从过去的历史来看
一个玩家满意的环境可以不平衡
但是天梯环境中,快攻、中速、控制、OTK
四大牌种至少都要有T2中等的强度(要求四种牌型都要有T1强度不太实际)
像是GVG (ZOO, 新兵圣, 巨人术, 奇蹟贼)
特别是OTK牌型,我觉得一个好玩的META绝对不能缺OTK牌型
而且不要是法术(ex:冰法)或其它种类(ex:机神克苏恩)的,一定要是冲锋走脸的
而且最好是哪种高攻(最好10攻以上)敲爆脸的那种
因为配上动画效果这类OTK爽感 >>>> 其它
这类OTK牌型和其它牌型不一样的是,他可以造成话题
在实况中比起其它三种牌组更容易带动观众的情绪,诱使观众实际亲身去玩
最最有名的例子就是战士的冲锋被砍掉之前的狼人战
明明就是一副强度也就是T2尾,操作难度又高的牌组
但是配上一个嗑了不知三小的实况主,一时间天梯上就常常看到狼人战
暴雪的策略烂就烂在把这类OTK几乎全部砍死
只留下他们想的OTK,但是很遗憾,暴雪想要的OTK玩起来不够爽
然后炉石圈慢慢没有话题,人气慢慢流失,怪谁?
暴雪给的理由也很烂,因为他们不希望玩家不交流
事实是: 玩家不交流(X) 设计牌没有创意(O)
你看看那张新传说 6/5/5 大家变五水晶
多棒啊,还没实际用过大家就知道可以拿来阴OTK牌组
证明暴雪想还是可以做得到嘛
完全就不知道这段时间自毁OTK牌组到底是什么意思,脑子有洞