牌组
https://imgur.com/jzP6Ss3
(123456是因为原本有狮子)
代码
AAECAR8EuwXbCYbTAu/xAg2NAagCtQPeBJcIgQqOwwLd0gLh4wKL5QLJ+AKghQOkiAMA
对战纪录
https://imgur.com/ghQV7cv
https://imgur.com/14baXwj
https://imgur.com/y2edRXD
都是RK,从一百到前十
最近才有开计牌器,样本比较少
选用的卡:
凶暴狂乱:
配合主人的呼唤在后期几乎是指定抽滤,或是前期做优势交换,可以补足没训犬者的缺点,有时候甚至能靠DK加上两张凶暴狂乱打战士一整套牌
射烛弓:
遇到快攻前期可以帮自己拿台面;遇到控制或反控,配合猎人印记过嘲讽解大怪都很赚,或是三点伤害都打在脸上也比祕法射击痛。另外有的牌组会放拆武器,所以水晶充裕就不要乱拔刀,最好出来至少要砍到一下
放狗:
配合森林狼可以打出很大的爆发,也可以长土狼,缺点是跟山猫功能接近,都抽在手上很难打
诱饵箭:
在好的时机可以是一张强化版的侧翼攻击
放蛇陷阱:
在生物碰撞多的对局很强,但秘密是被动触发而且有时会被放狗惩罚
由于野兽的数量几乎是固定的,几乎都是上面几张在做取舍
可能会放的野兽:
吃海盗的螃蟹:
前阵子海盗贼多的时候是很强的counter,打奇数贼有吃到就赚没吃到也是223
甲虫:
同样是223我会放螃蟹,因为真的靠他扛住的场太少了
上面两个223通常是跟土狼做取舍,因为土狼没搭配到是一张很烂的生物
吸血蚊:
对于某些不能补血的职业凶暴狂乱洗三张进去慢慢消耗;或是把他想成侧翼攻击打在脸上
丛林豹:
有潜行基本上能打到一下,但同样功能胡佛更强
幼雏:
缺点是能踢到脸的机会太少
猫头鹰:
如果遇到很多天启圣或许是不错的选择
588:
反控强牌,遇到快攻很智障
狮子:
有的野兽猎会放,但是打到t6、t7大概接近收头的回合,不能按天生计很干尬,而且不能保证打到伤害
胜利策略:
1234打死对面,打不死的话还有主人的呼唤补牌继续打,在不然有DK打后期也不差
起手留牌:
基于上面的条件,起手就留123,但不要同时留两张1,手牌会干很快,然后主人的呼唤必留;DK打战士留;射烛攻打快攻留;印记不留,右边会进,侧翼攻击打猎牧或是打快攻后手就留
几个职业:
猎人:
不管有没有祕密共通点是不能补血,如果判断被秘密清场后能再扑就破秘密,如果对面下回合可能出法术石,那就要保留场面做交换,可能不主动破秘密,另外注意放狗
牧师:
如果是控制牧那前期打不死可以靠DK慢慢打;复活牧就记一下对方有几枚硬币,能不能打奸笑或集体恐慌。集体恐慌怎么防就自己想一下;防奸笑则是主人的呼唤或是扣一些资源
盗贼:
奇数贼看先后手,后手可能要硬币动物伙伴或是野兽+刺喉咙,才不会被砍掉,总之想好硬币怎么用再留牌。其他盗贼都算好打
术士:
遇到后期打不赢的(西瓜/机神)就抢血,追踪不见得会拿DK;如果是控制术,那可以考虑DK慢慢磨,要打疲劳可以不打抽牌
圣骑:
打奇数数的关键是前期野兽连动很好,他没有返场手段;偶数则是有设烛攻跟侧翼攻击解夺尸者,DK也很重要,因为常打到双方手牌都干;天启圣如果中间拿熊猫人跟你抢场,那就不能OTK,可以靠DK打后期
战士:
打战士就注意不要被他打死,剩下就DK缝强化的伊莱克,配合凶暴狂乱屌虐
法师:
奇数法的话根奇数贼差不多,就是想办法留不被点死的生物;控制法没补血,通常他还出不了DK就打死了
萨满:
打50场可能会遇到所以不讨论
德鲁伊:
打两个萨满可能会遇到也不讨论