※ 引述《VeryGoodBoy (▁ 非常棒的男孩 █)》之铭言:
: 每个人都在说
: R5到传说只是时间问题@@
: 今天打了3小时
: 从R5打到R3
: 又从R3打到R5
: 只比原来多了2颗星星
: 怕今天再继续打下去又恢复原点
: 一整个浪费生命的Feel...
: 还有打到R5后
: 换季还会退到R5以下吗[email protected]@
R5到传说绝对不只是时间问题,胜率会"极度"影响你的爬梯体验
我们假设是要从R4爬到传说的话可以有个小公式:
2xy=20
x=胜率-50% 假如55%胜率那么x=5% 60%胜率x=10%
y=场次
20=R4~传说需要的星星数量
P.s. R4的20颗星星数字比较漂亮,而且很多人是从这边开始打的,也比较没有必要考虑
打到R5 0星的问题
然后稍微计算一下,可以知道
52.5%胜率:400场传说
55%胜率:200场传说
60%胜率:100场传说
65%胜率:67场传说
55%-200场差不多是一个正常玩家能够接受的场次的极限
60%~70+%则是我看能稳定每月传说的玩家正常的胜率
1)所以我看有人说传说场次叠起来自然能上去,上不上的去只是看你恶不恶而已。这种说
法我也只是笑笑而已啦
天杀的谁知道你的胜率多少,52%要花的时间是60%的5倍,胜率低慢慢叠场次的行为当然
很农很恶
然后60%胜率则是每天休闲按个3~4场就能月底传说,舒舒服服的上传说
2)胜率差个几%真的差很多
大家应该都知道边际效益吧?反正就是有钱人看到地上10元不会想捡的意思
可是计算胜率的时候其实都还要先扣50%再说,所以多个几%的胜率增幅其实大就到靠北,
52%多个3%变55%就能少掉好几百场要打的时间
#然后花的场次再乘上单场时间就是总时间,这个大家应该也懂
3)按经验,正常快攻是6分钟一场,慢到如奇数战也差不多12分钟一场(不要一直打内战就
还好)
拿快攻来看的话
55%:20hr
60%:10hr
这让我想到之前有人问为什么实况主都能月初一下就传说,因为他们胜率够高,想想看嘛
,实力差距而多个几%胜率也是完全合理
4)传说前就拿快攻一直按?
这句话半对半不认同
对的原因也是边际效效益,因为胜率不要太低的话,场次要因为胜率变高而少个1/4~1/3
是很困难的,不如减少单场时间比较实际
不认同的点是一来环境是有可能极度不适合快攻的,到那个时候胜率<50%也是有可能的。
二来是胜率上去的话玩起来也会相对舒服,开心玩游戏体感时间会比较短。
再分享自己的一点心得
在9月的时候我几乎全程只用奇数战打到结算1xx,10/1一日传说也是用奇数战
原因是那个时候奇数战真的非常适合天梯,9月我看BZ寄来的信,我那个月才打不到200胜
而已。生涯两次一日传说也都是拿偏慢的牌抓想急着上传说的快攻上去的
就算单场时间比别人慢很多,环境对了还是很好爬
然后啊,R5~传说这段就当25颗星星就好,没必要为了阶级的升降计较太多,反正目标是
传说又不是R几R几的,结算的时候也是取最高的
结论:
胜率会严重影响时间,但是胜率够高的话拿单场时间比较少可是胜率没那么高的快攻会比
较快
正常2~3天可以传说(60%胜率10hr来看)
得失心不要那么重,认真打对拿适合环境的牌比较重要