Re: [情报] 开发者观点:以科学的方法平衡竞技场

楼主: Jotarun (forever)   2018-12-03 12:41:05
: https://redd.it/a1jvaq
https://www.iyingdi.com/web/article/hearthstone/65332
Iksar更多回应:
之前你们曾经公开过一次每张单卡的出现率,请问有没有周期性持续公开的
打算?
有没有计划在每次对选牌进行暗改前通知一下玩家?
Iksar:我对公开分级也没什么意见。其实这方面的信息玩家现在已经是有
所掌握了的【指基于第三方数据网站的运算结果】,但如果能有一个提供一
站式服务的地方,查起资料来就更轻松。不过目前来说,如果我们有平衡改
动要上线的话,我们会发出通知让大家知道的。
你们对竞技场的未来有什么规划?竞技场除了牌在变什么都没变,什么新内
容都没有。没有官方比赛,没有奖金,没有年终排名,都有竞技场主播打天
梯去了。
Iksar:竞技场的发展面临着多方面的挑战,包括竞技场比赛、排名、真钱
奖励等等各种服务于核心玩家的内容。但我也觉得,这些内容对于发展普通
竞技场玩家来说就没有那么有用了。
在我看来,竞技场最大的问题是匹配和奖励这两方面。现在我们的做法是先
让玩家花资源买门票,然后根据你每轮的胜场数提供相应的奖励;而现在的
匹配是基于你当前这一轮的成绩来定的,把你和另一个成绩相当的玩家匹配
起来(除了每个人最开始的那三轮),这个过程中是不考虑玩家水平的。这
种做法的问题在于,它对高水平的老玩家有利,但对新人或低水平的人太不
友好。我想可能还有很多玩家是不知道竞技场的匹配机制的,这会让他们
(在被老手吊打时)觉得纯粹是因为自己太菜了,或者竞技场不适合他们。
我们也可以在匹配中同时考虑玩家的水平和当前成绩,但这样一来现在的核
心玩家可能又会不高兴。首先这部分玩家的胜率会下降,然后它还会让各个
水平的玩家打出3胜、5胜、7胜、12胜的机率都差不多,毕竟匹配到的是旗
鼓相当的对手——这本身似乎不是什么坏事,但考虑到竞技场的奖励是和成
绩挂钩的,所以说高手总会觉得自己应该比普通玩家多赢多拿奖励。
而如果我们取消门票,免费打竞技场,这下我们就可以这么匹配了——然而
这个模式是需要有一点门票的费用的,否则大家会一直选牌、放弃、直到选
出强无敌的一套来,而不是争取每轮牌都尽力而为了。
这些都是我们一直在讨论的问题。至于竞技场以后到底要怎么样,我想我们
首先要解决的是新手和低水平玩家的竞技场体验,如果不解决这一点,竞技
场后面的发展都会很困难。与此同时,我们明年年初的时候还有一些计划让
竞技场变得非常新鲜。等这些都落实了以后,我们再来慢慢考虑怎么为竞技
场社区的长期发展加入更多的内容。
我知道这个帖子里不是每个回答都能让你们满意,但我希望我的回答至少能
让你们了解到我们目前对竞技场未来发展的想法。当然,等到时机成熟了,
我们还是会通过官方管道宣布的。

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