楼主:
Jotarun (forever)
2019-01-01 21:51:01https://twitter.com/joemag_games/status/1079912380878880771
*Joemag 是大乱斗的设计师
冰与火之斗
https://i.imgur.com/yPK6QAK.jpg
- 组完牌组后要对抗炎魔跟艾胡恩(冰霜节头头)这对死对头
- 花了很多时间调整台词、平衡等
- 最花时间的是把换Boss的转场调整到感觉刚好
钓鱼去
https://i.imgur.com/vDQ3VWw.jpg
- 钓竿可以把对手牌堆中的手下给钓过来。
- 今年我特别喜欢设计有限制的组牌
- 从地下城借来的“泰德的钓竿”很适合这种设计概念
异次元传送门
https://i.imgur.com/wEWjkGE.jpg
- 《星海争霸》20 周年庆活动,选择种族,会有对应的传送门和牌
- 我预期会有很多关于跨职业的combo的讨论,结果焦点都在于谁最强
- 我在给各个传送门设计卡池时主要考虑的是特色,像是机械属于人族,
黏黏滑滑的怪物给虫族等等。 没有考虑太多平衡性,我觉得其实可以
用更多牌来改善这点
棋逢骗手
https://i.imgur.com/zKrsrRP.png
- 西洋棋关大乱斗加上6张自组牌
- 我都把这个称为作弊西洋棋
- 少少几张的组牌通常都很好玩,也是很棒的实验。
- 我也很喜欢把牌藏在桌子底下这个概念,带来很多有趣的对战
首领大逃杀II
https://i.imgur.com/xUHhOjE.jpg
- 首领们又回来了,而且还带了几个新面孔!
- 冰龙第一次太强,重出大乱斗的好处就是可以nerf她
- 托戈瓦哥国王出乎我意料之外的平衡
鱼人大暴走
https://i.imgur.com/l8jOZ5D.jpg (当初忘了抓中文图= =)
- 随机鱼人牌组
- 我一开始不知道这个是乱斗团队期盼很久的一个乱斗
但过了好几年才有足够的鱼人池让它够好玩
不过好像常常变成比谁先抽到老瞎眼
- 我当然可以就把老瞎眼拿掉,但牠冲出去的那个moment又实在很爽
- 设计的时候常常要考虑类似这样的情形,
不过也常常到了玩家手里才发现有这样的问题
未来设计时会一直把这些放在心上
怪物大暴走
https://i.imgur.com/JbDz9ZZ.png
- 操作随机的怪物猎杀头目
- 一开始设计是自选,但还是随机比较好,
因为设计初期就已经发现头目强度差太多。
- 虽然这样会失去把每个头目都选一次的乐趣,
但整体来说结果还是不错,玩家普遍还是玩的蛮开心的。
这些考量也是设计大乱斗时常常遇到的。
未经鉴定的乱斗
https://i.imgur.com/FnpSgnl.jpg
- 牌组中会加入一些未鉴定的卡片
- 这个乱斗让我上了一课。
我在狗头人还在开发的时候就选了这个未鉴定的机制,
结果除了槌子之外都没有人在用,
所以这个乱斗也就打起来怪怪的,没人理的感觉
- 学到的教训就是如果要作这种乱斗要先看看玩家对这个机制的反应如何,
或者作一个全新的设计,只把机制当成一部分,不要把它当成主体。
底下僵尸兽就是很好的例子
僵尸兽大军
https://i.imgur.com/EGrmeB5.jpg
- 猎人DK内战
- 一开始是0费企鹅+天生技,但是不太好玩,调整个几个月之后才变成现在的样子
结果还挺令人满意的,只是游戏时间比较长,就像一般内战一样。
- 我们在设计大乱斗的时候,常常都是先初步设计,
然后在各种专案或死线之间不断修改、实作、然后暂存起来。
在这时期的乱斗通常都还不好玩,但常常可以用来评估某个机制会不会有趣
- 僵尸兽就是从积稿中浴火重生的一个例子。
我们会不断测试、修正、测试、修正、有时候修一修又先暂存起来,下次再说了。
有些东西则是感觉不推出不行,那些都是很神奇的乱斗,是我的最爱。
时相偏移
https://i.imgur.com/OREIRt6.jpg
- 每回合结束后都会获得一个新的回合
- 我很爱只是改个规则的大乱斗,可以满足在家自订规则打牌的想像。
- 不过这次先手优势实在太大了,如果会重新推出的话我需要好好考虑这点。
交换与退还
https://i.imgur.com/I2CNmOz.png
- 将其余的套牌“赠礼”给对手,你会得到礼物收据,可以把牌换回来
- 这个乱斗的“风味”可能有点怪,但这是最Joemag的乱斗了吧 哈哈
这个乱斗的DNA就是礼物收据机制,我很开心我坚持把它做出来
- 也许这不是最直接了当的节日大乱斗,不过我认为这是第一次有人在游戏中酸这件事
(外国人圣诞节送礼之后拿收据去退货换钱)
- 这次插图我也很爱。我常常会帮我们的超强绘师出主意,而这次我在上面写的是:
“他们的表情会像是看到礼物之后说‘ㄜ...袜子?’”
The Annoy-o-pocalypse (炉边限定的大乱斗,中文名称待补
https://i.imgur.com/5mq8pVo.jpg
- 挑战烦人机器人大军
- 我也做了不少炉边限定的大乱斗,他们通常都有很不同的体验
- Annoy-o-pocalypse(依然很爱这名字) 是2018 Gamescom专属,
就像2017的讨伐巫妖王(正式中文待补)一样
- 我们希望做出像是讨伐巫妖王,但更可控,更容易
我们也想保留高分榜的设定,因为那是主要卖点
- 我也一直想做个“部落模式”,所以有什么东西又小又烦,解决几百个又很爽的?
就是烦人机器人啦!
- 高分榜会显示你杀了多少烦人机器人,还有你对头目造成了多少伤害。
- 我很喜欢替炉边聚会设计内容,炉边的感觉非常独特,
我也可以实验并尝试更多疯狂的想法。
强烈推荐大家去体验看看,要是你附近找不到聚会,
你随时可以自己建立私人聚会,在家就能和朋友们玩到这部份的内容。
- 这次就讲到这里,谢谢大家今年玩我们的大乱斗!
我永远不会忘记能在这里设计大乱斗有多幸运。
我有很棒的机会去尝试各种东西,学习创造更多更好的大乱斗。
2018我觉得我的技术又更纯熟了,期望2019的到来!