓝龙,不然留牌方面跟打猎人一样
不过打贼也可以留巫毒,巫毒拿来T3空丢解幼雏 & 暴徒也是很舒服的
打法跟猎人差不多,控场后星术师/DK/龙鹰
8.战士 1-1
控战 1-0
超级难打,打控战记住一个点
死都不要抽牌,黑猫永远扣在手上,纵火狂丢出去别用天生技杀怪
跟他拼疲劳,我们有DK水元素狗著、龙鹰+佐菈奶8D、迦顿再奶一波
打一场通常要30分钟左右,然后未必会赢
赶时间的话建议可以直接投
任务战 0-1
超级难打,有对撞器/鲁莽/斗殴 可以解你的场
后期又可以1下8D,就算你变DK赢的机率也是小到不行
除非对方脸黑斗殴和鲁莽沉底,不然赢面很小
9.萨满
报告长官,完全没有萨满
火舌2/6号被砍,我看萨满到下一次改版之前应该正式从天梯上除名了
三、后记
比起目前的主流牌组,我觉得奇数控法现在应该顶多算T2 - T3左右
除非对法师很有爱,不然不太建议玩这套牌
打控制或反控输面很大,对上快攻胜率顶多也5成左右
就算对上猎人的优势对局,对方只要一赖皮起来
马上就被拉回55开,如果我们没DK甚至直接变劣势对战
不过当然这套牌也有好玩的地方
每次炎魔直接绕过对方场面的怪,锁定对方的头斩杀时
那种爽度真的是无可比拟RRRRRRR
都会忍不住一起大喊:死吧!虫子~~~~~
作者: aidansky0989 (alta)   2019-02-03 10:42:00
放男爵炸鸡,经典传说484有点危险惹实测以后感觉召焰者可以换法条木偶,7费打4不用受元素combo限制

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