[牌组] 开放休闲用奴隶术

楼主: shield (初学的白魔法师)   2019-01-20 03:19:24
这副牌组是有点胜率的fun deck
核心combo应该不少人在冰封刚出时就玩过了(大概吧?)
适合在垃圾桶休闲乱玩用 想要爬梯的可以直接左转离开
### 奴隶术
# 职业:术士
# 规则:开放
#
# 2x (1) 压倒性的力量
# 2x (1) 机械袋鼠
# 2x (1) 死影缠绕
# 2x (1) 药剂调配师
# 1x (2) 苦痛仕女
# 2x (2) 亵渎
# 2x (3) 疯狂蔓延
# 2x (3) 苦痛侍僧
# 2x (3) 陶土议会先知
# 2x (4) 餐点小贩
# 2x (5) 古董治疗机器人
# 2x (5) 恐怖的奴隶主
# 2x (5) 漂浮看守者
# 1x (5) 齐里亚斯
# 1x (6) 索瑞森大帝
# 2x (6) 灵魂虹吸
# 1x (6) 鲁莽的火箭手
#
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#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
这副牌是参考奴隶战的配置与每张牌的定位 搭配术士本身的职业特性调整而成的
牌组的牌可粗略分成核心 保命 滤牌 收头 四种用处的卡
除了恐怖奴隶主和亵渎外都可以按照自己牌库的牌来调整与替换
若战士的血量是拿来解场 术士的血量就是拿来滤牌
因此这副牌组降低了单纯滤牌卡的比例 并提高了保命卡的比例
另一个不同点在于术士缺乏进攻用武器 不像奴隶战那么有侵略性
因此会更依赖奴隶主进行输出
制胜策略:
1.4只奴隶主在场上对方无法处理(或不知怎么处理)再慢慢踢死对手
2.对手血量到斩杀线后靠冲锋怪+压倒性力量收头
3.养大漂浮看守者咬死对手
失败条件:
1.恐怖的奴隶主在最后10张(简称脸黑)
2.遇到拥有一堆3伤以上AOE的控制牌组
3.遇到快攻回血跟不上
部分牌张说明:
机械袋鼠 亵渎 恐怖的奴隶主
在冰封以前术士虽然有不少伤害手下的手段 但缺乏低费稳定范围1伤的牌
因此一直与奴隶主无缘 而亵渎这张卡出了以后让这个情况有所改变
只要场面做到有办法用亵渎杀死第一个奴隶主
就能造成连死声的残存物都会中招的全场14伤效果
在多数情况等同于清场外加你还有没死光的奴隶主(通常是4个)在场上
没意外单次清场能力是所有与奴隶搭配的职业中最强的了 且电影效果不输萨满(?)
又因为奴隶主血量3 要达到这个效果就必须有能让亵渎发动2次的生物
机械袋鼠基本上就是担任这个combo的最后一块拼图 1血+死声的残存物1血刚好符合条件
本身1费可以让这个combo在8费就可以完成 且不需刻意弄出1血和2血的手下
若没机械袋鼠可以拿着魔村民取代 效果完全相同
只是会少了个可以和齐里亚斯合体的素材(实战上几乎没用到所以没差...)
也可以改放啃脚狂(参考马克羊在版上分享的啃脚机神术)
优点除了可以用奴隶主+啃脚狂打奴隶主+亵渎达到目标外
也可以用漂浮看守者+啃脚狂啃自己的头 让自己不扣血就能养漂浮看守者
只是缺点就是要9费才能做出清场combo 有点太慢
另外亵渎不建议换成高佛雷领主 就算成功也会剩下3血和1血的奴隶主
对手会比较好处理
特别注意使用此combo最好不要有以下卡片:
对方场上有恐怖的奴隶主(变成两边一起生 动画会跑很久而且无意义)
对方法师头上有挂镜像体(同上但可以先丢机械袋鼠破解)
对方场上有希瓦娜斯·风行者(干走你的奴隶主然后两边一起生)
伏晨和斯塔拉格一个在对方场上一个在墓地或两个都在对方场上
(死声的残存物泰迪斯有14血会清不掉)
对方头上有挂会对手下造成3伤以上的祕密或变形药水(会让combo失败)
自己场上有苍蓝龙或血法师等拥有法术伤害效果提升效果之手下(有的话请先弄死他)
疯狂蔓延
若手上有奴隶主但亵渎一直没上手时的紧急替代方案
也可以搭配苦痛抽一波 或是搭配来养漂浮看守者
或是让场上奴隶主更多
不过实战上最常是用来当个不稳定的解场手段
漂浮看守者
对应奴隶战中白沫狂战士的位置 担任前期骗解与尾盘收头的角色
若对方没解掉 配合术士天生技边凑combo边养也是很可怕的
另外因为这副牌很容易把牌抽干 若这张在最后几张抽到可以先扣著
等到进入疲劳后丢出开始养 甚至可搭配天生技一口气长两次增加对手压力
(只是要小心不要把自己先搞死)
鲁莽的火箭手 压倒性的力量
鲁莽的火箭手对应奴隶战中葛罗玛许·地狱吼的位置 主要担任收头的角色
当然非不得已也是可以拿来解场 只是会少了一个重要收头方式
可以的话建议用炸机勇者来替代(因为我没抽到所以没放...)
压倒性力量则是对应心灵之怒 只是除了收头外也会拿来其他手下搭配解场
例如遇到对手故意出攻击力在3~6的手下时用在奴隶主身上来硬生奴隶
或是遇到快攻时搭配苦痛仕女或齐里亚斯吸血
齐里亚斯
对应奴隶战中柯尔克隆精英的位置 主要担任解场与保命的角色
比较值得一提的是10费或若对手敢不解古董治疗机器人
就可搭配古董治疗机器人进行一次大补血
没有的话可以拿其他补血或滤牌卡代替
索瑞森大帝
类似华尔琪索魂者的位置 担任骗解的角色
基本上这张只要自己血量不要太危险都可以丢 无论降到哪张都赚
当然如果降到combo组件会更好 可以让combo提早上场
(尤其对上快攻差1轮就可能差很多)
灵魂虹吸
对应奴隶战中斩杀的位置 主要担任解大怪与保命的角色
实战打法:
简单来说若奴隶战擅长进攻 奴隶术就是擅长"反攻"
(非常符合术士先自残挨打再绝地大反扑的职业特性...)
主要分为第一次combo使用前的保命与狂抽牌阶段
与第一次combo使用后的开始反击阶段
第一阶段起手有组件尽量抓组件 重复的组件可以只留一张
其次才是考虑低费保命与滤牌卡 收头卡全部换掉
在此阶段以解场+保命+滤牌为主 并视情况打脸
一个小诀窍是T1药剂调配师有存活到T2且对手空场时可直接天生技后结束
不必贪图一点伤害 这样就能让降低药剂调配师的副作用
而餐点小贩也是尽量在我方血量少于对方时使用
另外手上若有这两种牌要优先出 因为决定开始积极进攻后这两种牌基本上会变成废牌
丢出苦痛侍僧或使用天生技时要注意是否会被爆牌 可能会爆就不要抽
因为牌组的生物普遍偏弱 但补血手段特多 除非对方太顺自己太卡不然通常补得回来
没意外当你combo凑完时差不多是处于场面快失控的状态
若遇到中速或快攻的对手除非很能沉的住气 不然通常都是快把手牌打光
(若凑完combo感觉对手还有留手可以先扣著让对手铺场 不一定马上要丢)
此时放出第一次combo就能获得最大效益(顺便让对手欣赏一下精美的动画~)
接着会有两种情况发生
第一种是对方无法处理 这时场面已经抢下只要想办法维持优势即可
(4奴隶主在场时可适度扣住一些手牌避免被扫光没法继续铺)
另一种是对手手上刚好有AOE能处理 虽然场面会被清空但对手通常短时间也没能力铺场
这时就要比对手更快抽牌铺场避免场面被抢回去 并准备第二次combo避免意外发生
(术士的抽牌优势这时候就会显现出来了)
此阶段属于进攻阶段 适度控场并开始积极打脸收头
比较值得一提的是死影缠绕在此阶段可以改拿来丢2~3血的奴隶来维持场面优势
职业对战方面
遇上爆牌贼 控制牌型或牧师都不会赢(看到牧师基本上可以直接投)
遇上快攻和中速只要撑到能放combo就还好
遇上combo型就比谁的combo先凑完
结论:
这副应该是所有与奴隶搭配的职业中最能"秀一波"的搭配了
无论是否会赢能弄出combo都有一定的爽度
很适合M属性的玩家尝试(误)

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