还是贴一下官方中文版
https://playhearthstone.com/zh-tw/blog/22817529
内有改动原因说明
在表定于台湾时间 12 月 20 日推出的更新中,将对下列卡牌进行变更。
开发者说明:本次平衡性更新旨在改善标准与开放模式的长期态势。这次我
们提早在资料片更迭之前推出这些变更,因此除了各位玩家对于以下卡牌变
更的意见外,我们也想知道大家对于本次更新时间点的看法。
野性成长-现在消耗 3 点法力。(自 2 点上调)
滋补术—现在消耗 6 点法力。(自 5 点上调)
由于野性成长与滋补术属于基本与经典系列,它们几乎会在所有的中速、组
合技与控制型德鲁伊牌组中出现。当基本与经典系列的卡牌过于强大时,长
期而言这会对游戏造成不良的影响。持续使用这些卡牌可能会让人感到了无
新意,且这种“必然性”无形中也抹去了打造牌组的创意与可能性。借由让
这两张卡牌的法力消耗提高一点,也许主打大后期的控制型德鲁伊牌组仍会
将其纳入阵容,但一些并非特别仰赖法力加速优势的牌组或许就会另谋他
路。
等级提升!—现在消耗 6 点法力。(自 5 点上调)
在《黑巫森林》推出之后,奇数圣便一直是胜率最高且最多人使用的牌组之
一。在将等级提升!移出奇数圣的阵容后,我们认为这副牌组应仍拥有相当
强大的场面宰制能力,然而只要持续对其施加压力便可找到突破的缺口。
萨钢囚奴-现在说明文字为:嘲讽。战吼:召唤另一个萨钢囚奴
哮斗龙的登场促成了一种有趣的组合技,但在一场游戏中多次施放哮斗龙会
让对手感到了无生趣。变更萨钢囚奴的能力会让在一场游戏中多次施放哮斗
龙的难度提升不少。现在哮斗龙应该能在一回合内带来强大的影响力,但不
再能利用萨钢囚奴的战吼效果不断重复地复制自己。
吸血毒药—现在消耗 1 点法力。(自 2 点调降)。
现在说明文字为:本回合赋予你的武器生命窃取。
我们超爱利用王祸在游戏中逐渐打造出一把超强武器的概念,但以吸血毒药
赋予它永久性的生命窃取会让这种打法在游戏后期几乎毫无弱点,同时也与
我们“盗贼不应拥有持续性自我治疗效果”的想法产生冲突。让生命窃取效
果仅生效一回合应该能改善王祸贼在游戏后期的强度问题。