[情报] vS Data Reaper Report #115

楼主: Jotarun (forever)   2018-12-29 01:24:37
https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-115
牌型分布:https://goo.gl/XMbv5r
战力排行:https://goo.gl/XnmKwI
右转又偷懒 DansGame
直接看NGA的翻译吧~
http://nga.178.com/read.php?tid=16016341&_ff=422
本周有5100位玩家的数据
观众朋友们大家好!虽然这已经是拉斯塔哈大混战的第二期标准周报,不过
我们应当把它当成是新版本的首期周报来看待。这是因为突如其来的平衡更
新彻底的撼动了环境,所有的卡组形态无一例外的都被卷入了这混沌的螺旋
之中。新的卡组正在不断的涌现,而已有卡组的构筑也在不断的被尝试和调
整。当前不同卡组的优化程度可能大不相同,而这也是我们在评估卡组表现
时需要考虑到的重要因素。
在平衡更新上线之后的首周,猎人在天梯之中的表现堪称逆天等级。当然,
出现这种情况也是我们意料之中,因为猎人在更新之前已经十分强力,而且
平衡更新也没有对他造成任何削弱。正如我们在上周的预览分析中所提及的
那样,猎人极可能成为更新上线之初最安全稳妥的上分选择。于是乎,看看
4-1区间的数据,猎人的出场率达到了惊人的35%。而在传说区间,这一数字
就下滑到了25%左右。这似乎意味着尽管猎人拥有与其高出场率相匹配的强
大实力,不过他也并非不可战胜。
猎人目前拥有4大主流形态,分别是法术猎,九号猎,死声猎和中速猎。在
传说区间之外,法术猎以巨大的领先带头,成为时下最热门的卡组。不过到
了传说区间,法术猎的热度就骤减一半。九号猎的热度分布跟法术猎差不
多,而死声猎在各区间的热度相对来说就显得更为一致。上述三种卡组的构
筑与他们在平衡更新之前的形态都几无二致,甚至完全没有发生变化。而中
速猎则更像是大混战的外卡选手,他的热度正在上涨之中,而且在高区间更
为常见。中速猎当前形态繁杂,总的来说其优化程度还处于一个较初步的水
平。中速猎可以分为两种核心思路,其一是比较传统的Buff野兽放狗版本,
其二是更为新颖的“主人的呼唤”版本。
平衡更新为牧师打开了一片崭新的天地。牧师的热度突飞猛进,从更新前的
第4直升到了如今的第2。不仅如此,牧师的形态也令人眼花撩乱,其中最主
要的是复活牧,控制牧,手速牧和不太稳定的心火牧。除了这些主流形态之
外,机神牧和传统式的任务牧也依然健在。(尽管手速牧中带有任务,但是
他的取胜手段完全不同,因此他并不能被算作是”任务牧”)
王祸贼遭受重创,数量锐减。不过,她正在尝试更偏向快攻形态的构筑,以
求东山再起。正如我们期待的那样,奇数贼再次成为了最热门的盗贼卡组,
因为奇数骑和德鲁伊的陨落让这一卡组重新焕发活力。节奏贼是次热门的盗
贼卡组,而且她也是时下最具探索性的卡组形态。目前节奏贼的构筑可谓千
奇百怪,无所不有,其中还充斥着各种难以想像的废物牌组。
术士也是一个具有高度多样性的职业,不过他的四种主流形态的格局在平衡
更新之后发生了不小的变化。其中最显著的趋势就是动物园的减少和西瓜术
的增多。
圣骑显然受到了平衡更新的重大影响。在失去了等级提升之后,奇数骑的热
度果不其然的出现了大幅滑落,而偶数骑东风压倒西风,热度总算压过了奇
数骑。然而螳螂捕蝉,黄雀在后。谁曾料到天启骑竟然一鸣惊人,成为了最
主流的圣骑形态。由于平衡更新一刀砍死了像战吼萨和王祸贼这样的慢速卡
组,天启骑总算迎来了出头之日,他今非昔比,成功跻身最热门卡组的行
列,而且在传说区间还更为常见。
平衡更新为我们带来了一个叫做战士的全新职业,目前玩家们对这一新职业
表现出了巨大的热情,他们积极的尝试着各种不同的战士形态。目前奇数战
是这一职业最具代表性的形态。奇数战可以分为两大不同的分支,其一是奇
数龙战,其二则是带有任务,并且还加入了以乌达斯塔为核心的各种野兽大
哥的奇数任务战。最近奇数任务战颇受瞩目,他的热度已经超过了不带任务
的奇数战。冲刺战的存在也不容忽视,不过他目前尚处于探索性的阶段,玩
家们还在摸索如何打造一套更具攻击性的战士卡组。我们也会及时跟进,第
一时间向您汇报冲刺战的最新动向。
法师职业在低区间有着不俗的出场率,不过随着区间的增高,她的出场率也
稳定下降。法师在大混战中似乎还有一些茫然,她正尝试以各种不同的姿态
来征战天梯,试图找到一种最终能够站稳脚跟的代表性形态。在4-传说区
间,控制法仍然是最热门的法师形态。紧随其后的是奇数法的两大变种,其
一是被我们称为“奇数法”的偏向控制的构筑,其二是被我们称为“奇数快
攻法”的快攻向构筑。
我们可以看到,上述提到的多数职业目前都具有多种不同的形态,这些形态
的取胜方式和核心组件都大不相同(举个例子,德鲁伊的各种卡组就不符合
这一标准)。这正是大家都期望看到的健康的天梯环境,因为丰富的卡组形
态意味着环境不容易死水。比如说,虽然你在传说区间的每四个对手中就会
有一个猎人,但是与他们的形态构筑可能大不相同,因而游戏体验也并不会
太过枯燥和雷同。
不过,萨满却是一个例外。他现在显得有些黔驴技穷,因为时下能打的萨满
卡组只剩下了偶数萨这一套。在传统版本的哮斗萨死去之后,所有对萨满的
新尝试都显得不太成功,而这种尴尬的局面很可能将要持续到明年四月。
最后...你们还记得过去曾经有过一个叫德鲁伊的职业吗?在平衡更新之
后,德鲁伊可谓全线崩溃,其热度一泄千里,直接跌落榜底。有那么一小批
坚定的德鲁伊拥护者们,他们无所不用其极,竭尽所能试图重现德鲁伊的辉
煌,不过目前看来这简直就是一个不可能完成的任务。此时此刻,昔日的大
德鲁伊竟然拿不出任何一套能打的卡组,因此你会发现在对局胜率表和强度
榜上完全没有了紫色奶头的身影。当然,如果可能的话,我们会尽量从仅有
的零星数据中找出一些蛛丝马迹,并就此谈谈我们对各种德鲁伊卡组的看
法。
作者: turningright (Right)   2018-12-29 01:27:00
..我也好想念我自己...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com