[闲聊] 越乱越好!《炉石战记》设计师回顾2018

楼主: Y225 (再来一次)   2019-01-03 18:07:39
完整标题:
越乱越好!《炉石战记》设计师回顾2018年旅店大乱斗
来源:
新头壳newtalk |简育诠 综合报导
时间:
新头壳2019年1月3日
内文:
[新头壳newtalk] 《炉石战记》专门设计旅店大乱斗的设计师Joemag在1日发表了今年的《
炉石战记》大乱斗回顾,针对他最喜爱的大乱斗模式分享他的看法与心得,以及制作时的一
些想法。
《炉石战记》旅店大乱斗是许多玩家喜爱的模式,除了获得胜场后的免费卡包外,独具心裁
的特殊规则也让许多玩家眼睛一亮。1日旅店大乱斗的设计师Joemag在个人推特上就发表了
今年的《炉石战记》大乱斗回顾。
冰与火之斗
冰与火之斗让玩家组合牌组对抗‘炎魔’拉格纳罗斯与艾胡恩。Joemag表示调整炎魔与艾胡
恩的台词、以及牌组平衡是这个大乱斗中耗时最多的工作,另外调整两只恶魔转场的感觉也
花费了许多工作量。
钓鱼去
玩家可以把对手的套牌用钓竿给“钓”到自己的台面上。Joemag表示自己今年相当喜欢设计
限制牌组组牌的大乱斗,会让玩家组合出奇怪有趣的牌组。从“狗头人与地下城”资料片中
单人模式借来的“泰德的钓竿”机制相当适合这个大乱斗。
异次元传送门
这是为了《星海争霸》20周年所设计的大乱斗,玩家可以选择人类/神族/虫族并获得相对应
的“不稳定的传送门”,会依照选择种族叫出特定的手牌。Joemag原本预期会出现许多讨论
哪种职业与手牌搭配的Combo最强,但最后讨论热点都集中在哪个种族最强。Joemag也表示
自己当时在设计时主要考虑的是卡牌对应的种族特色,例如机械牌就给人类、又黏又滑的怪
物就给虫族等,并没有很注重平衡。Joemag表示若能加入更多分歧性的卡牌应该能让这个大
乱斗更好。
棋逢骗手
玩家分别扮演西洋棋的黑方与白方,并且可以放进6张牌进牌组帮助自己取得优势。Joemag
表示自己很喜欢把这个大乱斗称为“作弊西洋棋”。Joemag非常喜欢小型牌组的概念,认为
它带来许多有趣的牌组实验。Joemag也表示自己很喜欢把牌藏在桌子下的概念。
首领大逃杀II
Joemag表示在第1次推出首领大逃杀大乱斗时“辛德拉苟莎”太强了,很高兴有机会借此机
会平衡;他也表示对于“托戈瓦哥国王”非常平衡感到惊奇。
鱼人大暴走
鱼人大暴走让玩家选择职业并获得满满的鱼人手牌。Joemag表示他事先并未预料到这其实就
是设计团队想要的大乱斗,不过也是因为鱼人卡牌数在数年的开发期间内逐渐齐全才能实现
。虽然胜负似乎常变成谁先抽到老瞎眼决定,但比起直接移除掉这张卡牌,设计团队还是觉
得保留老瞎眼冲出去的爽感比较重要。Joemag表示像这样的天人交战在设计大乱斗时时常发
生,不论它在设计阶段就出现、或是到玩家游玩时才发现都一样。
怪物大暴走
Joemag表示由于设计时就发现每个头目强度差距过大,因此将扮演头目由玩家选择改为随机
选择。但他也表示随机选择头目的确可能让玩家在尝试每个头目的过程中损失了一点乐趣。
Joemag最后还是很高兴玩家玩得开心。
未经鉴定的乱斗
该乱斗在玩家的牌组中加入了许多“未鉴定的宝物”,Joemag表示自己的确从这个大乱斗学
到很多,他在“狗头人与地下城”资料片还在开发时就想用这个“鉴定”的机制,结果玩家
除了大槌以外其他东西都不用。这也让这个大乱斗玩起来很怪、也有点没人要玩的感觉。Jo
emag表示自己学到要是以后想做这种大乱斗的话要先观察一下玩家对于该机制的反应如何,
或是把该机制作为一个独特大乱斗中的组成部分加入,而不是该玩法的核心机制。
僵尸兽大军
僵尸兽大军是DK雷克萨的内战大乱斗,Joemag表示一开始是从“雪鳍企鹅” 免费天生技的
大乱斗开始设计,但很快这个方案就被认为不好玩。经过数月的修改后最后才变成成品的方
案,唯一的缺点是它的游戏时间有点太长。Joemag表示这是设计大乱斗的常态,他表示许多
大乱斗的原型基本上都不好玩,但通常都是该机制的有趣探索。设计师们会将这些存起来的
后备大乱斗拿出来重新测试、修正,最后有的会做成可以出场的大乱斗,有些则又被放回后
备库中。
时相偏移
该大乱斗让玩家在使用标准套牌下,每回合都可以额外获得一回合。Joemag表示他相当喜欢
这种只是稍微改变一下规则的大乱斗,这很符合《炉石战记》中那种在旅店使用自订规则的
大乱斗形象。
交换与退还
Joemag表示这可能是最有他风格的大乱斗,“礼物收据”是这个大乱斗的核心概念。Joemag
也表示这可能是第一个在游戏中公然讽刺外国人收到礼物后拿收据去店家退钱的习惯。他也
表示很喜欢美术图中角色收到礼物一脸尴尬的样子。
Annoy-o-pocalypse
该大乱斗是2018年Gamescom专属的炉边聚会大乱斗,在设定方面,Joemag表示该大乱斗希望
做成一个类似“僵尸潮进攻”的大乱斗,因此最小、又有挑战性、解决起来又爽快的“烦人
机器人”就成为设计师的首选,现场会有高分榜纪录玩家解决了多少烦人机器人与对魔王造
成了多少伤害。由于是炉边聚会大乱斗,所以也想保留高分榜设定。
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作者: comettsanyue (TsanYue)   2019-01-03 18:45:00
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