[活动] 奇数贼 2小时R4开砍到传说

楼主: Kentri (肯吹)   2019-01-08 09:11:12
前言:
大家早安,第一次在PTT发文
有任何违规或格式上的错误还请帮我指出和海涵。
文长还请耐心观看,感谢。
那今天要跟大家分享的是奇数贼,小弟我也忘记何时开始玩炉石,但是在纳克萨玛斯出来前就有玩。
之后海盗战上传说后就退坑专心打LOL了,而这段期间也一直有在看炉石实况,在去年11月回锅。
11月到现在分别是 奇数圣 法术猎 奇数贼上传说,自认对快攻理解还算行。
这季本来也想用猎人上传说,但是被牧师恐慌到怀疑人生,之后立马去抄了一副奇数贼。
正文开始
https://imgur.com/a/5uz24U2
以上牌组来自HSReplay 一张都没改
https://imgur.com/a/KKE8TEx
人权
https://imgur.com/a/zuC0QlM
22胜4败 85%应该还可以
从凌晨3点半爬到5点半,R4几颗星忘了
个人比较偏向胜负很快出来的牌组,比较省时
那这边统整一下我自己的打法和留牌策略
讲一些我自己比较大局观的判断,大致上是依序:
1.当下最大效益打法 2.下回合我能怎么打 3.下回合对方可能会怎么打 4.场面如何交换
而以上判断皆须建立在清楚了解对方是何种牌组,通常前几费就能依生物或法术判断。
我不说场面优势交换,相信大家玩这么久都懂。
顶多要算对方在几费会出现的AOE,高攻血少的可以直接交换掉。
而奇数贼是偏向单卡高质量并借由连击解场或抢脸而取得优势;
因此保护好台面的生物非常重要。
留牌的部分则依职业对局有所不同,大致上是有一费生物可留冷血,特定职业留毒药,幼雏暴徒必留。
鼹鼠>侍从>萤火>南海,冷血侍从更优,先手不留军七而后手则看对局需求。
PS.我T2拔刀没砍怪一定敲脸。
对局解析
打所有职业当然越快越好,能摸脸就摸,这套没有不稳定元素,因此所有交换都要三思。
牌只要一打干就只能等右手了,而场上有极大优势也不必急着把怪all in。场面上的怪2turn内能斩杀就行。
 VS猎人 7-3
输的三场分别是: 死声 法术 山猫
现在的猎人有很多种,除了死声之外其他的起手都差不多,因此不容易判断。
先手留牌:鼹鼠,侍从,萤火,毒药
后手留牌:鼹鼠,侍从,萤火,南海,毒药,军七
1.法术猎
大家可能会针对环境和分区微调陷阱选择,但还是需要了解大概是哪几张。
  优先毒药武器破游荡过米莎,就算是别的秘密砍到脸也赚。
  法术猎前面顶多动物伙伴,生物不多且解场依赖秘密和侧翼,因此解决掉爆炸陷阱后可以舖场。
  T3幸运币或T4对方有侧翼是基本,所以暴徒一定要能砍到一刀才下,幼雏裸下则随缘。
  胡佛尽量怪换,不然头会爆的比对面还快,压力要在对方3.4狼前给足,逼迫对面用狼换怪。
  6费防DK2血AOE,祖尔金后基本上没救。
2.野兽/山猫/我全都要猎
对方若一费裸下山猫极大可能有刺喉龙配合演化,鼹鼠要换掉,尽量不留对方台面长土狼。
  因为对面手牌很快打干,对面T3只要主人的呼唤其实我都很开心,前期空过能带给奇数贼极大优势。
  而且对方会呼唤出什么是大致上能猜到7成左右的,因此要纳入解场或打法的考量内。
3.死声猎
我自己觉得最难打的猎人,虽然前期顶多亲王蜡烛弓,但只要西瓜一出场且触发都是很难处理的。
  对面2费跳蛋表示一定能触发,所以要解,3费下我会不解,有猫头鹰更佳,但不必起手抓。
  有暗杀花我会留不管先后手,且要注意留一费搭配过黑熊,因为牌打很快,黑熊血量相对高;
  只要卡到或被西瓜掉基本上就是去了,而后面看到冬幽就可以投了。
VS圣骑 3-0
两场偶数一场天启,两种打法大同小异。
先手留牌:鼹鼠,侍从,萤火,猫头鹰
后手留牌:鼹鼠,侍从,萤火,暗杀花
1.天启圣:
回血和抽牌/过牌手段很多,主要解火占和岗古,若对面集结出2次火占,就可以更好计算对面的解场方式。
  猫头鹰和暗杀花过剑龙,老虎只要回到一次血,伤害就会跟不上了。DK的武器也很op,所以要打很快。
2.偶数圣:
防T4王者祝福,夺尸者的圣盾我习惯用军七解,2血怪再用脸或怪解,回6血影响太大。
  风怒的那个鹰身人必解,上到buff会被优势换光或脸直接爆开。传说武器打我们没有算很强;
  毕竟敲怪伤害一样出的去,等buff到怪身上后再猫头鹰即可。算是比天启好打很多。
3.奇数圣:
没遇见,一费怪除了南海都能优势换,切记不要留太多防霜狼或塔林姆,起手必抓焦油。
 VS盗贼 6-0
4场内战2场死声蓝龙贼,内战当然看手顺和判断,蓝龙贼则要打快。
先手留牌:鼹鼠,侍从,萤火,焦油,毒药
后手留牌:鼹鼠,侍从,萤火,焦油,毒药
1.奇数贼
这边想给大家看看这手
  https://goo.gl/AM13LR
  在一费有萤火的情况下,我选择跳费拔刀解对面萤火,用意是防对面冷血及优势交换我生物;
我要是1费下萤火更甚跳费双萤火,t2我的场面一样保不住且只能拔刀。而要是没有毒药;
  t3的暴徒和幼雏都会没有办法处理。焦油卡对面生物很厉害,脸解也要挨3血,是取胜关键。
  而内战的牌就两套,因此只要了解且熟悉对方的牌其实都是蛮好应对的。
2.蓝龙贼
算很好打的对局,对方没什么优质生物,解牌的伤害又低且需花时间滤牌。
  t3准备消失小防一下就好,血量抢得够就算闷棍消失都无妨,斩杀线20以上起跳,越快结束越好。
 VS术士 3-1
3偶数1西瓜,术士会自残所以加快我们节奏很多,且单解能力不强,仰赖强化过的法术石或亵渎;
先手留牌:鼹鼠,侍从,萤火,猫头鹰,毒药
后手留牌:鼹鼠,侍从,萤火,暗杀花,毒药
1.偶数术
6费以前除了巨人其实没有什么太大威胁,通常很快可以砍到快15血左右,可以试着控在16.17左右;
  逼他自残再477更能卡他节奏,魔胎和石丘毒药都能轻松过,比较大只的就猫头鹰或暗杀花。
2.西瓜术
除了武器拉939也是没什么威胁,打法跟偶数术对局差不多;
  稍微注意若是拉到末日守卫会不会被西瓜OTK。
 VS牧师 2-0
原本要来抓牧师的,结果打完只遇到2场。1控牧1心火,优势对局。
先手留牌:鼹鼠,侍从,萤火,毒药
后手留牌:鼹鼠,侍从,萤火,毒药
1.控制龙牧
毒药解北郡,防破暮龙,不太怕恐慌,通常都是小的自己撞死大的还活着。
2.心火牧
毒药解北郡,额外的手臂麻烦了点但还能处理,黑熊解掉就没问题了。
 VS战士 1-0
内战完后对方来抓我,结果被我吃掉哈哈。
劣势对局,前面护盾没有让他叠太高还有一点机会。
冷血必留,血要抢很凶。
先手留牌:鼹鼠,侍从,萤火,毒药
后手留牌:鼹鼠,侍从,萤火,毒药,暗杀花
1.奇数任务战/控制战
花式解场,所以到了关键费用不能过度铺场,冷血及早上,前面没叠到盾,t4t5没有鲁莽会好过点。
  暗杀花给小/大恐角龙。越后面越绝望。
重点单卡解析
南海水手:虽然先后手我都不太留,但其实是一张相当重要的牌,主要是配合武器解怪或搭配暗杀花,不裸下。
幼雏:风怒优先之后圣盾,以对方职业来决定无法被指定或潜行。
暴徒:3费强行44,OP。
闪现狐:标准体质,但给你无限希望,被这张救过2-3次。
蓝龙人:赋予友方手下+3攻很厉害,buff到一次就能对敌方造成很大压力,对方无场面的状况下可以裸下。
心得
 这副与另一套的差异大概就一只结晶师,虚无撕裂者和麦拉,
 现在德鲁伊比较少,我认为猫头鹰会比撕裂者更好一点;
而麦拉则是有点打到最后拼炸鸡冷血的感觉,
但是空过一回5水晶的话,在节奏上是吃亏非常多的。
 而这副其实相当的吃手顺,毕竟不是麦拉那一套;
 但是顺起来两副都能t4t5左右就能收头了。
因此大家可以自己取舍,用的习惯最重要。
而我自己运气也很好,只撞到一场战士,然后就顺顺的上去了。
 
主要想跟大家分享的是爬传说的部分,打每一手之前一定要多花时间去思考怎么打,
费用当然是尽量打满;但也不是只能把费用打满,
多花几秒钟思考更胜于多花几小时甚至几天来爬分;相对的也会进步。
而输多赢少或者连败的话,我建议都是休息一下喝个水,
让脑袋冷静,毕竟气急攻心,会影响整个判断。
另外我也觉得不要特地换牌组要去抓别的职业,
常常发生的情形是你换了结果又遇到吃你的。
对于现今环境主流牌组的取胜手段及解场方式一定要有相当的了解,
这样判断起来会轻松许多。
最后还是心态最重要,从打错之中汲取教训,或者观看实况主学习,你肯花时间就一定有相对应的回报。
以上内容就是我爬上去的想法及心得,不一定是完全正确,还请大家多指教。
有问题欢迎留言交流,虽然我还不会推文就是了..
作者: iiiizhaoiiii (阳光)   2019-01-08 12:55:00
可以站内教学吗 为什么我玩这套一直输啊 有够粪

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