楼主:
Jotarun (forever)
2018-12-25 10:43:42https://t.co/FmnHQ74dgJ
Q: 这游戏需要回到资源控管(的玩法)
Iksar: 资源控管的概念并没有被卡牌设计师遗忘,
只是为了制作像是法猎DK这样的卡而稍作牺牲。
我们内部很喜欢DK,他们整体来说是曾作过的卡片中最酷又最有影响力的。
他们替各职业创造出了之前不可能有的牌型。
我们也很开心他们要退环境了。
就像你说的,有这些无限资源的卡片在,游戏中的长期资源控管变得无关紧要。
以后还是会有产生资源的卡,但是暂时不太可能再出像猎DK这种程度的卡片了。
Q: 那像亡者之手、王祸、翠玉魔像、星界灵虎呢?
你们为什么之后还是设计了像琳恩、虚空契约这样的卡片?
Iksar: 和其他卡牌游戏相比,炉石能影响对手牌和牌库的方式已经非常有限。
就像是一些OTK或combo牌组,像琳恩、虚空契约这样的卡,
有些玩家最讨厌、有些玩家却最喜欢。
我们会持续制作有潜力能打坏对手计画的卡片,
但我不认为我们为这种效果特别设计机制甚至资料片,
除非我们的设计哲学变了。
目前这些卡片的强度并不至于太影响游戏,但还算可玩,
对于喜欢抓水鬼的玩家来说有还很多可能性可以探索。
至于其他卡片,我认为亡者之手、星界灵虎在设计上算是很合理的。
两者如果要达到无限资源效果都非常的慢,
通常只能打赢纯控牌组,而打不赢正常打脸的牌组。我认为这算不错的状况。
翠玉魔像比较像DK那种程度,王祸则在两者之间(DK~亡手)。
拿掉吸血以后,虽然王祸不会让你疲劳,
但你再也没有无限回血来面对对手的攻势了。
Q: 我是新手,我该买什么包? 我该做什么?
Iksar: 买经典蛮保险的。 经典卡一直都占各牌组30~40%左右。
我们有时候会把一些卡送去名人堂,不过即使如此你也可以拿到完整退尘。
我对新手的建议是先感觉一下你比较喜欢玩哪种类型的牌组,
再试着慢慢组牌、合卡、边玩边学一阵子。
像我自己的前几周是玩Zoo术。 (按:你那都多久以前了XD)
Q: 为什么有些好卡HSReplay上打出胜率不到50%?
Iksar: 看数据的时候要先思考,有很多要考虑的点,不过有三个主要的:
- 抽上手胜率比打出胜率重要:
有些人已经说了,看打出胜率会让你低估逆风用的卡。
其实也会让你高估顺风卡。
- 要考虑打出之前已经抽几张了:
否则后期卡容易被高估。例如机神牧的胜利的时候牌都打干了,
表示他牌组中有放的所有卡片胜率都会受影响。
反之当他们输掉的时候可能只有打出5~6张卡而已,
因此只有前期卡胜率变低。长期下来胜率就不准了。
- 要考虑牌组、职业强度:
例如一张在44%胜率牌组中却有48%胜率的牌可能其实是很不错的。
反之一张在56%胜率牌组中只有53%胜率的牌可能就不算很好。
Q: 我想要一套主动一点的战士牌组
Iksar: 这是我自己的冲刺战,因为从后台数据找太作弊了。 不过我会说这相去不远了。
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