[闲聊] 好多问号

楼主: tinhanho (hanoho)   2018-12-20 01:44:59
https://playhearthstone.com/zh-tw/blog/22817529
在表定于台湾时间 12 月 20 日推出的更新中,将对下列卡牌进行变更。
开发者说明:本次平衡性更新旨在改善标准与开放模式的长期态势。这次我们提早在资料
片更迭之前推出这些变更,因此除了各位玩家对于以下卡牌变更的意见外,我们也想知道
大家对于本次更新时间点的看法。
改动跟公布时间史上最短 我的看法就是烂透了 改得烂又急 吃像难看
野性成长-现在消耗 3 点法力。(自 2 点上调)
滋补术—现在消耗 6 点法力。(自 5 点上调)
由于野性成长与滋补术属于基本与经典系列,它们几乎会在所有的中速、组合技与控制型
德鲁伊牌组中出现。当基本与经典系列的卡牌过于强大时,长期而言这会对游戏造成不良
的影响。持续使用这些卡牌可能会让人感到了无新意,且这种“必然性”无形中也抹去了
打造牌组的创意与可能性。借由让这两张卡牌的法力消耗提高一点,也许主打大后期的控
制型德鲁伊牌组仍会将其纳入阵容,但一些并非特别仰赖法力加速优势的牌组或许就会另
谋他路。
翻译 德鲁伊不准跳费 请玩其他牌组 然后跳费不是德鲁伊特色 因为特色是bz定义的
就像为什么盗贼不能持续吸血一样
等级提升!—现在消耗 6 点法力。(自 5 点上调)
在《黑巫森林》推出之后,奇数圣便一直是胜率最高且最多人使用的牌组之一。
在将等级提升!移出奇数圣的阵容后,我们认为这副牌组应仍拥有相当强大的场面宰制能
力,然而只要持续对其施加压力便可找到突破的缺口。
没什么意见 砍烂奇数圣 要你玩新牌
萨钢囚奴-现在说明文字为:嘲讽。战吼:召唤另一个萨钢囚奴
哮斗龙的登场促成了一种有趣的组合技,但在一场游戏中多次施放哮斗龙会让对手感到了
无生趣。变更萨钢囚奴的能力会让在一场游戏中多次施放哮斗龙的难度提升不少。现在哮
斗龙应该能在一回合内带来强大的影响力,但不再能利用萨钢囚奴的战吼效果不断重复地
复制自己。
哮斗不给回手了 请你去玩新牌
吸血毒药—现在消耗 1 点法力。(自 2 点调降)。现在说明文字为:本回合赋予你的武
器生命窃取。
我们超爱利用王祸在游戏中逐渐打造出一把超强武器的概念,但以吸血毒药
赋予它永久性的生命窃取会让这种打法在游戏后期几乎毫无弱点,同时也与我们“盗贼不
应拥有持续性自我治疗效果”的想法产生冲突。让生命窃取效果仅生效一回合应该能
改善王祸贼在游戏后期的强度问题。
这段最靠北 什么时候有盗贼不应拥有持续性自我治疗效果的想法了
那德鲁伊为什么突然有超大量叠甲效果 之前也没有啊 叠的比战士厉害
是不是不应该有持续性叠甲效果
盗贼可以偷东西 就不能生命窃取了吗?? 完全干话
一旦这些卡牌更动生效,玩家们在两周之内分解这些受更动的非基本卡牌时,将可获得它
们全额的魔尘。
爽 除了等级提升其他都改白卡基本卡 不用退尘爽赚新卡包钱钱囉
解释完全都是干话 全部都是想要砍旧卡组 让你玩新牌 然后想卖卡包
所以挑白卡普卡来砍 然后想快点拿到钱 所以非常短时间就砍
真的 很棒
作者: WaterLengend (Leeeeeeeeooooooo)   2018-12-20 01:48:00
还好我没打算合盗贼DK了
作者: CannedHamEgg (罐装火腿蛋)   2018-12-20 02:23:00
FB
作者: mojojojo5217 (Mojo)   2018-12-20 03:07:00
除了德以外都砍的好啊 尤其是那个笑抖 爽

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