[情报] toucharcade 设计师专访

楼主: turningright (Right)   2018-11-06 17:23:44
https://goo.gl/PdXn6b
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受访的有资深设计师 Peter Whalen 和负责软件工程的 Cat Morgan m(‧ω‧)m
简单打重点
魂灵卡开发沿革
- 起初的魂灵卡皆为高血量
- 早期的魂灵卡曾为 8-10 费的休眠卡,对方完全拿它没办法所以很烦
- 后来试着改成不会死亡的传说手下,死掉的时候会进休眠,就像是灵魂还在场上
徘徊一样。因为多半弄不掉,会在场上卡个位置所以还挺不错的
- 接着也试过只给高血量不休眠的版本,不过也不好玩 
- 倒数第二版是给魂灵卡永久不变的血量,但这版还是不管用,所以最终给了魂灵
卡一回合的潜行,让它能至少撑一回但不会那么难解
灭杀开发沿革
- 这个想法早在黑石山就有了
- 当时有一版的设计是把溢伤转嫁给敌方玩家(践踏?),不过这样设计不刺激,
   对玩家打法的影响不大而且变得更无趣
 - 这版资料片的灭杀主要有两个设计方向:一个是把溢伤转换成其它的形式(譬如
溢 7 伤就让玩家抽 7 张或叠 7 甲,另外一个就是直接看这次的攻击有没有溢伤
。最后开发团队认为后者比较有趣
- 虽然灭杀这个概念很简单但还是很好玩,玩家原先通常都是算准血量打得刚刚好,
但有了灭杀之后就要浪费伤害来触发条件,会打得跟平常不一样
罗亚
 - Whalen 很喜欢圣骑罗亚(老虎希尔瓦拉)
  
 - Morgan 则喜欢盗贼罗亚(鲨鱼格拉尔)
- 两名设计师都很爱萨满罗亚(青蛙奎格瓦)和战士罗亚(犀牛阿卡利)
楼主: turningright (Right)   2018-11-06 17:25:00
我选择死亡
作者: iamnotfatest (白日梦)   2018-11-06 17:29:00
5伤不用溢伤 还能抽5加5甲叫55
作者: iamyouruncle (youruncle)   2018-11-06 17:34:00
楼上那样设计太强了吧怎么可能…
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-11-06 18:14:00
高费用但搞不掉你要看能力是啥像现在贼那张的能力搞不掉很可怕吧
楼主: turningright (Right)   2018-11-06 18:24:00
看看吉尔尼斯狼人就知道了 ._.
作者: michaelfat19   2018-11-06 19:52:00
盗贼那个感觉超级做坏

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