[心得] 无DK野兽猎15连胜上传说(by Dennis)

楼主: dgmnewlife (你家爆炸我没有哭)   2019-01-14 21:47:34
游戏角落网页版:https://game.udn.com/game/story/10449/3581579
by Dennis [email protected]
大家好,我是Dennis。在1月初用无DK野兽猎15连胜上欧服传说。这副牌组主要是参考
hunterace,以我的想法做了一些修改,分享给大家。近期马克羊已经有为大家介绍
hunterace版本的野兽猎,可以先去看看(#1SBN-Fkg)。这篇跟马克羊介绍的会略有不
同,如果有类似观念的话,以补充为主。
组牌分析
Dennis野兽猎
https://i.imgur.com/kaRM2py.png
AAECAR8CogK7BQ6NAagCtQPeBJcI2wntCYEKjsMCi+UCyfgCoIUDpIgDsIsDAA==
hunterace野兽猎
https://i.imgur.com/d8hY4By.png
AAECAR8EuwXbCYbTAsn4Ag2NAagCtQPeBJcI7QmBCo7DAt3SAuHjAovlAqCFA6SIAwA=
其实两副牌组只差了7张,但这7张牌的差异,我认为更完善了这个牌组的核心。具体来说
差在放狗与凶暴狂乱放满,武器换成猎头者之斧,没放侧翼射击跟DK。先从武器说起,一
开始的想法是射烛弓伤害太低,而且免疫对野兽猎没用。猎头者之斧跟泉爪山猫有很强力
的搭配效果,比起鹰角弓来说更灵活。
圣骑士数量有变多,放狗放满我觉得是相当必要的,而且有两个重要的Combo:放狗跟森
林狼Combo的爆发伤害,大幅提升这套牌组的斩杀伤害。放狗与食腐土狼的Combo则是能让
我们面对铺场牌组有很强的返场能力。
凶暴狂乱放满则是因为追踪跟主人的呼唤可以让洗进去Buff野兽抽上手。我觉得这让野兽
猎可以在短时间内靠低费用Buff野兽取得很强力的节奏。
凶暴狂乱配合追踪跟主人的呼唤绝对是这个牌组的核心,实测运作很顺畅。放满凶暴狂乱
跟放狗势必要拔掉卡片来腾出卡位,侧翼攻击是我第一个想拔的。猎头者之斧与泉爪山猫
的搭配一定程度上取代了侧翼攻击的作用,效果很棒。大量场次测试后也证明拔掉侧翼攻
击对于野兽猎来说没有负面影响。
功能牌或替代牌的选择
这套牌组可以调整的牌只有铁喙猫头鹰的部分,如果真的很想放DK可以换掉。但我认为这
个环境DK只有在很少数的对局能发挥作用,所以不太建议放。对于速度偏快的猎人来说,
大多数的对局都不会打到太后期,平均8回合结束。DK会影响到的对局只有对奇数战、控
制法、控制术,但在天梯上的数量并不多,如果有遇到数量比较多的区段再考虑调整也是
不错的策略。
获胜方式
1.以野兽Buff连动与武器取得场面优势,中期靠长鬃草原狮压制对手获胜。
2.前期削掉一定血量后,伤害转为打头为主,靠森林狼+放狗Combo或法术斩杀。
3.靠追踪或主人的呼唤将凶暴狂乱的低费用野兽抽出,以此取得节奏优势获胜。
4.以凶暴狂乱的低费用野兽配合冻原犀牛与森林狼打出爆发斩杀对手。
5.以放狗或泉爪山猫养出超大食腐土狼压制对手。
对战要点
Q.打脸还是解场?
这个问题对于老手应该满熟悉的,只是新手还是很容易搞不清楚,像野兽猎这种中速偏快
具有变速性质的牌组,如果选择错误就容易因此输掉。从本质上去判断会简单一些,例如
对手会不会用场面上手下跟你的手下做交换,如果不会的话,代表对手手上有解牌,你没
解掉手下,场面优势会倒向对手。
基本上完全拼伤害的对局很少,大多数情况前期以这个原则判断就没错,中期开始才比较
需要考虑放弃场面打脸,开始计算手牌伤害与天生技伤害。
Q.森林狼、泉爪山猫使用时机?
这两张牌最难判断的部分是要不要扣住,胜负关键往往藏在细节里。森林狼主要的作用是
伤害爆发、泉爪山猫则是解场,两者都不太适合占场。但一定会有不得不出牌占场的情况
,如果你扣住的话,可能会影响胜负。例如在面对不能解1/1手下的职业,1T手上有轰雷
刺喉龙就可以考虑下,这样可以拼123的水晶曲线打满节奏,这种情况扣住就会错失大好
机会。
前期的判断会相对简单,困难的部分是中期以后,要多想是否需要搭配Combo,实际情况
一定比我举例的复杂很多,但很难用文字一一完整叙述,只能提醒你,越是这种看起来很
简单的地方,就越需要你去想明白为什么下或者不下。两个选择一定都找得到原因,问题
在于哪个选择更符合当下,需要自己判断。如果游戏结束后有不确定的部分,一定要回头
看RP好好思索哪个选择更好。
Q.追踪与主人的呼唤怎么用?
前面有提到这两张卡配合凶暴狂乱的搭配是这套牌组的核心,一般来说主人的呼唤大约是
在5T会用,这时候可以搭配猎人印记不掉节奏,不过其实没有特定的时机,只要确定不会
掉节奏,或是可以配猎人印记,就能用。
猎人印记这张硬解配合武器或是冲刺可以很好的填补抽牌失去的节奏,追踪除了找到当下
你需要的卡以外,最大的作用就是滤出主人的呼唤,以往中速猎人最大的缺陷就是打到中
期容易断资源,但现在解决了这个缺陷,在凶暴狂乱Buff野兽洗进牌堆后,就能用这两张
牌去快速滤出这些野兽。通常会希望Buff两种野兽后再使用主人的呼唤,但不要强求,以
维持节奏为主。
Q.凶暴狂乱的Buff目标?
这套牌既然选择放满凶暴狂乱,那么Buff目标选择就成为满重要的一件事。马克羊那篇文
章有提到只要不亏节奏Buff哪只都可以,这很正确。打满节奏是最优先的,千万不要因为
想选特定目标Buff而失去太多节奏。
但是在这个前提下,我们还是有一些选择可以选的,跟你的策略有关。“填补前期水晶缺
口”、“中期拼场面”、“后期给压力或斩杀”,简单依时间分为三种策略。
前期填补水晶缺口,不管是一次出两张或是配合其他手下一起出,节奏很强;中期拼场面
最好的选择是动物伙伴,本身体质就好,这时候费用也足够下3+3;后期想斩杀选低费用
,想给压力选高费用。斩杀选低费用森林狼或放狗都不错。如果是给压力的话,唯一的选
择就是长鬃草原狮了,每回合下一张压垮对手。
起手留牌
起手的核心只有一句话,不管什么时候都留一张主人的呼唤。
这是牌组核心卡,除了真的很顺的情况,不然正常来说打到中期就很容易断牌,少了它很
难赢。
有拿到手下就可以考虑多留追踪,如果有看到主人的呼唤就不需要再留追踪。起手不要硬
去找1费手下,有2费或3费手下就可以留下来了,硬换不会更好。尽量留下你可以留的任
何牌,只要是对于前期有用的就可以考虑。
这副牌有很多卡都是前期完全用不到的,如果硬换牌换到手上就会很尴尬,像是猎头者之
斧有看到1费手下就可以考虑留,对上非快攻牌组不考虑留;低费用手下的部分只有森林
狼是绝对不会留的,其他都可以留。
留手下的时候,先考虑每回合的水晶,留太多1费手下意义并不会很大,先后手123、后手
33,先以这两种主要的组合去想就简单很多。重复的牌要先想多拿一张有没有机会打出去
,如果没有的话,就不要多留。
圣骑士
优势/平局/优势对局 (天启圣/偶数圣/奇数圣)
天启圣
对天启圣,对手前期十分难处理食腐土狼,抓准时机养大,尽量养到5血。通常对手中期
至少会有一次扫场,手上资源稍微分配一下防这一次扫场就行。6T后不要让对手留手下在
场上Buff剑龙骑术。伤害扣到能斩杀再一次做。
如果把爆发伤害分两回合打出,对手可能会靠暂停拖延到变DK补血。这个对局是限时战,
如果被对手拖到DK、老虎出场就很难赢了。没放铁喙猫头鹰中后期有很大机率会被剑龙骑
术挡住,是这个对局的关键卡。
偶数圣
对偶数圣,跟打偶数萨很类似,前期有没有被拆掉武器是关键。跟对天启圣一样要防范中
期一次扫场跟剑龙骑术。一定要默认对手4T会出夺尸者,先想好怎么应对,才不会让对手
取得太多优势。武器如果没有被拆掉,前期要控制住场面相当容易,也能配合放狗养食腐
土狼。
奇数圣
对奇数圣,这个对局唯一关键就是放狗配食腐土狼,只要能打出对手就会崩盘。反之没有
拿到放狗会有点劣势,可以考虑直接拼脸,因为解场没有意义。对手5T的真菌术师跟霜狼
督军最好能先做好应对,能在5T前清场最好。
战士
劣势/劣势对局。(任务战/奇数战)
任务战
目前流行的任务战主流也是有混合奇数战的体系,只是多了任务可以解。两者的差异对于
我们来说在于有没有猫头鹰,相对有机会养大食腐土狼。所以对任务战会相对比较有机会
获胜,因为对手前期并不好处理食腐土狼。
唯一的策略就是前期养大食腐土狼,中后期靠凶暴狂乱洗出Buff长鬃草原狮。中期需要稍
微扣住手上资源分配攻势,完全不防的话,通常也很难赢。
猎人
优势/平局/平局/平局对局。(死声猎/法术猎/秘密猎/野兽猎)
死声猎
对死声猎,这个对局只要对手没有开两次魔暴龙蛋的神起手都算好打。前期我会比较小心
防范蜘蛛炸弹,泉爪山猫能下去占场就出。主人的呼唤一定要在6T前,想办法找时机用,
准时出长鬃草原狮就赢一半了。
法术猎/秘密猎
对法术猎跟秘密猎,这两个对局都是限时对战,对手出法术石前没削到血难赢。秘密通常
会先默认是游荡的怪物或是冰冻陷阱,确定打了不会亏才开,在对手出法术石后,直接放
狗+森林狼打出爆发斩杀是最常见的胜利模式。
野兽猎
对野兽猎,内战的重点是能否顺利解掉对手的食腐土狼、动物伙伴。先占据场优的一方很
容易直接一路压制到底,并不容易翻盘。所以解场会是这个对战比较重要的一环,尽量维
持场面持平的局势慢慢找机会。跟打奇数贼满像的,但打野兽猎会再激烈一些。毕竟是内
战,不好讨到便宜。
法师
平局/平局对局。(控制法/奇数法)
这两种法师的差异在于解牌的数量,控制法解牌数量远高于奇数法。
控制法
对控制法,放狗只要有两张手下就可以考虑出了,大部分用来养食腐土狼。跟对偶数萨很
像,养食腐土狼除了赌对手解不掉以外,也是在掩护长鬃草原狮。
这个对局以打脸为主,除了被嘲讽手下挡住或保护我方手下以外,都不会解场;如果前期
没办法打到足够的伤害,基本上被拖到后期就完全没有赢面了。
奇数法
对奇数法,这个对局只要防范烈焰风暴、火龙之怒,比对控制法简单很多。跟对控制法一
样打脸为主。对手手下较多,放狗可以扣住配合森林狼斩杀。奇数法的天生技跟奇数贼有
点类似,千万不要把自己的2费手下送给天生技。
术士
优势/优势/平局对局。(偶数术/西瓜术/控制术)
这三种术士对于野兽猎来说也差不太多,只有控制术补血量比较高难打穿。不过如果拔掉
铁喙猫头鹰,西瓜术跟控制术会变得非常难打,很难过虚无领主。
2费通常不会出食腐土狼,因为对手下末日预言者送掉会太亏,中期再下。养食腐土狼的
时候先考虑一下对手有没有可能拿到升级后的法术石,避免被解。
中期凶暴狂乱会是对术士的关键,三种术士都很难解掉复数的Buff手下。配合长鬃草原狮
很容易压着对手打,接下来只要手上有铁喙猫头鹰就能斩杀。
牧师
平局/优势/优势对局。(控制牧/复活牧)
现在的牧师最难防的是集体恐慌这张解牌,下怪之前先想想有没有机率被全解。
控制牧
对控制牧,前期尽可能阻止对手北郡教师、苦痛侍僧抽牌。可以不出1费手下。破暮龙只
有打3点伤害,我们会着重在保护动物伙伴、食腐土狼。其他手下去做场面交换无所谓,
最怕炸完之后,对手手下还存活。当然如果是暮光飞龙这种解了很亏的手下就可以无视,
有猎人印记再考虑解。只要中期资源有跟上,长鬃草原狮出场后就很好打,最后靠放狗+
森林狼斩杀。
复活牧
对复活牧,只要集体恐慌、心灵尖啸有防范好就不会很难打,合理分配攻势。养大食腐土
狼后,就不要再下其他高攻手下,避免被集体恐慌一次解掉。如果对手打出泽瑞克的复制
收藏,而你没死的话,可以轻松靠放狗+森林狼反杀。
德鲁伊
优势/优势/优势对局。(国王德/机神德/嘲讽德)
其实在Nerf后,德鲁伊强度确实降低很多,数量也随之锐减,打起来基本上没什么难度,
只要起手留对就很好打,对野兽猎来说都一样。打德鲁伊起手完全不需要留1费手下跟食
腐土狼,这些卡片体质较低没伤害,食腐土狼在面对德鲁伊前期完全不出手下的情况也很
难养大,中期才有用。
手下以留轰雷刺喉龙、动物伙伴、长鬃草原狮为主,拿到前两者可多留凶暴狂乱。
盗贼
优势对局。(奇数贼)
奇数贼
对奇数贼,武器相当重要,看到武器就直接留下来了,不需要管其他牌。泉爪山猫尽量扣
著解场,也不要随便送2血手下去送给对面的武器砍。只要是送掉就一定是你吃亏,因为
对手的武器只要按天生技就能拔出来。
前期靠武器与冲刺、法术尽量解场,只要前期场面没有输太多。撑到中期长鬃草原狮出场
就能取得优势,草原狼跟放狗的斩杀Combo很关键。
萨满
平局对局。(偶数萨)
偶数萨
对偶数萨,如果对手前期没有拆掉你的武器,我们是有一些优势的。对付铺场职业最重要
的Combo就是放狗+食腐土狼,不需要特别防范妖术。
能养就养,对手只要没有妖术就会直接倒地,妖术要4费,被解掉也不算亏。而且对手交
掉妖术后,容易陷入无法处理长鬃草原狮的情况。这样我们只要中期节奏没有亏太多就很
容易获胜。
作者: comettsanyue (TsanYue)   2019-01-14 21:48:00
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2019-01-14 21:59:00
贫民猎
作者: kiwiliou0812 (Merlin5555)   2019-01-14 22:01:00
推详细
作者: josephlu0404 (Mashiro)   2019-01-14 22:04:00
快攻就是推
作者: sunnybody907 ((′・ω・`) )   2019-01-14 22:13:00
原来没DK可以啊 之前卡在考虑要不要合
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2019-01-15 00:03:00
真的觉得高端玩家很厉害 每次总以为自己发明一套牌组 结果过一周就会看到心得文告诉你有人不但也想到了 还打到传说 之前看数据 打出DK的胜率平均比其他职业牌少15%胜率
作者: a15801580max (blacktea)   2019-01-15 01:08:00
复活牧重点:而你没死的话

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