[闲聊] 专访神奇的老皮:真人炉石是怎样炼成的

楼主: Jotarun (forever)   2019-01-16 16:12:32
营地专访: https://www.iyingdi.com/web/article/home/68513
作者:北宸Polaris
神奇的老皮,一位特效师,制作特效影片多年。在乌鸦年,他为发布露娜的
口袋银河和祖尔金这两张新卡制作的真人炉石影片赢得了全球炉石玩家(甚
至是炉石设计师们)的赞誉。
在黄金总决赛暨黄金年度盛典现场,营地有幸采访到了这位幕后英雄,与他
聊了聊关于真人炉石系列的故事。
我们就从与炉石结缘开始聊吧!给我们讲讲你是怎么开始接触这款游戏的
吧。
炉石是我最喜欢的、也是玩的时间最久的一款游戏。我从哥哥打弟弟的时候
就开始玩了。作为一个影片制作者,我之前就一直很想做真人炉石的影片,
但是苦于道具、特效、场景等方面的限制,就一直没去实现。2017年夏天,
天气比较热,我们户外的拍摄都无法进行,我就提议说我们整个什么室内的
真人短片吧——于是就做了个真人炉石传说。当时的道具、特效、演员的瑕
疵都非常大,不是特别好。场景是楼底下麻将室100块一天租来的。虽然瑕
疵比较多,但是真人炉石一经推出,在网上还是引起了小范围的轰动。我非
常有成就感,就决定一直把这个真人炉石系列做下去。
https://i.imgur.com/i8PdBhj.jpg
现在看来稍嫌粗糙的早期作品
后来的故事我们就都比较熟悉了——从爆爆计划的露娜的口袋银河,到拉斯
塔哈的祖尔金。如果说当年是小轰动的话,这就是全球性的大轰动了。你当
时是什么样的感觉?
我非常激动,非常有成就感。影片发出来后的几天,国内外整个炉石圈子都
在讨论新卡和影片。我那时就迫不及待想做下一期新卡发布了(笑)。但同
时也会压力,这个影片可能把我的粉丝我的观众的期待一下子提高了,我们
也确实是倾尽全力制作了,那么下次影片怎样才能不让他们失望呢?而且,
(露娜的口袋银河)影片发布以后,观众对演员的颜值和身材都特别在意
(笑),后面的影片一旦颜值和身材稍微差点,他们可能就会不高兴。
https://i.imgur.com/lsGomUU.jpg
观众对演员的颜值和身材都特别在意
我们这些不懂影片和特效制作的人很想知道做这样一个影片需要怎样的时间
投入和努力。你能用比较浅显的方式讲一下吗?
现在网上那些大量存在的短片做起来其实是不费多少时间的,但是对有特效
和真人表演的影片来说,时间和金钱的成本是非常巨大的。就拿最近的祖尔
金新卡发布来说,前后大约有一个月的时间,写脚本、选演员、准备服装道
具、布置场景,这些是在两周之内搞完的。道具这个东西其实很复杂,索尔
那套服装——硅胶头套和身上的肌肉服——道具师来不及做,我们都是从美
国进口的,国内买不到。不过最花时间的还是后期制作部分。这个影片并不
是我一个人做的,我有我的工作室,6个伙伴在两周内每天工作十个小时以
上,加起来每个人一百多个小时,才做出来的。
最后做出来的效果也呼应了你们的努力!除了炉石以外,你还会做别的游戏
或别的类型的短片,相比之下,炉石这个游戏对影片制作者来说有什么过人
之处吗?
首先,炉石的玩家群体非常大,历久不衰,做炉石相关的影片,只要质量
高,是不用愁没有观众的。其次,炉石影片的投稿管道也很多,可以得到很
多曝光。最重要的一点是有官方的大力支持。官方对社群内容的支持力度是
非常大的。比如说新卡发布,你发布的时候全球玩家都会来关注你,可以靠
这个机会一举成名。
你已经做了两个新卡发布影片了,那么在炉石方面,你有没有进一步发展的
打算?
炉石影片一路做过来,我们的制作水平也在不断提高。接下来我们非常想和
官方有进一步的深入合作。跟暴雪官方合作,应该是每一个内容制作者所盼
望的吧!
很少有中国的影片制作者开YouTube的,而你会在国内外各个平台投稿。所
以你应该比较了解国内外炉石影片制作的情况?能不能简单评价一下?
国外优秀的社群作品我基本都看过,它们都非常诙谐幽默,画面则比较简
单,算是跟游戏风格相匹配。而说到炉石圈子的话,炉石圈整体比较和谐,
乱嘘的相对少一些。
但是圈子和谐与否对你的影响应该不是很大吧?毕竟你做的不是攻略影片…
有!比如说我们的棋盘上有一个黄色的巨龙的模型,影片里没有说名字,有
的观众说这是“时光龙”,然后就说不对啊那这里应该烧绳子(笑)!还有
比如说玩家手里的手牌刚才是几张,现在应该是几张了,如果手牌数量不对
了肯定也会有人说。观众还是非常严格的,不过也正是这种严格,督促我们
不断去改善作品。
这么想来,好像这两张新卡的发布影片都是有涉及一些新机制的,肯定会有
人问这个到底能不能达到。
其实在写脚本之前,是有大量测试的。比如露娜的口袋银河,减费后的随从
通过阿鲁高复制到手牌中,应该是1费还是原来的费用呢?
当时游戏还没上线,你们是不是还要去问官方这些机制问题呢?
我们是用相似的卡牌做测试的。当时我们用德鲁伊任务的奖励来模拟口袋银
河的效果。我们在做影片之前,都会花很多时间去研究机制保证影片不出问
题的。
影片传播到国外以后,国外观众的赞誉极高,甚至会说“暴雪把所有的新卡
发布都让他做好了”。这是不是给了你更大的压力?而且我注意到这次你还
特别制作了国际版。
国外的评论看起来是比较爽吧(笑),而且各种语言的评论都有。这次考虑
到国外观众也比较多,我们就做了双语版。
你是作为优秀的社群内容制作者来到黄金盛典的,我相信社群中还有很多与
你类似的人,或想成为你这样的影片制作者的人。那么你作为前辈,对他们
有什么建议吗?
现在网络上不缺内容,但缺高质量的内容。有很多生拉硬扯骗点击的,我觉
得去做这些东西是没有意义的,作为内容制作者,你一定要提高内容的质
量,要有自己的风格。要经常思考“为什么观众要来看我的作品而不是看别
人的作品”。此外,还要思考“为什么要做这个内容”——对入门的人来
说,不能把利益放在第一位,毕竟初期也是很难获得收益的。要尽可能地把
做内容当成你的兴趣,利用业余时间去做,如果效果好并且你也喜欢,那么
就可以坚持下来,慢慢成为一个专业的影片制作者。
那么你最初做影片是为了什么呢?
其实我是学这个专业的。当年我在澳洲留学,比较闲,我就利用业余时间来
做些小影片。结果第一个影片——我学了几个网上的特效教程做了个合集—
—效果还挺不错的,就慢慢坚持下来了。从开始做影片到现在大概有五年
了。
做炉石影片的这段经历,除了出名以外,你还有什么收获吗?
收获很大!炉石的新卡发布影片一做完,各种广告商就找上门来了——特别
是卡牌类的(笑)。也是因为这个,我们的知名度一下子提升了,工作室的
伙伴也更多了。在这个过程中,我们也做了很多“第一次”的尝试——比如
第一次买这么贵的cosplay装备,比如很多特效我们都是第一次试着去制
作。
做真人或立体版的炉石,其实在很早就有人要求了——他们希望暴雪能把炉
石做成VR或AR游戏。虽然听起来挺遥远,但是你觉得这个可行性有多高呢?
我觉得集换式卡牌游戏发展到最终阶段,一定是会结合VR、AR之类的技术,
把虚幻与现实相结合的。这么多人有这个想法,大概是因为很多我这个年龄
的人,最初接触这类游戏都是通过游戏王动漫。我对结合VR、AR的构想其实
已经体现在影片里了。现在的作品是在室内的,怪物出现在棋盘上,法术也
在棋盘上打。未来可能就会发生在户外,玩家对战召唤出来的生物都是1:1
比例的,比如召唤的死亡之翼在你头顶遮天蔽日,有很强的视觉冲击力。玩
家进攻就是提着虚拟的武器朝怪物砍过去,血吼一刀一个怪,把卡牌游戏玩
成了动作游戏。
真是期待啊!那么,最后你对炉石玩家有什么想说的吗?
非常感谢你们!我做别的游戏的影片短片都没有炉石这么火(笑),正是因
为有了你们的支持,我现在才能在颁奖现场!
作者: jeffrey40504 (Argus)   2019-01-16 16:26:00
奶子,奶子奶子奶子奶子,奶子奶子,奶子
作者: OCEANBOY7329 (海洋之梦)   2019-01-16 17:00:00
再多特效都不如又大又白的欧派XD
作者: doyouknowhow (hi)   2019-01-16 17:23:00
这...好猛喔 哪天能实现决斗盘XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com