闲著没事懒得爬梯
不知道大家对所谓规则胜利的看法如何?
炉石里面目前大概就圣DK跟机神两种
其他游戏比较有名的像游戏王的黑暗大法师
总之就是达成某些特定条件后直接获胜
个人是不怎么喜欢这类型的设计
以玩家角度而言
对上这种套牌的游戏体验极糟
反正他就玩自己的
没在他凑到前打死他就自己下去
(其实啸斗萨、手速牧、无限火球法都有类似问题)
再来是我也不怎么喜欢玩只有单一胜利方式的牌组
过去的蓝龙贼虽然说有一套
但多数伤害还是来自生物踢脸
不像近期的otk牌组总之就是凑满就赢
以设计者角度而言
这种牌的设计其实很危险
往后所有新卡都要考虑会不会导致这类无互动牌组太过强势
像未来大概就没办法给圣骑伪币
但这类设计是最粗暴提供玩家组牌思路的做法
强度控制得好可以增加多元性
所以大家喜欢这种设计吗?